Villejä uusia ideoita ilmestyi

Kun viimeksi lopetin Pokemon Legends-arvostelun, olin sekä iloinen että suuttunut edistymisestä ja muutosten puutteesta. Suhteemme Pokemon-peleihin on usein tällainen, joten liity minuun, kun analysoimme, mitä se tällä kertaa tarkoittaa.

Pokemon Legends: Arceus (Nintendo Switch)
Kehittäjä: Game Freak
Julkaisija: Nintendo
Julkaistiin 28. tammikuuta 2022
Maksuhinta: 59,99 $

Säästän sinut jännityksestä! Pidin siitä kaiken kaikkiaan. Mutta se oli matka päästä tuohon paikkaan.

Joten Pokemon Legends on erittäin hyvä vetämään sinut maailmaansa, jossa tutkimuksella on enemmän merkitystä kuin tulevaksi mestariksi. On niin matala rima pyytää kehittäjiä tapaamaan useiden vuosikymmenten ajan, mutta tämä kokeiltu ja todellinen kaava oleentojen pyydystämiseksi on säilynyt näin pitkään syystä: se on edelleen viehättävä ja ytimessä puhdas, monessa suhteessa.

Professorin työn tekeminen on itse asiassa mukavaa vaihtelua. Edistyäksesi saat”tähtiarvot”, jotka eivät ole tyypillisiä merkkejäsi. Sen sijaan voit valita avoimesta joukosta aktiviteetteja, kuten Pokemonien pyydystämistä tietyillä tavoilla, taistella niitä vastaan ​​tai”nähdä heidän liikkeensä toiminnassa”. Voit tehdä jälkimmäisen taistelun miltä tahansa puolelta, joten usein vain juoksenteleminen ja taisteleminen niiden kanssa vapauttaa suuren määrän tutkimuspisteitä, joita tarvitaan sijoittumiseen.

Otin käyttöön valitsemani järjestelmän. , jonne menisin alueelle ja vain pyydän Pokemoneja. Sitten palasin samalle alueelle ja taistelisin vain. Se on tahdikkuutta, jota peli ei koskaan nimenomaisesti käske tekemään, mutta jotain, jonka keksin itse, ja tunsin sen seurauksena saavutukseni. Itse asiassa peli kokonaisuudessaan ei opeta liikaa kaikkea sen vahvuuteen.

Tyypillisessä Pokemon-pelissä saat kädestäsi läpi Jubilifen pääkylän jokaista puolta, mutta se kestää. Sinun odotetaan löytävän kaupungin vivahteet itse, mikä on virkistävää muutosta vauhtiin NPC:n ohjaamisesta käsikirjoitetussa kohtauksessa”tee tämä, tee tämä, tee tämä”. Kuulet luultavasti jo tekstin tärisevän päässäsi.

“Chill”on tunne, joka jäi minuun sen jälkeen, kun näin krediittejä ja aloin ilmaista valituksiani (joihin pääsemme). Kun tarina oli valmis, menin välittömästi takaisin jokaiselle vyöhykkeelle ja vain kävelin niiden ympärillä tunnin ajan kutakin pyydystäen ja taistelemalla.”Pokedexin täyttämisen”tavoite on edelleen sama, mutta keinot siihen pääsemiseksi ovat enemmän mukana.

“Telineet/ajoneuvot”ovat suuri osa sitä, miksi avoin tutkimus on hauskaa. Voit laukkaa ympäriinsä, etsiä aarretta, uida vedessä ja lopulta lentää. Game Freak teki tästä järjestelmästä myös melko liukas, sillä voit saumattomasti siirtyä putoamisesta lentämään tai vedessä hyppäämisestä taivaalla nousuun ja niin edelleen. Otsikkokuvan vuorikiipeilyteline on yksi hauskimmista avoimen maailman kokemuksista, joita minulla on ollut vähään aikaan. Tästä johtuen vanhoille alueille uusien temppujen kera palaaminen on mahtavaa, kun sinulla on kyky todella uida tai lentää paikan yli, jota et ennen voinut.

On vain hauskaa vaeltaa ja nähdä hullun punasilmäinen pumppautunut Bibarel ja nauraa ääneen kuinka absurdilta se näyttää. Askartelu kentällä on myös erinomainen tapa saada ihmiset liikkumaan sen sijaan, että he lähtisivät työläs takaisin kaupunkiin tekemään X, Y ja Z. Vietin suurimman osan ajastani pelaamalla peliä enkä ruokalistalla: tämä ei ole vain Pokemon-innovaatio, mutta jotain, jonka haluaisin nähdä useammissa peleissä.

Kaiken tämän pitäisi pysyä, etenkin saumattoman kiinniottamisen ja taistelemisen elementin. Voit paeta jokaista taistelua manuaalisesti vain kävelemällä fyysisesti toiseen suuntaan valmentajahahmosi kanssa ja siirtyä seuraavaan asiaan. Sinun ei tarvitse istua loputtomissa valikoissa nähdäksesi hahmosi nousevan tasolle tai hankkiaksesi uusia kykyjä (ei kiitos, en tarvitse valikkoa aina, kun joku oppii liikkeen!). Sinun ei tarvitse edes kehittää niitä, jos ne voivat heti! Sen sijaan kaikki tämä, mukaan lukien avoin siirtomuutos, tehdään valikossa aina kun siltä tuntuu. En voi kertoa sinulle, kuinka paljon en kaipaa”Oletko VARMA, ETTÄ HALUAT TEHDÄ MITÄ JUURI SANOIT HALUATTE TEHDÄ?!”kehotteita vanhoista peleistä.

Tarinaan liittyen, ostin kalan vedestä/isekai-tilasta kokonaisena muukalaisena vieraassa maassa, mutta kaikki tarinan rytmit eivät sovi yhteen, etenkään lähellä loppua. Kampanjan alussa ja puolivälissä on paljon kertymistä, jota seuraa äkillinen loppu. Kokemus oli kuitenkin huima, ja palkan saaminen tutkimuksesta ja näennäisesti suuren yrityksen työskentelystä muistutti minua SEED-palkan saamisesta Final Fantasy VIII:ssa. Se on ainutlaatuinen koukku, ja uusi ote ja kuntosalien puute saivat minut panostamaan finaaliin asti.

Tietenkin tavanomaiset Game Freak-häiriöt ilmaantuivat, koska kaksi askelta eteenpäin ja ei askelta taaksepäin olisi iso juttu. kysyä. Suurin ongelmani on se, että Legends olisi voinut olla paljon enemmän, jos olisi jäänyt vähän ylimääräistä aikaa uunissa sen hiomiseen. Kuten totesin meneillään olevassa alustavassa katsauksessani, pelissä on hetkiä, joissa on laajat kamerakulmat, joiden on selvästi tarkoitus herättää jonkinlainen spektaakkeli, ja putoaa niin tasaisesti. Lehdistö ja ympäristöt ovat valtava ongelma, ja jossain vaiheessa perheenjäsen käveli ohi ja kuollut kysyi, pelaanko N64-peliä. Ymmärrän sen!

Vaikka olen valmis jättämään huomioimatta kiillotuksen ja erittäin karkeiden ominaisuuksien puutteen, se näkyy ajoittain suorituskyvyssä (kehystaajuudessa), varsinkin kun kyse on vaativista olennoista, jotka ovat todella kaukana, mutta näyttävät diaesityksestä. Houkuuden puute vaikuttaa myös ympäristösuunnitteluun, sillä jotkut alueet ovat kirjaimellisesti vain tyhjää luolaa, jonka läpi kulkee yksi suora polku. Vyöhykkeet ovat tarpeeksi suuria levittääkseen siipensä osiensa summana, mutta jotkin yksittäiset osat näyttävät karkealta.

On myös helppo pettyä ääninäyttelijän puutteeseen. Jos ihmiset eivät halua olentojen sanovan mitään, ymmärrän tämän näkökulman. Mutta Pokemon Companylla kokonaisuudessaan on selvästi vuosikymmenten kokemus alalta, ja se on löytänyt lukemattomia kykyjä animesarjaan. Ainakin tarinan keskeiset osallistujat pelaajahahmoa lukuun ottamatta voisivat puhua: se ei olisi luonteeltaan pitkäkestoisen animen franchising-sarjassa. Henkilökohtaisesti mielestäni on myös hämmentävää, että jopa Pikachussa on todella matala ääniefekti taisteluhuudon sijaan.

Switch pystyy selvästi enemmän, ja Nintendo teki jopa enemmän itse koko pelin ajan. konsolin historiaa. Legendat olisivat tehneet minuun paljon suuremman vaikutuksen, jos olisin ollut visuaalisesti täysin ihastunut sen sijaan, että se olisi ollut rento ja hauska pelikierros. Jotkut epäilykseni ovat pieniä tyhmiä, mutta ne kasvavat. Enkä missään nimessä syytä ketään siitä, että hän on kirjoittanut sen pois yhdestäkään heistä, koska toleranssitasomme ovat kaikki erilaisia.

Sinun on hankittava teemaan jossain määrin, jotta voit käsitellä joitakin puutteita. Mutta Pokemon Legends verrattuna sarjaan yleensä näyttää meille, kuinka asiat voivat edetä mielekkäällä tavalla. Toivon, että Game Freak käyttää tätä suunnitelmaa tehdäkseen ensi kerralla entistä paremman.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info