Square Enixin uudet Final Fantasy 1, 2 ja 3 -julkaisut ovat vahvoja ponnistuksia, ja huomionne arvoinen. Mutta korjauksia ja ehdottomasti tulevia portteja on varmasti parantamisen varaa.
Classic Final Fantasy sisältää vähän versio ongelma”. FF1: stä FF6: een ei ole todellista lopullista julkaisua, johon voit osoittaa ja kertoa pelaajille, että”se on pelattava”. Uudet Pixel Remaster-julkaisut eivät ratkaise tätä ongelmaa, mutta ne ovat varmasti joitain helpoimpia suositeltavia versioita.
Pelejä on muokattu ja säädetty yleisesti fiksuilla tavoilla. On uutta sprite-työtä, joka 16-bittisten aikakauslehtien mahdollisesti erottavana tekijänä on täydellinen ja kiistaton parannus NES-versioihin verrattuna-ja erityisesti maailma on mielestäni fantastinen. On hienovaraisia tasapainomuutoksia, joita jotkut rakastavat ja toiset eivät-yleisesti ottaen tämä NES-trio on tehty hieman anteeksiantavammaksi ja siten saavutettavammaksi.
Palapelin ehdoton paras pala on uusi musiikki, jossa on ylellisiä järjestelyjä, joita valvoo alkuperäinen FF-maestro Nobuo Uematsu. Uematsun työ FF1-3: ssa on mielenkiintoinen-yksinkertaisempi, riisuttu ja enemmän kuin tyypillinen videopelimusiikki-ja silti loisto, joka tekisi hänestä alan johtajan, ei näy niinkään välähdyksissä vaan jatkuvasti, kirkkaasti.
Tämä on sellainen ääniraita, joka auttaa pelaajia, jotka löytävät näiden varhaisten Final Fantasies-pelien kahdeksankymmentäluvun lopun pelisuunnittelun epäonnistumiset, selviytymään jauhamisesta tai tylsästä juonittelusta-se on vain niin hyvä. Nostan hattua kaikille ääniraidalla mukana oleville; se on yksi osa näistä julkaisuista, jotka näyttävät olevan lopullisia-ja toivon vilpittömästi, että sama pätee seuraaviin kolmeen peliin, jotka kohtaavat epämiellyttävämmän mahdollisuuden korvata jo kuulostava SNES-äänisiru.
Ääniraita on varmasti ainoa lopullinen kappale näistä remastereista. Kaikki muu on vähän… kyseenalaista. Keskustelu siitä, mitä versiota näistä Final Fantasy-peleistä ihmisten pitäisi pelata, pysyy kiivaana.
Aluksi puuttuu sisältöä. Nämä pelin versiot perustuvat NES-alkuperäisiin-ja vain NES-alkuperäisiin. Tämä tarkoittaa sitä, että myöhempiin versioihin lisätty sisältö puuttuu. Tässä on karkeaa ja sileää; toisaalta se tarkoittaa, että myöhemmissä FF-versioissa käyttöön otettu ja taannehtivasti FF1: n myöhempiin julkaisuihin asennettu MP-järjestelmä on kadonnut, ja alkuperäinen”varaukseen”perustuva taikuus on palautettu. Se on voitto. Toisaalta FF1 ja FF2 näkivät molemmat merkittävää uutta sisältöä Game Boy Advance-pelissä, ja uusia vankityrmiä ja superpomoita haastoi kokeneita pelaajia ja pidensi pelikokemusta. FF2: n GBA-versio näkee kaikkien aikojen suurimman menetyksen-koko pelin jälkeisen tarinakampanjan, joka on avattu valikosta-mini-jatko-osa, joka toimii täydellisenä koodina pelin yleiseen tarinaan.
Sprite-työ, kuten on kiistaton parannus NES-versioon verrattuna, mutta se on makuasia verrattuna GBA-ja PSP-alustoihin. Tasapainon muutokset jakautuvat väistämättä. Nämä ovat ihania versioita näistä peleistä, mutta pikemminkin tuntuu siltä, että tilaisuus on jätetty käyttämättä täysin lopullista versiota.
Joitakin näistä ongelmista ei voida täysin ratkaista. Ihmiset keskustelevat väistämättä aina spriteistä. Graafisen tyylin vaihtamisesta puuttuu, et voi tehdä siellä mitään. Samoin tasapainomuutosten osalta-vaikka tässä tapauksessa vaihtuvuus tasapainotettujen tilastojen vaihtamiseksi NES-alkuperäiskappaleille näyttää järkevämmältä. Suurin puute on kuitenkin sisältö-vaikka se ei ole pelin keskeinen asia, se on jotenkin ikävää, että nämä puuttuvat, koska nämä lisäominaisuudet todella herättivät FF1: n ja FF2: n myöhemmät versiot eloon.
On totta, että Square Enix ei ole parhaiten seurannut näitä julkaisuja päivityksillä ja päivityksillä maksimoidakseen niiden esityksen näistä klassisista peleistä-mutta elää pikemminkin toivossa, että kaikki Tämä voidaan käsitellä konsoliversiossa, joka voi tulla myös PC: lle ja mobiililaitteille versiopäivityksenä. Square Enix on aiemmin tehnyt tällaisia hienosäätöjä tietyillä uusilla julkaisuilla-vaikka, kuten mainittiin, heidän saavutuksensa tällaisilla asioilla on erittäin täplikäs.
Olen nähnyt paljon vatsakipuja tästä lähtien, kun nämä pelit julkistettiin, mutta laitetaan kortit pöydälle: FF Pixel Remasters tulee konsoliin. Ollakseni rehellinen, puskaradio on jo a-rattlin’, ja sanat siitä, että nämä versiot ovat käynnissä, itse asiassa. Square Enix toimii juuri näin. Jos katsot Final Fantasy 9: ää, se siirrettiin iOS: lle, Androidille ja PC: lle vuonna 2016. Seuraavana vuonna seurasi PS4-versio-ja sitten myöhemmin, se saapui Switchille ja Xboxille. Sama pätee FF7: ään, joka pääsi iOS: ään kuukausia ennen PS4: n osumista ja kääntyi vähitellen muille alustoille. Pixel Remasters on varmasti sama.
Jos hyväksymme, että nämä julkaisut ovat todella tulossa ja he näkevät vain porrastetun saapumisen, seuraava kysymys on, mitä Square Enix voi muuttaa parantaakseen myöhempää tarjontaa. Ne voivat varmasti parantaa jumalattoman kirjasintyypin, kun otetaan huomioon, että ahkera ihmiset ovat jo keksineet kuinka vaihtaa Pixel Remaster-fontti parempaan . Mutta voisivatko he harkita myös lisäominaisuuksia tai lisäsisältöä? Toivon todellakin.
Vaikka yritys päättäisi luopua näistä vaihtoehdoista, nämä remasterit ovat silti melko kohtuullisia tapoja pelata näitä klassisia pelejä. Se on tietysti ainoa virallinen tapa pelata alkuperäistä 2D Final Fantasy 3: ta englanniksi, mutta FF1: lle ja 2: lle se on nyt kunnioitettava portti nykyaikaisilla laitteilla, joka korvaa joitakin todella ikäviä aiempia mobiili-ja PC-toimia.
Kaikesta huolimatta, jos sinulla on pääsy niihin, suosittelen silti harkitsemaan ainakin FF1: n ja 2: n PSP-ja GBA-versioita. Kuten edellä on selitetty, valitsemasi riippuu henkilökohtaisesta mieltymys. Jos sisältö lisätään myöhemmin, nämä ovat kuitenkin lopulliset versiot. Joten tule, Square-lopeta työ! Pidä kiinni trendistä-ja tarjoa todella lopullisia versioita.