Vietin jouluni Stardollissa
Ensimmäinen tapa viettää lomaa verkossa oli pukeutumispelien avulla. Tämä on tietysti toinen, kun katselen serkkuni MySpacea kahdeksanvuotiaana jouluna ja ihmettelen, miksi vitussa Tom oli hänen kahdeksan parhaan ystäväluettelonsa joukossa. Mutta samassa 2000-luvun yksinumeroisessa jaksossa mikään ei saanut minua ymmärtämään itseäni tytönä verkossa aivan kuten pukeutumispelit.
Jos et vielä vuonna 2008 valinnut nenääsi, tässä on mekko up games downdown: virtuaaliset pukeutumispelit ovat olleet olemassa lähes yhtä kauan kuin Internet, ensimmäiset pelit söpöivät näytöt 90-luvun lopulla. Vuoden 2014 essee Kill Screenissä (pakollinen luku, jos haluat tietää lisää pukeutumisesta up-pelien historia) toteaa, että ensimmäiset pukeutumispelit olivat enemmän kiinnostuneita”kuvitetun tytön seksuaalisesta houkuttelusta”, ja niitä pelasivat enimmäkseen mangafanit.
Mutta se ei kestää hyvin kauan. Tyttöjen pukeutumispelit tulvivat Flash-soittimia tukevan internetin, ja Mattelin kaltaiset brändit päättivät hyödyntää sitä siirtämällä muovinukkensa verkkoon jo 1996. Omat suosikkisivustoni olivat DressUpGames.com, joka on yhtä vanha kuin minä, perustettiin vuonna 1998 ja toimii edelleen, ja Stardoll.com, jonka loi paperinukkeharrastaja Liisa Wrang vuonna 2004.
[Lähde: Stardoll]Stardoll-blogit lainaavat mielellään Wrangin sanoja, että hän teki Stardollin vaihtoehdoksi”ammumiselle ja tappamiselle”pelejä, joita pojat pelasivat”, mutta en löydä todisteita lainauksen totuudesta. Joka tapauksessa tosiasia, että sitä käytetään usein Stardollin alkuperätarinana, kuvastaa pelaajien suhtautumista pukeutumispeleihin – ne olivat turvasatama videopelejä aikana, jolloin monet pelit olivat harhaanjohtavasti markkinoitu vain pojille.
Pue pelit yksinäiseksi, kimaltelevaksi linnakkeeksi siniharmaiden ammuntapelien kentällä johtaa siihen, että monet pelit menevät yli laidan koko”tytöille”-jutun kanssa. Kuten tuossa Kill Screen-esseessä todetaan,”erilliset pukeutumispelit toimivat sillä oletuksella, että niiden yleisöllä on yksiraiteinen mieli. Koska pitävätkö tytöt edes mistään muusta kuin prinsessoista, pörröisistä pennuista, leivonnaisista ja kaikesta vaaleanpunaisesta?”
Mutta odotin aina innolla lomapukeutumispelejä, jotka olivat minulle kuin punaisia ja vihreitä jalokiviä. He rohkaisivat minua eksymään fantasiaan, mitä tarvitsin, koska tosielämän lomani olivat usein kyynelten ja erittäin epäterveellisen perhedynamiikan tahrimia. Lapsena tunsin oloni turvallisemmaksi peleissäni olevien upeiden, ikuisesti hymyilevien naisten kanssa, jotka näyttivät minulle, kuka voisin haluta naisena. En halunnut olla huutava, itkevä aikuinen; Halusin käyttää karpalojuhlapukua, jossa on valkoinen turkisreunus. Kun peli salli, tein virtuaalisen nuken ihon hieman tummemmaksi, hänen iiriksensä ja hiuksensa melkein mustiksi, kuten omani.
[Lähde: Joulupukeutuminen]Lyhyt läpikulku edelleen toimivista pukeutumissivustoista, joita käytin, kertoo minulle, ettei paljon ole muuttunut vuosikymmenen aikana, kun näin viimeksi. niitä. Virtuaaliset nuket ovat edelleen usein (mutta onneksi eivät aina!) kalpeat hoikat prinsessat. Mutta pukeutumissivustot tekevät edelleen lomapelejä, ja kuviolliset neulepuserot ja hameet ovat yhtä täyteläisiä ja innostavia kuin muistan ne.
Kukaan pikkulapsi ei voita, kun heidän pelinsä osoittavat naiseuden olevan vain yksi asia. Haluaisin nähdä enemmän monimuotoisuutta kaikissa peleissä, ja tiedän, että olisin voinut käyttää sitä pienenä tyttönä katsoessani tietokoneelleni näyttääkseni minulle naisen, joka minusta joskus tulee. Mutta pukeutumispelien stereotyyppisessä kauneudessa on silti jotain romanttista. Niiden avulla voit paeta naiseuden tyyppiin, joka on helppoa ja maukkaampaa jatkuvasti uudistuvalla, täyteläisellä kaapilla. Kuten muunkin lomakauden aikana, olen varma, että nostalgiani löytäminen siitä on vain elinikäinen onnistunut markkinointi työssä. Mutta joskus on mukavaa teeskennellä.
Ashley Bardhan Ashley Bardhan on kirjailija New Yorkista, joka käsittelee kulttuuria, seksiä ja muita asioita, joista ihmiset pitävät. Hänen journalisminsa löytyy muun muassa Pitchforkista, Mel Magazinesta ja Bitchistä. Hän ajattelee Bloodbornea paljon. [url]https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]