Kuva: Nintendo Life

Vuosi lähenee loppuaan, ja vuosi 2021 oli toinen mielenkiintoinen ajanjakso laajemmalla pelialalla ja Nintendon maailmassa. Mukana oli suuria nettitapahtumia, upeita pelejä, kiistoja ja tietysti hauskoja ja humoristisia hetkiä. Useimpien mittareiden mukaan ja sen kohtaamat haasteet huomioon ottaen se oli myös vahva vuosi Nintendolle.

Ennen kuin me kaikki lankehdimme juhlarutiineihin, joissa söimme liikaa juustoa ja nukuimme paljon, muutama tiimimme kokoontui virtuaaliseen chattiin – ja runsaiden muistiinpanojen kanssa – puhumaan vuodesta. Se oli melko kiireistä, kuten kävi ilmi…

Joten, tässä meillä on toimittaja Gavin Lane, apulaistoimittaja Tom Whitehead ja henkilökunnan kirjoittaja/rapuuutisten torstai-perustaja Kate Gray puhumassa vuodesta 2021 Nintendo Lifessa. Mennään asiaan…

Gavin Lane: Minulla on ehdottomasti kristallinkirkas muisti tästä… *tarkistaa kiihkeästi muistiinpanoja

Thomas Whitehead: Olivatko ne kauheita flash-pelejä vai oikeita hyviä fanipelejä?

KG: En ole varma, olemmeko listanneet niitä, vaikka Ryanin artikkelissa nimetään yksi niistä. nimeltä”Five Nights at Yoshi’s”…

TW: Se vastaa, että sitten… Nintendo osti kuitenkin Next Level Gamesin, mikä oli erittäin merkittävää.

GL: Ehdottomasti. Nintendo vie aikansa testaamalla kumppanistudioita, se on varmaa. Next Level on ehdottomasti ansainnut paikkansa”perheessä”.

KG: Ja tiedämme, että Nintendo laajentaa Tokion toimistojaan, joten lyön vetoa, että he eivät ole vielä tehneet hankintoja vielä…

GL: Vuoden alku oli suhteellisen hiljainen. Muistan monia kuiskauksia huolestuneena Nintendon suhteellisen tyhjästä pöydästä tulevalle vuodelle, vaikka nyt taaksepäin katsoessani toivon, että vuosi 2021 oli viimeinen vuosi, jolloin kaikki olivat huolissaan siitä, ettei mitään ole valmisteilla. Se on vain strategia, jolla Nintendo käyttää paljastavia pelejä! Näyttää toimivan.

Nintendo testaa kumppanistudioita, se on varmaa. Next Level on ehdottomasti ansainnut paikkansa”perheessä”.

TW: Meidän tulee myös muistaa, että tiedätte, mikä hidasti projekteja paljon vuonna 2020 , joten vuosi 2021 alkoi suhteellisen rauhallisesti. Se kertoo paljon, että kuukauden suurin julkaisu oli Monster Hunter Rise-demo, joka oli erittäin suosittu.

KG: Sitä minäkin ajattelin – vuosi 2021 oli Ensimmäinen täysi vuosi”tiedätte mitä”-ohjelman alkamisen jälkeen, ja luulen, että yhdessä jouluuutisten jälkeisen uneliaisuuden kanssa monet yritykset yrittivät luultavasti keksiä uusia strategioitaan.

GL: Oletan, että tienaatte molemmat muutaman miljoonan GameStopin osakkeilla, eikö?

TW: Tietysti teen tämän vain huvikseni löhöillessäni kartano kuten Bruce Wayne. Se on hyvää elämää.

KG: Sain juuri Redditin”vuoden tarkastelun”, ja se kertoi minulle, että olen yksi GameStop-henkilöistä. Mikä on suoraan sanottuna epätosi. Jatketaanko sitten helmikuuhun?

GL:’GameStop-henkilö’, vai mitä!? Okei, jatketaan.

KG: Katsotaanpa. Meillä oli Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, joka päätyi monille GOTY 2021-listoille. En ole vieläkään pelannut sitä…

GL: Pelasin Bowser-bittiä melko yksinomaan. Hyvä peli.

TW: Pelasin 3D Worldiä loppuun asti, mutta en kummallista kyllä ​​lopettanut Bowser’s Furyä. Tiedän, että se tekee minusta Marion epäonnistumisen. Tosi hyvä kuitenkin, vaikka Bowser’s Fury olikin viime aikojen ensimmäinen Mario-peli, jossa oli huono suorituskyky.

KG: Niin, ja meillä on myös se helmikuun Nintendo Direct. Tuntuu, että meillä oli miljardi suoraa tänä vuonna. En valita. Tai ehkä olen itse asiassa. Niin monta uutista, juuttunut niin lyhyeen aikaan…

TW: Luulen, että se oli ensimmäinen”todellinen”aikoihin? Se oli rehellisesti sanottuna melko eeppinen, paljon massiivisia paljastuksia.

GL: Ehdottomasti paljon pureskeltavaa tammikuun jälkeen. Saimme myös Bravely Default II:n, valtavan roolipelin ja siksi pelin, johon en koskaan halusta huolimatta päässyt. Tämä on vuoden 2021 tarina rehellisesti sanottuna ja luultavasti syy, miksi pidin niin paljon Bowser’s Furysta – pelistä, jonka toivoin saavani loppuun! Kumpikaan teistä saa kiinni Bravely Defaultin?

TW: Ei oikeastaan, demo ei tarttunut minuun, joten jätin sen väliin. Demot eivät aina ole hyvä idea.

KG: Yritin päästä ensimmäiseen, mutta luin paljon arvosteluja jostain ärsyttävästä osasta keskellä, joten luopui… En myöskään ole kovin kuuma JRPG-peleissä. Tarkoitan, nautin joistakin, mutta taistelujärjestelmä kyllästää minua aina. ANTEEKSI.

Balan Wonderworld oli huono käynnistää ja kritisoitiin (Kuva: Square Enix )

GL: Haha, en vain nyt pärjää grindillä tai noilla”ärsyttävillä osilla keskellä”. Ei ole aikaa niille. Anyhoo, muutto maaliskuuhun, Switch täytti 4, Super Nintendo World avautui ja saimme Monster Hunter Risen JA Balan Wonderlandin. Ei, Wonderworld. Vittu, tee aina niin.

TW: Köyhä vanha Balan.

KG: Tom, sinä olet se joka kirjoitti”painajainen alkoi”näihin muistiinpanoihin, eikö?

TW: Todellakin! Siitä tuli trendikäs lyöminen, mikä tuo mieleen klassisen Simpsons-skenen. “STOP, HÄN ON JO KUOLLUT”!

KG >: En harrastanut sitä liikaa kuin katsoin yhden tai kaksi videota nähdäkseni, mistä meteli johtuu. Minusta tuntuu, että internet todella rakastaa valita yhden kohteen, ja sinun täytyy vain toivoa ja rukoilla, että se ei koskaan ole sinä.

GL: Mielestäni video chaps vietti eniten aikaa Balaniin – en myöskään koskenut siihen. Itse asiassa odotukseni olisivat niin mahtavan alhaiset, että minulla on hiipivä epäilys, että voisin saada siitä jotain nautintoa.

TW: Monster Hunter Rise oli loistava, klo. ainakin, ja mielestäni Switch-julkaisu hyötyi Monster Hunter Worldin hyvästä työstä, joka teki IP:stä”valtavirran”. Oli mukava nähdä se niin hyvin vastaanotettu.

En voi uskoa, että sain haastattelun THE Luigille. Hän on tosielämässä paljon lyhyempi.

GL: Se oli toinen peli, jolle todella toivoin voivani omistaa muutaman kymmenen tunnin. p>

KG: Toivon vain, että emme aio salata sitä tosiasiaa, että Mario kuoli maaliskuussa. Muista se? Muistatko kaikki artikkelit Marion kuolemasta?

TW: On typerää, että Nintendo teki niin, mutta väärä niukkuusjuttu ei ole koskaan ihailtavaa.

GL: Emme olisi koskaan saaneet takasivusi haastattelua Luigin kanssa, jos vanha punainen lippalakki ei olisi mennyt eteenpäin, Kate!

KG: Voin En usko, että sain haastattelun Luigin kanssa. Hän on tosielämässä paljon lyhyempi.

TW: Crikey, ja hän on pitkä veli.

KG: Joka tapauksessa, maaliskuussa oli paljon vuosipäiviä (Switch ja Breath of the Wild täyttivät 4) ja Mario täytti vihdoin puukengät. Huhtikuu toisaalta…

TW: Meillä oli Switch Firmware 12.0, joka kuulosti jännittävältä pyöreän luvun vuoksi, mutta ei tehnyt meille pelaajille mitään. Nintendo voi joskus olla röyhkeä.

GL: Luulen, että Pokémon-fanit voivat olla ärsyyntyneitä siitä, että hautaat ledin Switch Firmware-päivityksellä, kun siellä oli uusi Pokémon Snap, Tom. Näppärästi nimeltään New Pokémon Snap.

KG: Ja toinen Nintendo Direct, tarkoitan, Indie World. Näimme Oxenfree II:n, Fezin ja The Longingin – pelin, jonka pelaamiseen kuluu 400 päivää. Kukaan ei varmaan ole vielä saanut valmiiksi, vai mitä?

TW: Älä unohda, että Indie Worldillä oli myös niitä kekseliäitä altavastaajia, Konami.

GL: Pac-Man 99 putoaa, Streets of Rage 4 DLC julkistettiin, Great Ace Attorney myös… Huhtikuu ei ollut huono!

i vahvasti>mielen korkeus=”545″Kahden pelin tarkistaminen oli vähemmän kohokohta… varsinkin koska minun piti pelata kahta Famicom Detective Club-peliä samanaikaisesti. Se oli pari hektistä murha-mysteerikuukautta. Mutta pääsen itseni edellä!

TW: Toukokuussa oli kaikenlaista hauskaa. Ihmiset ovat hulluina Waluigi-renderöinnistä, Elon Muskista SNL:n Warion rooli ja Epic vastaan ​​Apple tuomioistuimissa. Se oli outoa aikaa.

KG: Näen edelleen painajaisia ​​yrittäessäni tulkita Epic vs Apple-kokeilua. Sen välissä, ja joudun suorittamaan Economics 101-kurssin ymmärtääkseni GameStop-osakkeiden romahduksen, joten en halua enää koskaan katsoa monimutkaista paperityötä.

GL: Nähdäkseni joitain luvuista, joita kehittäjät ansaitsivat Epic Game Storessa, oli kiehtova.

KG: Ajattelin sitä juuri toissapäivänä! Siellä oli joitain yllätyksiä – pelejä, joiden olisi todella pitänyt ladata Epic-tapaa, paljon enemmän. Toivottavasti he tietävät nyt arvonsa!

Ja”Nintendo rakastaa poistamista”-puolella, he voittivat myös 2 miljoonan dollarin oikeusjutun ROM-verkkosivustoa vastaan. Mikä palaa puremaan heitä, kun pääsemme Nintendo 64 Emulation Fiasco-tapahtumaan…

GL: Joo, luulisin, että se oli iso herätyssoitto monille pienemmille kehittäjille ja kätevä tapa mitata, mitä niiden pitäisi ladata. Olisi mukavaa, jos useammat ihmiset saisivat käsiinsä joitain noista Fortnite-rahoista.

TW: Toukokuu toi myös Nintendon taloustilanteen ja valtavat voitot vuodesta 2020, mikä ei ollut yllätys. Pre-E3 hype oli myös lisääntymässä, samoin kuin kaikki se Switch Pro-häiriö. Kesäkuu oli kuitenkin melko kiihkeä, sillä virtuaalisia esityksiä oli enemmän kuin minulla on ollut lämpimiä illallisia.

KG: Toinen suora. Nintendo, hemmottelet meitä. Ja Game Builder Garage! Olin unohtanut sen kokonaan – olin siitä niin innoissani tuolloin.

TW: Minun piti kuitenkin aina tarkistaa sen nimi, kummallista kyllä.

GL: Se on yksi niistä peleistä, jotka todennäköisesti joutuivat monien ihmisten tutkien alle, mikä on hieman sääli. Olen kiinnostunut näkemään sen myyntiluvut ensi vuonna.

KG: Ja mitä tulee”Nintendo rakastaa poistamista”-puolella, he voittivat 2 miljoonan dollarin oikeusjutun. myös ROM-verkkosivusto. Mikä tulee palamaan, kun pääsemme Nintendo 64 Emulation Fiasco-tapahtumaan…

TW: Muistan, että se sai joitain ominaisuuksia pelien säilyttämiseen, ROM-levyihin jne, mikä johtaa aina sivistynyttä keskustelua. Aina. E3:n suhteen meidän pitäisi sanoa, että vuoden 2021 show jää aina mieleen Metroid Dreadista. Se oli upea hetki.

GL: Nintendon koko vuoden iho olisi hyvin erilainen ilman Dreadia. Se on ollut jatkuva jännityksen lähde siitä hetkestä lähtien, kun se paljastettiin. Älä loukkaa pienempiä pelejä – Miitopiat, Mario Parties jne. – mutta kun korteissa on UUSI METROID, se kiinnittää kaiken huomion.

KG: Muista myös, että Switch Pro-huhut olivat kuumempia kuin kuuma juuri ennen E3:a, ja sitten… ei mitään. Aavistukseni on, että Nintendo aikoi julkistaa OLEDin E3:ssa, ja vetäytyi tietäen, kuinka paljon se tuottaisi pettymyksen. Saimme lopulta ilmoituksen heinäkuussa, ilman E3-hypeä.

TW: Ehdottomasti. Valkoiset Joy-Conit ovat pohjimmiltaan E.M.M.I. väri, näyttää todennäköiseltä, että jossain vaiheessa ne piti julkistaa yhdessä, mutta internet pilasi sen. Oletko onnellinen internetistä?

GL: Onnellisesta internetistä puheen ollen: Bidoof Day. Se oli asia.

TW: Kyllä, se oli asia.

KG: Bidoof. p> strong>qstrong>theward00 HD”ulos! Nautin todella pelaamisesta uudelleen, heiluttaen kättäni Joy-Conin tarkkuudella. Monet ihmiset valittivat”päivityksestä”ja hinnasta, mutta minä pärjäsin sen kanssa ja minulla oli hauskaa.

GL: Joo, minulla on hirveän paljon aikaa Skyward Swordille. Se tuo mieleen hyviä muistoja puutteistaan ​​huolimatta.

KG: Tästä alkaa tulla mottoni, mutta en ole vielä päässyt Skyward Sword HD:n pariin… aikoo pakottaa kumppanini pelaamaan sitä, mutta ensin hänen on saatava päätökseen Ace Attorney-sarja, jota minä myös pakotan hänet pelaamaan. Olen hauska ihminen!!!

TW: Olen varma, että et pakota heitä pelaamaan… Myös Steam Deck julkistettiin

KG: Muistatko, kun Kinect tappoi Wiin? [hymyilee]

GL: Ja sitten Switch OLED julkistettiin ja tappoi kaikkien Switch Pron odotukset?

KG: Se lohdutti meitä tarpeeksi, joten en usko, että olemme kirjoittaneet toista Switch Pro-artikkelia sen jälkeen, katsotaanpa… Ah. Ilmeisesti raportoimme useista Switch Pro-asioista yksin joulukuussa. Älä välitä.

TW: Ja näin huhut jatkuvat, kunnes Switchin seuraaja saapuu, ja”sisäpiiriläiset”sanovat Aha, olin oikeassa, te typerykset, vaikka Jatkoin sitä 3 vuotta!

Näen Mario 128-tyylisen jatkuvan tapauksen, jossa Switch’2’ilmestyy, mutta kaikki ihmettelevät edelleen, missä oikea Switch Pro on.

GL: Ennustan Mario 128-tyylisen jatkuvan tapauksen, jossa Switch’2’ilmestyy, mutta kaikki ihmettelevät edelleen, missä todellinen Switch Pro on.

KG: Mariosta puheen ollen, 2021 on toistaiseksi ollut erittäin Mario-valovuosi, lukuun ottamatta Super Mario 3D Worldin uudelleenjulkaisua ja Marion kuolema.

GL: Tarkoitan, hän kuoli. Hän on pitänyt itse Mario Partyn äskettäin. Hän voi kaikin puolin hyvin.

TW: Ja jos olen lukenut trendit oikein sosiaalisessa mediassa, maailman tykätyin näyttelijä esittää häntä elokuvassa, joten ei todellakaan huono vuosi.

KG: Tom, se on syyskuu! Emme ole vielä tehneet elokuuta! Ja elokuu oli hyvä – saimme ilmoituksen Idris Elbasta Knucklesista Sonicin jatko-elokuvassa sekä lupauksen, että hän ei todellakaan olisi 100 % seksikäs. Mikä myöhemmin osoittautui valheeksi. Ja nyt olemme kaikki toteamassa tunteitamme Knucklesia kohtaan.

TW: (Helvetti, minulla menee kuukauteni sekaisin) Elokuussa oli myös fantastinen indiemaailma. Aidosti yksi parhaista, mitä he ovat tehneet.

GL: Se oli vyö. Elokuu tyydytti myös hyvän olon Brendan Fraser-sisältökiintiöni ja pääsin keskustelemaan myös joukon VGM-legendoja. Ja sää oli miellyttävä. Hieno kuukausi, elokuu. Suuri fani.

KG: Vaikka olin valtavan pettynyt nähdessäni, että Reggie Fils-Aimé kirjoitti kirjan, eikä kutsunut sitä”My Booky Is Ready”. p> monien muiden ihmisten GOTY) ja OMORI-treffi, jota monet ovat odottaneet.

TW: En uskonut sen olevan niin vahva kuin muut tämän vuoden indie-maailmat henkilökohtaisesti, mutta viimeiset 5 minuuttia auttoivat ehdottomasti nostamaan sitä. Muutama liian monta peliä vasta kesällä tai myöhemmin, mikä yllätti minut hieman. Kaiken kaikkiaan on kuitenkin todella hienoa nähdä Nintendon jatkavan tukea näille ohjelmille.

GL: Masayuki Uemuran poismeno sai minut lukemaan uudelleen joukon haastatteluja, joita hän oli antanut viime vuosina. hänen elämänsä. Hän on todella jättänyt valtavan jäljen alalle NES-ja SNES-konsolisuunnittelullaan, ja oli rohkaisevaa muistaa, kuinka innostunut hän oli työstään. Todellinen legenda Nintendon maailmassa ja surullinen päivä.

TW: Mielestäni sinun ja muiden artikkelit auttoivat useampia ymmärtämään hänen vaikutuksensa, koska hän ei se ei välttämättä ole yhtä tunnettu kuin muut Nintendon historian avainhenkilöt.

KG: Saimme myös mahdollisuuden nähdä vuoden katsaus-tilastot – kai tämä nyt on asia, siitä lähtien, kun Spotify, Twitch ja nyt Switch ovat kaikki yhteenveto vuodestamme kaavioissa ja tilastoissa. Pidän siitä, mutta toivon, että Nintendon tilastot olisivat hieman syvällisempiä – haluan tietää, mitä pelejä sen mielestä minun pitäisi pelata (jotka jo omistan) tai kuinka tilastoni muuttuivat esimerkiksi viime vuodesta.

TW: Yllättäen uskon, että EU-sivu oli hieman parempi ollakseni rehellinen, siinä oli muutamia vertailuja jne. Olin hämmästynyt nähdessäni The Great Ace Attorneyn listallani 2., se on paljon lukemista ja VÄLINEET!

Masayuki Uemura jätti alalle valtavan jäljen NES-ja SNES-konsolisuunnittelullaan, ja oli rohkaisevaa muistaa, kuinka innostunut hän oli työstään.

KG: Ace Attorney ei ollut edes kolmen parhaan joukossa, järkyttävää kyllä. Omani olivat Animal Crossing: New Horizons, Story of Seasons: Friends of Mineral Town ja Story of Seasons: Pioneers of Olive Town. En edes pelannut ensimmäistä Story of Seasons-peliä arvostelua varten! Se oli vapaa-aikaa!!

GL: Ja se tuo meidät ajan tasalla. Olen varma, että kirjoituksen ja julkaisun välillä julkaistaan ​​jonkin verran megatonnia. Onko jo aika ilmoittaa Nintendo Life NFT-ohjelmasta?

TW: Meidän on pyydettävä Peter Molyneux tarkistamaan se ensin.

GL: Nintendo Life: Blockchainin uudet lapset!… Minun täytyy tehdä selväksi, että tämä on gag, eikö niin?

TW >: Todellakin. Mutta sinulla on 90-luvun vitsisi, joten voimme kaikki olla onnellisia!

GL: Minulla on vain 90-luvun vitsejä, ystäväni. Onko sinulla viimeisiä ajatuksia?

KG: Jos Nintendo pystyy järjestämään useita Directs-ja Indie World-esityksiä pandemiavuoden aikana, olen hieman peloissani.

TW: Totta! Mielestäni olosuhteet huomioon ottaen se oli fantastinen pelivuosi, ja se on ollut ihana harrastus jälleen kerran. Nostan siis hattua kaikille kehittäjille, jotka jollain tapaa valmistuivat ja toivat meille paljon upeita pelejä.

GL: Olen samaa mieltä. Valmistauduin hiljaiseen vuoteen, mutta se on ollut vahva Nintendolle. Parantamisen varaa tietysti, mutta henkilökohtainen suunnitelmani on suunnata vuoteen 2022 samalla tempauksilla odotuksilla ja ehkä, ehkä vain näemme jotain samanlaista. Todellinen kysymys on… selviytyykö BOTW2 ensi vuonna?

TW: Oho, olisi mahtavaa, jos se tekisi, mutta… en tiedä, haistan viiveen !

KG:”Loma”kuulostaa minusta aina erittäin liukkaalta. Kuin se takertuisi vuoden viimeisiin jäänteisiin ja toivoisi ettei menetä pitoa. Se näytti varmasti mukavalta, mutta on niin vaikea sanoa, mitä kulissien takana tapahtuu…

Tuleeko Breath of the Wild 2 todella vuonna 2022? Toivomme niin varmasti!

GL: Maaliskuu 2023 vaikuttaa minusta turvalliselta vedolta, mutta katsotaan nyt. Se päättää asiat! Kiitos molemmille ja hyvää uutta vuotta kaikille, jotka lukevat tämän (ja myös niille, jotka eivät, olemme mukavia niin).

Tämä oli lomaa edeltävä keskustelumme viime vuodesta. Muista jakaa ajatuksesi ja muistosi vuodesta 2021 Nintendon ja pelaamisen maailmasta kommenteissa ja katso vuoden 2022 Switch-pelejä, joita odotamme eniten.

Categories: IT Info