Olen kahdesti käsitellyt vanhimmat sielut lyhyt , ensivaikutelma -tyylinen lomake ja kaksi kertaa olen tullut vaikuttuneeksi. Ei vain muuten tapaamiset lukemattomien pomojensa kanssa, vaan enemmän taistelun ainutlaatuinen tulkinta, joka on saattanut johtaa outoihin vertailuihin. Se tuntuu melkein vuoropohjaiselta, mutta se on jotain, jota seison rinnallani ja en ole häpeissäni siitä, että vedän sen satunnaisesti pois. Ei ole väliä kuinka hämmentynyt kuvapuoleinen toinen puoli saattaa olla tämän kuullessaan. Mutta on harvinaista, että peli kiehtoo minua näin puhtaasti mekaaniselta kannalta siltä osin, että ajatuksilla on vaara kuulostaa kevyeltä. Kuinka se määrittää ja käsittelee pelin perustekijät-kuinka pelaajien on tarkoitus selviytyä, puhumattakaan liikkua ja toivoa saavuttaa hyökkäys tai kaksi kohoavaa, jumalallista hirviötä vastaan.

Se on selvää, että tarvitset koukun tai kaksi, jos aiot heiluttaa nimeä tai pelin nimeä, jossa on sana”Souls”. Ja vaikka tietty sarja, johon on liitetty tämä sana, ei välttämättä ole kiistaton sellaisten asioiden toimittaja kuin apokalyptiset asetukset, haastavat pomo-taistelut ja huolellisesti tiukka taistelu, ei ole vaikea ymmärtää, miksi mikään peli, puhumattakaan pelistä, joka pyörii täysin pomo-taistelujen ympärillä, olisi vaistomaisesti saa tietyn ilmeen. Olipa kyse uteliaisuudesta, halveksunnasta tai jotain keskellä; Fallen Flag, kuten niin monet ennen (ja epäilemättä sen jälkeen), eivät välttele vaikutteitaan. Mutta rehellisesti tämä inspiraatio saattaa olla, kun pelaamisen tunnetuimpia nykyaikaisia ​​piirteitä pelisuunnittelussa toistamalla pääset vain tähän mennessä. Alkuperäisyys tai ainakin keino määritellä tämä erittäin moderni standardi on se, mikä todella myy luomuksesi. Eldest Souls ei ehkä ole tämän pelisarjan pisin tai tangentiaalisin. Sen visuaalinen tyyli ja epämääräisesti paljastavan NPC: n välillä kulkeminen toiseen voi tuntua toisinaan siltä, ​​että pelin sopiviksi katsomien vaatimusten tarkistaminen.

Mutta pian käy ilmi, että maailma, ympäristö , syy siihen, että sinä ja nimettömän, hiljaisen päähenkilön avatarisi ovat täällä, on vain toissijaista todelliselle sykkivälle sydämelle, joka sijaitsee vanhimman sielun ytimessä. Ja se on tietysti sen kohtaamisia. Tapaamiset, jotka ovat jännittyneitä, koukuttavia ja ovelampia suunnittelussaan kuin edellinen taistelu. Saatat tuntea pettymyksen, kun kuulet, että sen yhteensä kymmenen pomoa kestää (ensimmäisellä kerralla) noin kolme tai neljä tuntia. Edellyttäen, että olet sellainen henkilö, joka on valmis työntämään syrjään toistuvat kuolemat ja menemään läpi kaikesta huolimatta. Toisin sanoen: olin muutama ujo 100 kuolemasta, kun luotot kääntyivät, mutta harvoin niin tapahtui ”vielä yksi; Saan sen tällä kertaa ”-riippuvuusluiskaus koko ajan. Jopa”turhauttavammat”hetket ovat positiivisia-turhauttavia ei joidenkin teknisten puutteiden tai väärin käännettyjen osumien tai vastaavien rajoitusten vuoksi, mutta turhauttavia siinä mielessä, että Eldest Soulsilla oli jälleen jotenkin (itsevarmuudesta huolimatta minua ei saa huijata uudelleen). Pettää minua kahdesti ja kaikki. Ja rakastin melkein jokaista minuuttia; Eldest Souls on täyttänyt odotukset.

Luonnollisesti taistelun ja luonnollisen etenemisen nerous riippuu tietysti siitä, miten itse hyökkäät. Toisin kuin useimmat pelit, joissa miekanlyönti voi olla yksinkertaisesti napin painallus-tai korkeintaan napautus niin kauan kuin sinulla on mukana kestävyys sen täyttämiseksi-Eldest Souls vaatii sinua latautumaan ja tähtäämään suuntaan haluavat liikkua. Tämä tekee tietenkin yhteyden oton mainittuun lakkoon ja käynnistää Bloodlust-tilan, jossa hyökkäykset ovat voimakkaampia, seurantaiskujen veloitusajat lyhenevät ja mikä tärkeintä, arvokasta terveyttä voidaan palauttaa. Päättyi voimakkaammalla iskulla, joka tyhjentää palkin, mutta jos se onnistuu, se palauttaa huomattavan osan terveydestä. Nyt saatat heti lausua nimen Bloodborne helpon vertailun keinoksi, ja tässä on yhtäläisyyksiä, ainoa ero on se, että pelaajien ei tarvitse ensin vahingoittua saadakseen terveyttä takaisin. Kuten usein tapahtuu myöhemmissä taisteluissa, kun yrität pysyä hengissä, mutta vasemmassa yläkulmassa on punaista liinaa ja pelaat sitä konservatiivisesti niin, että vain laajimmat ikkunat hyödynnetään terveyden palauttamiseksi.

Paperilla tämä todellakin kuulostaa tarpeettoman sekavalta vaihtoehdolta reaaliaikaiselle taistelulle. Miksi tehdä siitä enää vaikeampaa kuin sen pitäisi olla? Ja totta, teoriassa se on outoa suuntaa, kun yksinäisen napin napauttaminen hyökkäykseen on jo osoittautunut tehokkaaksi. Erityisesti pelissä, jossa sekunnin murto-refleksit ovat ensiarvoisen tärkeitä, ja ammusten lisääntyminen ja vaikutusalueen hyökkäykset vihollisilta vain lisääntyvät edistyessäsi. Joten miksi muutos? Sillä mitä Eldest Souls tuo mukanaan, se on uusi näkökulma taistelusuunnittelun luonteeseen. Milloin lyödä lakko, missä lyödä suhteessa vihollisen sijoittumiseen. Ja mitä enemmän: miten parhaiten käyttää tarkoituksellisesti rajoitettua kolmen palkin kestävyyttäsi-olennainen osa kannattavasti strategista tunnelmaa. Tämä ei ole vain tapaus, jossa roskapostin väistyminen yhä uudelleen saa sinut turvasta; Toki se voi auttaa sinua tässä hyökkäyksessä, mutta yksi vanhimpien sielujen ydinkomponenteista-tietäen milloin ja missä toimia-ulottuu pelkästään omien hyökkäyskykyjesi lisäksi myös puolustuskykyyn.

Joskus harjoitellaan, onko yksi tai kaksi jaksoa käytettäväksi oikea tapa. Kuinka kaukana pomosta pitäisi olla tiettynä ajankohtana, varsinkin kun huomaat, että kyseinen vihollinen valmistelee joukkoa hyökkäyksiä, jotka vaativat sekä oikean määrän tilaa varhain että niitä arvokkaita kestävyyshalkoja muutaman viimeisen päivän aikana. Mikä tahansa virheellinen laskeminen tai kestävyyden väärinkäyttö on kallista. Kyllä, tämä on vain toinen yhteinen nimittäjä kaikissa toiminta-RPG-peleissä, mutta Eldest Souls vie tämän kestävyyden hallinnan näennäisesti väistämättömään päätepisteeseen. Entä jos se ei olisi baari, vaan vain kourallinen”päästä ulos vankilasta”-tyyppisiä temppuja, joiden oma lataaminen lisää vain stressiä ja jännitystä, joita tietyt taistelut voivat jatkaa. Kaikesta nautinnosta, jonka saat, kun hallitset vihdoin pelin kohdistus-ja iskuohjaimet, ajatus siitä, että itse asiassa pidättelet itseäsi toimimasta liian puolustuskykyisesti, on se, mikä todella myy näitä kohtaamisia.

Tapaamiset jotka eivät yksinään erottuisi yhtä paljon kuin ilman omaa hienosti muotoiltua toimitustaan. Esimiehet, jotka kumpikin aiheuttavat vähintään yhden tai kaksi erillistä temppua tai keinoa lyödäkseen pelaajan lyhyeksi ajaksi, mikä vaatii yhden sopeutumaan nopeasti tai kuolemaan prosessissa. Yllätysten pilaaminen merkitsisi sitä, kuinka tyydyttävää tuntuu lopulta valloittaa joitakin vanhimpia sieluja, uskallan sanoa, merkittäviä pyyntöjä. Ei vähiten silloin, kun odottamaton ”muu vaihe” tai sääntöjen muutos ilmaantuu ja joudut nopeasti reagoimaan siihen, mitä peli heittää. Mutta harvoin nämä käänteet tuntuvat epäoikeudenmukaisilta tai perusteettomilta, ja osa siitä johtuu siitä, kuinka hyvin viritetty ja tasapainoinen pudonnut lippu on onnistunut tekemään jokaisen näistä kohtaamisista. Tämä väliaikainen kipu, mutta lohdutus tietäessäsi, että kuorit pois enemmän ja enemmän pomosi terveydestä, kun hyppäät takaisin sisään. Se voi kuulostaa normaalilta odottamalta, mutta pelin on vaikea pitää sinut koukussa ja vakuuttaa voitto on välitön, mutta Eldest Souls tekee tämän loistavasti koko ajan varmistaen samalla, että se työntää pelaajat äärimmilleen.

Jopa pelin oma tulkinta uudesta pelistä+ on kiitettävä. Missä useimmat pelit yksinkertaisesti kääntäisivät kuviovalitsimia ja niillä olisivat sellaisia ​​näkökohtia kuin terveys ja vahingot, jotka kääntyisivät ylös/alas, Eldest Souls yrittää jälleen yllättää ja järkyttää jälleen. Vihollinenhyökkäyksistä tulee monimutkaisempia ja monivaiheisempia-ikkunasta vältyttävä väistyminen pienenee, jotta voidaan rinnastaa siihen, kuinka suuret/laajemmat tietyt vihollisen iskut ja AoE-hyökkäykset ovat rinnakkain. Tärkein ero on kuitenkin siinä, että New Game+ merkitsee kohtaa, jossa mekaniikan summan hallinta-tavoite, terveydentila, kestävyyden hallinta-eivät ole enää hyödyllisiä, mutta välttämättömiä. Olin järkyttynyt siitä, että jopa toinen pomo yksin NG+: ssa muuttaa radikaalisti tapaasi selviytyä tästä kohtaamisesta, puhumattakaan keinon löytämisestä opportunistisesti taltuttaa pomo terveydelle. Mutta yksi uusi yllätyskierros, jonka Eldest Souls vain houkuttelee sinua voittamaan-Uusi peli+ onnistuu helposti kolminkertaistamaan peliajansa viimeisen 10 tunnin aikana päästäkseen lopulliseen pomoon. Vaikka olisi vain yksi pieni piirtäminen, areenan rajoittamisen korostaminen niin paljon kuin vaurioita kertyvien osien peittämät osat olisi voitu soittaa hieman taaksepäin. Se on pieni, lyhyt ärsytys yleensä fantastisesti muotoilluissa sekvensseissä, mutta tarpeeksi havaittavissa mainittavaksi.


Lopetuskommentit:

Ilman ainutlaatuista tulkintaa ja taistelun kääntämisen, Fallen Flagin pitäisi jo lohduttaa tieto siitä, että heidän suunnittelemansa pomo-taistelut ovat ainakin visuaalisesti ja mekaanisesti riittävän houkuttelevia, jotta ne antaisivat rangaistuksen. Mutta se on tapa, jolla pelattavuus ja niiden hallinta on järjestetty, missä Eldest Soulsin vetoomus-ja viime kädessä sen täyttyminen yhdellä tämän vuoden kekseliäisimmistä pomo-kiiretavoista-toteutuu. Outoa, miltä se ulkopuolelta saattaa näyttää, rajoittaa reaaliaikaisen taistelun kerran vapaasti juoksevan tyylin tähän stop-start-taktiseen vaihtoehtoon. Mutta Eldest Souls järjestää oikeanlaisen vaikeuskäyrän-joka vain kasvaa sekä voimakkuudessa että monimutkaisuudessa-runsaalla käännöksellä, joka varmasti kohottaa pelaajat, mutta vetää heidät heti takaisin sisään. Vaikka kuolleiden määrä vain pysyy nousta korkeammalle ja korkeammalle. On yksi asia luoda peli niin viihdyttävällä, mutta rangaisevalla taistelusarjalla. Toinen asia on tehdä sellainen muotoilufilosofia, joka vakuuttaa sen niin nopeasti kuin ansaitsee sen oikean paikan. Mutta juuri sen Fallen Flag on saavuttanut näennäisen moitteettomalla helpolla täällä. Rohkea, loistava ja jatkuvasti yllättävä, Eldest Soulsin uusi lähestymistapa taisteluun on yksi vuoden 2021 todellisista helmistä.

Categories: IT Info