Game Informerin Blake Hester julkaisi yksityiskohtaisen raportin Bully 2:sta, joka saattoi olla ja mikä johti siihen, että studio kehitti jatko-osan romahtamisen. Lyhyesti sanottuna Rockstar New England vedettiin useisiin suuntiin pisteeseen, jossa Bully 2 ei enää ollut siellä työskentelevien kehittäjien keskipisteenä.
Rockstar New England, jonka Rockstar osti, kun entinen oli Mad Doc Software ja joka vastasi tuolloin ensimmäisen Bullyn seuraavan sukupolven remasterista, hänellä oli kunnianhimoiset suunnitelmat jatko-osalle, isommalle, luonnetuisemmalle pelille, joka voisi olla LA Noiren ja Grand Theft Auto 4:n rinnalla suurena telttapääversiona, joka on arvoinen. Rockstar-nimi.
Se ei kuitenkaan ollut mahdollista, koska studio joutui moniin suuntiin, ja sitä pyydettiin auttamaan projekteissa, kuten Red Dead Redemption ja Max Payne 3, ja uppoutui tulevaan crunch-kulttuuriin työskennellessäsi näiden pelien parissa. Tämä sai monet Rockstar New Englandin kehittäjät lähtemään, mutta studio joutui myös lomautuksiin, mikä varmisti, että Bully 2 ei näkisi päivänvaloa. Se on myös sääli, koska peli oli”pelattavissa kuudesta kahdeksaan tuntia”, vaikka sitä ei tuolloin voitu toimittaa.
Blaken raportti on hienoa luettavaa ja antaa käsityksen todisteita pyrkivän studion tavoitteista. itse. Kyse ei ole vain studion romahtamisesta, vaan kehityksen hyvistä puolista, asioiden luovasta puolesta. Se on pyöristetty katsaus korkean tason tapahtumiin pelistudiossa.
Sillä välin Rockstar on jatkuvassa muutoksessa. Grand Theft Auto Online on ilmiömäinen menestys, mutta GTA Trilogy-remasterista tuli katastrofi. Crunch on myös ollut jatkuva aihe kehittäjän ympärillä, mutta toivottavasti se ryhtyy toimenpiteisiin ongelman korjaamiseksi.