Mitä ajattelet ensimmäisenä, kun luet sanat”Cyberpunk 2077″? Saanen arvailla: olen melko varma, että se ei räjäytä yhtä Night Cityn pääteitä futuristisesta Arch-moottoripyörästä ja Run The Jewels koputtaa korvissasi. Se ei todennäköisesti auta petollista Panam Palmeria yhdistämään Aldecaldo-klaania . Veikkaan, että ensimmäiset ajatuksesi CD Projekt Redin uusimmasta avoimen maailman pelistä koskevat vikoja ja meemejä.

Cyberpunk 2077 on ongelmallisen lanseerauksensa jälkeen ollut lukemattomien viruksellisten vitsien peppu-viimeisimpään on kuulunut subreddit-tulva riffien avulla kehittäjä CD Projekt Redin omassa #CyberpunkInNumbers-hashtagissa. Vaikka CD Projekt jakoi lukuja, kuten ”13 000 000 000 vihollisia voitettu”, redditors ampui takaisin meemiversioilla kuinka monta pelaajaa oli törmännyt rakennuksiin , koska he eivät voineet nähdä minimikartan tulevaa käännöstä.

Cyberpunk 2077 julkaistiin joulukuussa 2020 , odotukset olivat saavuttaneet naurettavan tason. CD Projekt oli pitänyt koko julkisuuden lehdistöä siitä lähtien, kun Keanu Reeves esiintyi E3: ssa edellisenä vuonna, ja julkaisijan lopulta toimittama tuote osoittautui täysin valmistautumatta suureen hetkeen valokeilassa. Pelihistorian suurin hype-juna törmäsi voimakkaasti useiden peliä rikkovien bugejen rotkoon , vakavia suorituskykyongelmia ( etenkin viimeisen sukupolven konsoleissa ) ja pelimekaniikkaa.

Mutta entä jos asiat olisivat tapahtuneet hieman toisin? Entä jos Cyberpunk 2077 ilmestyisi nyt, kuukausien kehitystyön jälkeen, ja ehkä kaikkein tärkeintä, ilman väistämätöntä ja hellittämätöntä markkinointia?

Tässä asia: Cyberpunk 2077 on aika hyvä. kahdeksan kuukauden päivitysten jälkeen sen suorituskyky keskitason tietokoneissa on parantunut, ja monet pienet lipsahdukset, jotka pilasivat suuren futuristisen avoimen maailman illuusion, on työnnetty takaisin verhon taakse. Kaiken kaikkiaan nämä ovat olleet suhteellisen pieniä muutoksia loppukäyttäjän kannalta, mutta ne ovat tehneet jo vaikuttavan ja monimutkaisen RPG helpompi pelata useampia ihmisiä.

keskustelu Cyberpunk-tapahtumasta oli tylsää

Virheitä on edelleen runsaasti, mutta mieti joitain legendaarisimmista peleistä, jotka ovat tulleet PC: lle: monissa niistä on ollut lukemattomia vikoja. Löydämme edelleen hauskoja Skyrim-modeja , joista kirjoittaa joka viikko, mutta kun se ilmestyi lähes kymmenen vuotta sitten, jättiläisklubin maku saattoi muuttaa sinut Tamrielin omaksi Jeff Bezosiksi, joka loukkasi ilmakehän reunalle syistä, joista kukaan ei ole täysin varma.

Fallout: New Vegasissa, jota usein kutsutaan sarjan parhaaksi titteliksi, oli hahmoja, joiden päät pyörivät ympäri ja tallensivat tiedostoja, jotka korruptoituvat, kun se käynnistettiin. Total War: Rome 2 oli huonosti optimoitu sotku, jonka tekoäly ei kyennyt käyttämään piiritysaseita, kun se ilmestyi, ja se on nyt ottanut paikkansa yhtenä kaikkien aikojen parhaat Total War-pelit.

En sano, että Cyberpunk 2077 seisoo rinnakkain Skyrimin kanssa tai Fallout: New Vegas, mutta peliä ei tarvitse kiillottaa ensimmäisenä päivänä, jotta sitä voidaan pitää hyvänä-erityisesti PC: llä, jossa olemme hieman tottuneet siihen, että asiat eivät toimi täydellisesti koko ajan.

Tarkista se: Voit ostaa Cyberpunk 2077: n täältä

Kuitenkin, kun Cyberpunk 2077 julkaistiin jättimäisellä maailmanlaajuisella julkaisulla, kaikki pelistä nauttivien PC-pelaajien keskustelu tukahdutettiin, kun konsolipelit valittivat aivan oikein heidän turhautumisestaan törmännyt noihin peliversioihin. Mikä vielä pahempaa, tuli nopeasti ilmi, että CD Projekt Red oli jakanut PC-koodeja vain tarkastajille, vaikka he olisivat laatineet arvosteluja konsolin yleisölle. PlayStation-ja Xbox-pelaajat, jotka monissa tapauksissa olivat ennakkotilanneet Cyberpunk 2077: n sen jälkeen, kun heille oli tarjottu laaja valikoima bonustuotteita, tunsivat itsensä perustellusti petetyiksi, ja he antoivat sen tietää.

Tässä on pieni idea olen työskennellyt, jota kutsun väliaikaisesti”Ianin hyvien ja huonojen asioiden teoriaksi”. Kun kolme ensimmäistä tai neljä asiaa, jotka tulevat mieleen, kun ajattelet jotain, ovat positiivisia, sinulla on hyvä asia käsilläsi, ja kun puhut siitä, puhut asioista, jotka tekevät siitä hyvää. Päinvastoin, jos mieleen tulee negatiivisia asioita, asia on huono, ja sinulle tärkeitä ovat asiat, jotka tekevät siitä huonon. Vallankumouksellista, todella.

Tarkasteltaessa sekä hyviä että huonoja pelejä olen sitä mieltä, että muut tunteet, joita koet jostakin asiasta, ovat suurelta osin saneltuja ne ensivaikutelmat. Olipa sinulla hauskaa tai ärsyyntynyt ensimmäisestä kokemuksestasi jollain, on tapana määrittää tapa, jolla katsot kaikkea muuta, mitä luet, katselet tai pelaat. Kukaan ei tee luetteloa eduista ja haitoista, kun pelaa peliä, laskemalla tulokset yhteen määrittääkseen, miltä heistä tuntuu kokemuksesta. Muodostamme tunteemme peliä kohtaan ensimmäisten pelituntien aikana, minkä jälkeen alamme luoda luetteloita, jotka vahvistavat tämän tunteen.

Mielestäni tämä toimi Cyberpunk 2077: n tapauksessa. PC-versio ja viihdyin suurelta osin, virheistä huolimatta. Useimmat antoivat Cyberpunk 2077: lle melko korkeat pisteet . Tämä ei johtunut siitä, että he eivät huomanneet teknisiä ongelmia-esimerkiksi Rich, Cyberpunk 2077-katsauksessamme huomauttaa tiedostojen vioittumisongelmasta , tehtävien etenemisen estäjät ja ilmassa sopimattomasti kelluvat esineet. Hän myönsi sille yhdeksän, koska nämä viat eivät vain olleet hänelle tärkeintä pelissä.

Joten kun julkaisupäivä saapui ja Cyberpunk 2077: n kohtalokkaasti virheellinen konsoliversio ilmestyi, suhde kääntyi . Mielenkiintoiset hahmot ja hämmästyttävä kaupunki tutkittavaksi eivät enää kuuluneet pelin tärkeimpiin puoliin- satoja tuhansia konsolipelaajia , heidät vieritti sivulle paljon välittömämpi viha repimisen tunteesta. Kun ensimmäinen tunne pelistä on, että sinut on huijattu tai että se on pettymys, asiaan liittyvät ominaisuudet auttavat selittämään tämän tunteen: jalankulkijat, jotka syntyvät tyhjästä, kurja suoritus, huono minikaavio.

Jos Cyberpunk 2077 lanseerattiin tänään-laastarien kanssa ilman seinästä seinään-median välähdystä-ensimmäinen vaikutelma saattoi olla täysin erilainen. Kun otetaan huomioon vielä kahdeksan kuukauden työ konsoliportin parissa ja ydinpelin QA-testaus, ei ole vaikea kuvitella, että pettämisen tunne olisi poissa tai ainakin hieman mykistynyt. Sen sijaan pelaajien ensimmäinen reaktio saattoi olla jännitys, löytö tai jopa kunnioitus. Jos enemmän ihmisiä olisi aloittanut tästä hetkestä, jopa Cyberpunk 2077: n jäljellä olevat ongelmat olisi ehkä jätetty laajalti huomiotta-ja ainakin sen nykyinen meemiasema hurskauden ja epäonnistumisen symbolina olisi ehkä vältetty.

Total War: Rome 2 oli huonosti optimoitu sotku, jonka tekoäly ei kyennyt käyttämään piiritysaseita, kun se julkaistiin.

En halua, että ihmiset pitävät Cyberpunk 2077: stä-vaikka mielestäni se ansaitsee uuden mahdollisuuden. Ongelmani on, että keskustelu Cyberpunkista päättyneestä oli niin tylsä.

Cyberpunk 2077 sisältää niin monia elementtejä, jotka vaativat lisätutkimuksia. Mitä Cyberpunk 2077: llä on sanottavaa seksityöstä? Mikä rooli Night Cityn poliisilaitoksella on tässä maailmassa? Mitä se kertoo suhteestamme omaan kehoomme ja muihin? Onko tämä lumoava kuvaus tulevaisuudesta, jonka haluamme nähdä, vai varoitus sellaisesta, jota meidän tulisi välttää? Kamppaileeko videopeli Cyberpunk mielekkäästi myöhäisvaiheen kapitalismin tuhojen kanssa, kuten pöytälevypeli Cyberpunk tekee?

Nämä kysymykset ovat keskustelujen alkua. paljon mielenkiintoisempaa kuin se, onko saavutettavissa 60 kuvaa sekunnissa RTX 2070-näytönohjaimella. On olemassa piilotettuja paikkoja, joissa nämä keskustelut tapahtuvat, mutta haluaisin nähdä niiden olevan näkyvämpi paikka. Ehkä hieman pidemmän ajan kuluttua pelaajat ovat valmiita antamaan Cyberpunk 2077: lle uuden mahdollisuuden.

“Haluan vain, että maailma tietää, että olin täällä ja että minulla oli väliä”, haavoittuva V myöntää Skyelle aikana heidän kohtaamisensa Pilvissä. Ehkä jonain päivänä he tekevät sen.

“Entä jos?”On PCGamesN: n uusi tavallinen sarja. Tarkista joka lauantai lisää hypoteetteja, harkituista spekulaatioista todella uskottavasta alan kehityksestä unelmointiin ja hölynpölyyn, kuten Half-Life 3 tapahtuu. Ja jos kaikki tämä on saanut sinut kiinnostumaan Night Citystä, voit ostaa sen Humblen kautta täältä .

Categories: IT Info