Olemme äskettäin haastateltu Neon Giantin perustaja ja luova johtaja Tor Frick keskustelemaan The Ascentin tärkeimmistä teknisistä ominaisuuksista, kuten säteilyseurannasta ja NVIDIA DLSS: stä, jotka molemmat ovat saatavilla PC-versiossa Steam .
Frick kertoi meille:
Ascent on hieman erikoistapaus, luulisi kamerakulman helpottavan raytracingin toteuttamista, mutta koska paljon maailmaa olemme ladanneet milloin tahansa, tarvitsimme todella paljon harvat räätälöidyt toteutukset raytracingille, erityisesti geometrian leikkaamiselle, koska meillä on sitä paljon. Oikeiden menetelmien löytäminen tähän kesti hieman edestakaisin.
Visuaalisesti muutimme myös heijastuksia suorituskyvyn parantamiseksi, mutta myös lisäämällä visuaalista hallintaa, jotta voimme parantaa vaikutusta.. Sellaisia asioita kuin heijastuksien vahvuus ja karheus, jotta varmistetaan, että vaikutus on saavutettu parhaalla mahdollisella tavalla. Maailmassa on paljon liikkuvia esineitä ja animoituja varjostimia, ja halusimme hyödyntää niitä mahdollisimman paljon. Joten kun pelaat raytraced-heijastuksilla, näet itse heijastuneet animoidut mainostaulut, jotka näkyvät vain säteenseurannalla, koska ne ovat toistettavan tilan ulkopuolella. Vain tuodaksemme tuon lisäkerroksen maailmaan.
DLSS: n osalta käytämme tällä hetkellä 2.1-versiota, mutta pyrimme päivittämään versioon 2.2 joko julkaisua tai hyvin pian sen jälkeen. Toteutus sujui erittäin sujuvasti, ja Nvidian ystävämme saivat tukea.
Näyttää kuitenkin siltä, että säteenseuranta tai NVIDIA DLSS eivät ole käytettävissä, jos pelaat The Ascentia Game Passin kautta tilaus PC: llä. Tarkemmin sanottuna NVIDIA DLSS puuttuu kokonaan, kun taas säteenseuranta voidaan ottaa käyttöön, mutta se ei vaikuta visuaalisesti tai suorituskykyyn.
Jotkut Reddit-käyttäjät todella yrittivät lisätä NVIDIA DLSS-tiedostoja peliin, mutta Game Pass-pelien pakatun luonteen vuoksi on lähes mahdotonta ryhdistäytyä kuten tavallisten PC-pelien kanssa (tästä syystä Game Passin modifikaatio on edelleen jäljessä). Toivotaan, että The Ascentin kehittäjät korjaavat rikkoutuneen säteenseurannan ja lisäävät NVIDIA DLSS: n tähän peliversioon, mutta mikä tärkeintä, Microsoftin on parannettava sekä Game Pass-tiedostojen saavutettavuutta, jotta PC-pelaajat voivat vapaasti muokata tiedostoja normaalilla Steam-nimikkeellä ja varmista, että ominaisuusjoukko pysyy samana kaikissa tietokoneversioissa.
Muuten, niin hyvä kuin sopimuspeli tällä hetkellä, se ei ehkä riitä hardcore-tietokoneelle pelaaja, jolla ei ole tällaisia ominaisuuksia.