Puhuessaan hiljattain käännetyssä Famitsun haastattelussa Metroidin tuottaja ja sarjan veteraani Yoshio Sakamoto keskusteli viime vuoden Metroid Dreadista yksityiskohtaisesti. , jossa käsitellään useita aiheita, mukaan lukien kuinka hän toivoo pelin inspiroivan indie-kehittäjiä, jotka tekevät seuraavan sukupolven Metroidvanias-sukupolven.
Kuten Nintendo Enthusiast (Nintendo Everythingin käännös koko haastattelusta, joka julkaistiin alun perin lokakuussa), Sakamotoa pyydettiin kommentoimaan Metroidvania-genreä ja sen uskottava kasvu GBA:n Metroid Fusionin ja MercurySteamin 2D Metroid-kanoniin osallistumisen välillä, joka alkoi vuoden 2017 Metroid: Samus Returnsilla.
Sakamoto sanoi tämän, kun häneltä kysyttiin indie-pelin Metroidvania-trendistä:
Metroidin kaltaisesta toimintatutkimuksesta on tulossa yhä suositumpaa, etenkin indie-peleissä. Mitä mieltä olet trendistä?
On mielenkiintoista ja kunnia ajatella, että 35 vuotta sitten luomaamme peliä pidetään nyt genrenä, jolla on niin monia erilaisia näkemyksiä ja tulkintoja. Genre pysyy suosittuna, jos siinä on vielä potentiaalia jäljellä, potentiaalia, jonka haluamme esitellä. Toivon, että Metroid Dread on inspiraation lähde indie-pelien tekijöille.
Ei voida kiistää, että genre on nauttinut uskomattomasta nousukaudesta muutaman viime vuoden aikana.. Niin paljon kuin pidämmekin pirun hienosta Metroidvaniasta (ja pidämmekin), jos se ei ole PR noin roistomaisesta putoamisesta postilaatikkoomme, se on PR noin Metroidvaniasta. Tai todellakin roistomainen Metroidvania. On väite, että olemme lähestymässä – tai ehkä jo ohitettuja – kyllästymispistettä genren kanssa, joten me kaikki haluamme nähdä genren innovaatioita, jotka sekoittavat asioita hieman.
Kun otetaan huomioon tosiasia. että siellä on niin paljon kilpailua, on ehkä sitäkin merkittävämpää, kuinka Dread saapui ja onnistui tuntemaan sellaisen genren tuulahduksen, että, kuten Sakamoto arvelee, saattaa mennä vanhaksi, jos kehittäjät eivät louhi tuota hyödyntämätöntä. potentiaalia’.
Toisaalla haastattelussa veteraanituottaja keskusteli EMMI:n luomisesta, MercurySteamin kanssa työskentelystä, espanjalaisen tiimin vaikutuksesta Dreadin ohjaukseen ja muistoja hänen vuosistaan sarjassa. Muista katsoa koko haastattelu osoitteessa Nintendo Everything.
Mitä Metroid Dreadin elementtejä tunnet”osoittelevan”genren hyödyntämätöntä potentiaalia? Kerro meille alla?