PELITIEDOT

Alfred Hitchcock – Vertigo

16. joulukuuta 2021

Alusta PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch

Julkaisija Microidit

Kehittäjä >Pendulo Studios

En ole koskaan ollut suuri Hitchcock-elokuvien fani. Arvostan joitain heistä, ja voin varmasti arvostaa sitä, mitä hän toi elokuvateollisuudelle. Ei ole epäilystäkään siitä, että hän kiistatta auttoi trillerigenren edistämisessä enemmän kuin mikään muu ohjaaja käyttämällä mestarillista kuvausta. Tämä on tärkein asia muistaa, Hitchcock oli ohjaaja, joka tunnettiin tyylistään, jonka Pendulo Studios on pyrkinyt luomaan uudelleen uudessa nimikkeessään Alfred Hitchcock – Vertigo.

Sinun pitäisi tietää tullessasi, että sinun ei tarvitse tietää mitään Hitchcockista, Vertigo-elokuvasta, ranskalaisesta romaanista, jonka se perustui tai-rehellisesti-mitä huimaus edes on. En sano, etteikö se olisi hyvä. Löydät paljon viittauksia muihin Hitchcockin töihin, kuten lintujen runsaus, jotain samankaltaista kuin kuuluisa Psycho-kohtaus, ja muita pieniä bonuksia hänen teoksensa faneille. Siinä kaikki, pieniä bonuksia, ei mitään olennaista.

Entinen Skyrim Mod The Forgotten City ilmestyy tänä kesänä PC:lle ja konsoleille

Alfred Hitchcockin jälkeen-Vertigo ei ole varsinaisesti kyse Alfred Hitchcockista Vertigo, mistä on kyse? Jotain täysin erilaista, se on sitä. Se ei ole elokuvaan perustuva peli, eikä se ole edes spinoff. Se on täysin erilainen tarina, joka seuraa elokuvan ja muiden hitchcockilaisten elokuvien samanlaisia ​​teemoja ja rytmiä. Väärinsuuntauksia on runsaasti, käänteitä siellä, missä niitä ei odottaisi, ja paljon muuta. Voin sanoa vain niin paljon pilaamatta tarinaa, mikä puolestaan ​​tuhoaisi koko pelin.

Syy tähän on yksinkertainen,”Alfred Hitchcock-Vertigo”tarina on peli. Kun menin tähän, en edes tiennyt pelin olemassaolosta. Ensi silmäyksellä luulin, että olin tulossa TellTale-tyyliseen peliin. Kuitenkin pelattuani joitain Pendulon aikaisempia nimikkeitä (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), olisin voinut odottaa jotain muuta. Ei olisi reilua sanoa, että tämä on jompikumpi näistä peleistä.

Se on lähempänä Quantic Dream-peliä kuin kehittäjän aikaisempi seikkailupeli tai muita, jotka auttoivat tuomaan genren takaisin. eturintamassa. Tämä vertailu on epäreilu Quantic Dreamille, koska tämä on rautateisempi. Lyhyesti sanottuna, se on erittäin pitkä elokuva painikekehotteineen. En ole vielä löytänyt vikatilaa, jopa epäonnistuvia painike-tai ohjaussauvakehotteita (näistä lisää myöhemmin), tai jos et näe kuinka edistyä, peli antaa sinulle useita mahdollisuuksia tai vain odottaa sinua.

Lukuun ottamatta kehotteita ja pelaamista löytää pikseli, onko olemassa muuta pelattavaa? Ei oikeastaan. On alueita, joissa pääset vaeltelemaan ja vuorovaikutukseen ympäristön kanssa tarjoten hieman taustaa tai ylimääräistä tarinanrakentamista, joista osa voi jopa johtaa ylimääräiseen riviin tai pariin, mutta mikään niistä ei vaikuta tarinaan. Se ei ole”jokaisella valinnalla on väliä”-peli; on vain yksi vaihtoehto-sikäli kuin voin kertoa. Se ei välttämättä ole huonoa, kunhan tarina on hyvä ja hyvin kerrottu.

Gord on uusi single-pelaaja Dark Fantasy Adventure-strategiapeli ex CDPR Dev Stan Justilta

Tarinassa Alfred Hitchcock-Vertigo voi nousta hetkessä ja pudota sitten korkeammalta pian sen jälkeen. Suuri osa tarinasta tapahtuu flashbackien kautta, pääasiassa Ed Millerin. Ed kärsii huimauksesta, ja tohtori Julia Lomas, psykologi ja psykiatri, on täällä auttamaan häntä. Hän tekee tämän esittämällä kysymyksiä, hypnotisoimalla Ediä ja raahaamalla esiin lapsuuden muistoja, joita on tukahdutettu tai muutettu tarinatarkoituksiin.

Nyt en ole psykologi tai psykiatri, mutta tiedän, että se ei ole niin yksinkertaista. Joitakin muistoja ei ole olemassa, tai mitä muistat-oikein tai väärin-muistat sen. Tosin pidän tavasta, jolla tämä näyttää muistot. Ed, ollessaan hypnotisoitu, ilmestyy hänen muistiinsa, joka saa pilvisen, melkein mystisen ilmeen. Se on hyvin suunniteltu; Annan sen.

Joskus on mielenkiintoista nähdä, kuinka Ed muutti näitä muistoja suojellakseen itseään. Kertomuksessaan jotkut näkökohdat ovat erittäin kovia. Joillakin hahmoilla, jopa pienemmillä, voi tapahtua merkittävää kehitystä, kun heidän tarinansa kietoutuvat toisiinsa. On myös erittäin hyvin tehty, kuinka olet vuorovaikutuksessa näiden vanhempien muistojen kanssa hypnoosiosissa. Myönnettäköön, se johtaa yhteen pelin puutteista. Se antaa sinulle tohtori Lomaksena useita vaihtoehtoja sen suhteen, valehteleeko Ed vai manipuloiko häntä joku muu ja paljon muuta. Vain näillä päätöksillä ei näytä olevan todellista vaikutusta.

Pohjimmiltaan minusta tuntui, että olisin mukana kyydissä. Se ei ole ongelma; Pidän myös elokuvista. Tuntui vain siltä, ​​että niin monet osat täyttivät pelin pituutta antamalla sinulle jotain turhaa tekemistä. Minun ei tarvinnut heiluttaa montaa kertaa ohjaussauvaani ottaakseni lelun vauvan kädestä. Minun ei tarvinnut tehdä tyhmää salaista kädenpuristusta-mikä epäonnistuin kahdesti, mutta pelin PITI antaa minulle enemmän mahdollisuuksia tarinan edetmiseen. Minun ei todellakaan tarvinnut heilutella keppejäni tai painaa painikkeita useiden itsemurhayritysten, murhien, pahoinpitelyjen ja muiden takia, varsinkin kun ne ovat ainoa vaihtoehto.

Saan nopeasti tapahtumia, jossain määrin. Nämä eivät ole edes sitä; peli pysähtyy eikä tee mitään ennen kuin painat vastaavaa painiketta, kun haulikko on suussasi. Muita samankaltaisia ​​asioita ovat peli, joka ei etene ennen kuin olet käynyt oikeissa toimintapisteissä, jolloin voit huumeilla jotakuta saadaksesi haluamallasi tavalla. Joillakin seikoilla olisi ollut paljon suurempi vaikutus välikohtauksena sen sijaan, että olisit pakottanut sinua painamaan nappia. Toiset tuntevat olevansa halpoja. Pohjimmiltaan he tuntuivat hostelliversiolta painamalla F-näppäintä kunnioittaakseen.

Se vahingoittaa sekä peliä että tarinaa, sillä sen kaltaiset suunnitteluvaihtoehdot ovat melko kauheita. Tarina oli silti videopelistandardien yläpuolella. Sisältä löytyvät johtopäätökset ovat epäilemättä osuvia, ja useimmat hahmot voivat tuntua monitahoisilta, virheellisiltä ja ennen kaikkea inhimillisiltä. Useimmat pelit eivät vieläkään pysty tähän, ja näillä on paljon suurempi budjetti ja tarpeeksi kirjoittajia bastilleen hyökkäämiseen. Sanon, että se ei ole täydellinen, mutta liiallinen syventyminen voi pilata tarinan, ja tarina on kaikki Alfred Hitchcockin – Vertigolla.

Tämä viimeinen rivi johtaa minut joihinkin ongelmiin. Vaikka ylistän tarinaa ja sen toimitusta paperilla, minulla on ongelmia toimituksen kanssa muualla. Ääninäytös on pääosin hyvä, vaikka siinä on ongelmia. Joskus hahmojen huulet eivät liiku. Jotkut ääniraidat leikkaavat keskenään; toisinaan epäjohdonmukainen äänenvoimakkuus äänten ja muiden tehosteiden välillä tai taustamusiikki aiheuttaa ongelmia. Lopuksi, jotkut huonot VA:iden ohjaukset toimittamalla linjoja tietyillä tavoilla voivat katkaista kohtauksen.

Esteettisesti se on vieläkin sekalaista. Olen jo maininnut hahmojen huulet, mikä olisi ongelma jopa espanjankielisessä versiossa, koska ääniraita toisi silti yli nollan huulten liikettä. Muita ongelmia ovat oudot tavat, joilla kasvot liikkuvat. Olen aiemmin kutsunut monia anti-vaxereja kääntyväsilmäisiksi kuikkareiksi, mutta jos heidän silmänsä, poskipäänsä ja leuansa tekisivät sen, mitä tässä pelissä tapahtuu, kutsuisin manaajaa, kun olin paennut pelosta. Se on häiritsevän huono.

Se ei ole houkutteleva hahmoihin katsottuna. Voin hyväksyä sen ensisijaisesti taiteen tyylin ja pelin epätodellisen ulkonäön vuoksi. En usko, että se on ongelma; Jotkut elementit ovat todella houkuttelevia. Se on kaunis yksinkertaisuudessaan ympäristöjen suhteen. Muut osat ovat tarpeeksi värikkäitä häiritsemään huomion, joten se ei häiritse minua, että hahmoissa ei ole heijastuksia peileissä, vaikka mainitsinkin sen.

Myös tämä herättää muutamia viimeisiä kysymyksiä. Joskus vaatteet leikkaavat hahmojen ihoon, taustat paistavat kasvojen läpi tai hampaat leikkaavat huulten läpi. Nämä ovat myös ydinkohtauksia. Toinen ongelma on käyttöliittymä, joka on buginen ultralaajaresoluutiolla. Olen saanut kehotteita ja ohjeita osittain näytöltä. Lopuksi, ja ehkä hämmentävin, Alfred Hitchcock-Vertigolla on suorituskykyongelmia, joissa se pätkii, mitä en voi käsittää, koska tämän ei pitäisi millään tavalla rasittaa konetta, joka soittaa muita moderneja nimikkeitä huippuasetuksilla.

Pidänkö Alfred Hitchcockista-Vertigo? Jos puhuisin hymiöillä, käyttäisin niitä, jotka näyttäisivät ajattelevani, sitten yhtä irvistävän, ennen kuin toista näyttää minun kohauttavan olkiaan. Toisin sanoen, että kun ajattelen sitä, niin sen verran, että vähän sävähdän, se on ihan ok. Se on kelvollinen. Kannattaa kohauttaa olkapäitään ja sanoa”ei hätää”.

Niin paljon kuin aidosti pidänkin tarinasta ja hahmoista huolimatta uskomattoman tasaisesta psykopatian kuvauksesta sen jälkeen, kun se onnistui melko hyvin aiemmin, siinä on muutama liikaa ongelmia. etten merkitse sitä ylös. Suorituskyvystä ja graafisista ongelmista hahmojen kasvojen yleiseen suunnitteluun, joka parhaimmillaan häiritsee, negatiiviset alkavat vaatia veronsa. Minulla ei ollut huonoa, ei vähääkään, mutta se olisi voinut olla paljon parempi.

PC-versio tarkistettu – julkaisijan toimittama kopio.

6,5

Alfred Hitchcock-Vertigo on mielenkiintoinen kerronnallinen seikkailupeli tai enemmänkin kuin interaktiivinen tarina, joka sisältää useita Hitchcockin töiden teemoja. Vaikka Vertigo ei liity samannimiseen elokuvaan, se on monella tapaa samanlainen ja-kuten Vertigo-sisältää vakuuttavan ja hyvin kerrotun tarinan, jossa on (enimmäkseen) mielenkiintoisia ja hyvin kehittyneitä hahmoja. Tätä tarinaa vastustavat kuitenkin häiritsevät kasvojen animaatiot, yleensä hyvän äänen tasapainottamiseen liittyvät ongelmat ja muut tekniset ongelmat. Alfred Hitchcock – Vertigo ei ole huono vuorovaikutteinen tarina, voin jopa suositella tarinaa, se jää liian paljon huomaamatta, jotta en olisi varovainen.

Puheet

Hyvin kerrottu ja mielenkiintoinen tarina Enimmäkseen vahvoja ja hyvin kehittyneitä hahmoja Hyvä musiikin käyttö kauttaaltaan. Voimakas kameratehosteiden käyttö hitchcockilaisen trillerin tyylin jäljittelemiseksi

Haitat

Jotkut tarinan elementit ovat liian yksiulotteisia”Pelikulku”, voi tuntea olevansa pakotettu sisään väärään aikaan. Huonosti optimoitu, mikä aiheuttaa pätkimistä ja muita suorituskykyongelmia. Visuaaliset ja äänihäiriöt ovat hyvin havaittavissa ja voivat viedä sinut pois pelistä

Categories: IT Info