Kuten muistat, NVIDIA julkaisi remasteroidun Quake II RTX:n ilmaiseksi kesäkuussa 2019. Talon sisäinen kehittäjä Lightspeed Studios otti Christoph Schiedin työn Q2VKPT:hen ja toi sen seuraavalle tasolle uudella polun jäljitetyt visuaaliset tehosteet, parannettu pintakuviointi ja paljon muuta.

Viime perjantaina Quake II RTX sai uuden suuren korjaustiedoston, version 1.6. Kehittäjät lisäsivät joukon uusia ominaisuuksia, vaikka mielenkiintoisimmat niistä tulivat suoraan yhteisöltä, kun GitHub-käyttäjä @res2k otti käyttöön tuen AMD:n FidelityFX Super Resolution (FSR) ja High Dynamic Range (HDR)-näytöille.

AMD Adrenalin 2022-päivitys, joka lisää ohjaimen sisäisen skaalauksen uudella Radeon-superresoluutiolla

Peli tukee nyt AMD FSR:ää, mutta entä NVIDIA DLSS? Valitettavasti jokseenkin ironisessa käänteessä NVIDIAn arvostettua Deep Learning Super Samplingia ei voida lisätä Quaken käyttämän GPL-lisenssin vuoksi, kuten kehittäjä AlexP on vahvistanut Quake II RTX Steam-foorumilla.

Intelin tuleva tekoälyllä toimiva tekniikka voitaisiin lisätä Quae-kuvan rekonstruktioon. II RTX kuitenkin, koska se tulee olemaan avoimen lähdekoodin.

Tässä on videomateriaalia pelistä, joka toimii AMD RX 6800-grafiikkasuorittimella, jossa FSR on käytössä. YouTube-käyttäjä CozMick on tallentanut.

Muutokset Quake II RTX 1.6:ssa

Suunnitteli materiaalinmäärittelyjärjestelmän uudelleen joustavuuden ja muokkauksen vuoksi. Poistettu tuki VK_NV_ray_tracing Vulkan-laajennukselle, joka korvataan aiemmin lisätyillä VK_KHR_ray_tracing_pipeline ja VK_KHR_ray_query.

Uudet ominaisuudet Quake II RTX 1.6:ssa

Lisätty asetus, joka mahdollistaa lähimmän suodatuksen maailman pintakuvioissa, pt_nearest. Lisätty asetus, joka mahdollistaa pintakuvioiden ja mallien ohitusten käytön GL-renderöijässä, gl_use_hd_assets (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/151) Lisätty tuki taivaan pintojen muuntamiseen valoiksi niiden lippujen perusteella, katso pt_bsp_sky_lights. Lisätty tuki IQM-malleille ja luurankoanimaatioille RTX-renderöijälle. Lisätty tuki minkä tahansa mallin tekemiseen läpikuultaviksi, ja erityisesti cl_gunalpha. Lisätty tuki peitetyille materiaaleille (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/127) Lisätty tuki monikulmaiselle valonpoistolle MD2/MD3/IQM-malleista. Lisätty tuki tasaisille normaaleille maailman meshissä BSPX-laajennuksen kautta. Lisätty tuki valaisemattomille sumuvolyymeille. Katso kommentista fog.c saadaksesi lisätietoja. Käytössä olevat peliversiot ARM64-prosessoreille. Laajennettiin”shader balls”-ominaisuutta tukemaan mielivaltaisia ​​testimalleja animaatioilla.

Quake II RTX 1.6:n ongelmat korjattu

Korjattu kaatuminen, joka tapahtui ladattaessa karttaa ei-emissiivisellä laavamateriaalilla. Kiinteä lataus monikerroksisissa MD3-malleissa. Korjattu pitkät tekstuurianimaatiojaksot. Korjattu joitain virheitä mallin vahvistuskoodissa. Korjattu joitain itsevarjoavia artefakteja lisäämällä varjon ja pomppisäteen siirtymiä. Korjattu joitakin valaisemattomia tai osittain valaistuja kolmioita parantamalla BSP-klusterin tunnistuslogiikkaa. Korjattu MZ_IONRIPPER-ääni Korjattu rcon_password-muuttujan liput estääkseen salasanan tallentamisen. Korjattu taustan hämärtymiskäyttäytyminen, kun valikko avataan järjestelmässä, jonka käyttöaika on yli 24 päivää. Korjattu esteet epätasaisessa ohjausvirtauksessa sävykartoitusvarjostimessa Korjattu puskuriliput kiihdytysrakenteen scratch puskurissa Korjattu törmäys, joka joskus tapahtui sisään astuttaessa The Reactor map Korjattu katoavia valopintoja joissain polygoneissa, joiden reunat olivat lähes kollineaariset. Korjasin ensimmäisen persoonan aseen valaistuksen, kun se on vasenkätinen. Korjattu puuttuva kehys 0 toistuvissa entiteetin pintakuvioanimaatioissa. Korjattu asvgf.c:n putkilinjan asettelun ristiriita. Korjattu planeetan ilmakehän esitys avaruusympäristössä. Korjattu otantavalaistuksen estimaattorin matematiikka, parannettu peilikuvaa.

Erilaisia ​​parannuksia Quake II RTX 1.6:ssa

Sallittiin VSync-asetuksen muuttaminen lataamatta renderöijää uudelleen. Laajensi tuetun valotyylialueen 200 prosenttiin ylikirkkaan valaistuksen korjaamiseksi. Toteutettu anisotrooppinen tekstuurin näytteenotto kohteille, jotka näkyvät heijastuksissa ja taittumissa sädekartioiden avulla. Parannettu suorittimen suorituskykyä, koska TLAS:a ei ole allokoitu uudelleen jokaisessa kehyksessä. Parannettu läpinäkyvien efektien käsittelyä kiihdytysrakenteissa. Poistettu fake ambient, joka lisättiin, kun yleinen valaistus on asetettu”pois päältä”. Poistettiin async-laskentajonon alustus, joka oli käyttämätön. Tämä parantaa renderöinnin suorituskykyä ja korjaa joitakin yhteensopivuusongelmia AMD-ajureiden kanssa. Poistettiin XWaylandin MAX_SWAPCHAIN_IMAGES-raja. Korvattiin mallitietojen käsittelyn toteutus GPU:ssa skaalautuvuuden parantamiseksi. Korvattiin materiaali BRDF fyysisesti oikeampaan ja poistettiin epälineaarinen albedon korjaustoiminto. Korvattiin normaali karttanormalisointi kuormituksen aikana laskentavarjostimella moottorin käynnistyksen ja kartan lataamisen nopeuttamiseksi.

GitHubin käyttäjä @res2k:

Lisätty automaattinen täydennys ray_tracing_api-konsolimuuttujalle Lisätty tuki AMD FidelityFX Super Resolutionille Lisätty tuki HDR-näytöille Lisätty tuki emissiivisten tekstuurien syntetisoimiseen ja kiinnitykseen valaistus mukautetuissa kartoissa Sallittu pelien tallentaminen ja lataaminen laajennuspaketeissa Korjattu virheellisten klustereiden aiheuttama kaatuminen joissakin maailmangeometrioissa Korjattu bloom passin virheenkorjausominaisuudet Korjattu valaistus vaaleilta pinnoilta animoiduilla tekstuureilla Toteutettu koko näytön sekoitustehosteita (esim. item pickup) RTX-renderererissä Parannettu tuki vanhoille modeille ja käyttöön otetut erillisen palvelimen x86-koontiversiot. Parannettu dynaamisen resoluution skaalaus käyttäytymistä kartan muutoksissa Parannettu FPS-laskurin käyttäytymistä, kun r_maxfps on asetettu Parannettu sävykartoitinta. Korvattu lasersäteiden renderöinti mainostaulut tilavuusprimitiivien kanssa

GitHub-käyttäjän @Parilin osallistuminen:

Pintakuviosuodatusasetukset lisätty e-käyttöliittymä Lisätty tuki QBSP-muodossa oleville kartoille Yhdistetty yli 350 Q2PRO:n toimitusta. Siirretty valvontakameroiden määritelmät karttakohtaisiin tiedostoihin modifiointia varten

Categories: IT Info