GamesIndustry.bizin raportoimana. Bungieesta tulee niin sanottu itsenäinen Sony Interactive Entertainmentin tytäryhtiö. Studion kerrotaan pysyvän kuitenkin monialustaisena, ja se säilyttää mahdollisuuden julkaista itse ja tavoittaa pelaajat missä tahansa he ovatkin.
SIE:n toimitusjohtaja Jim Ryan totesi:
Gran Turismo 7 State Playn julkaiseminen tälle viikolle
Meillä on ollut vahva kumppanuus Bungien kanssa Destiny-franchisingin perustamisesta lähtien, enkä voisi olla innoissani voidessani toivottaa studion virallisesti tervetulleeksi PlayStation-perheeseen.. Tämä on tärkeä askel strategiassamme laajentaa PlayStationin kattavuutta paljon laajemmalle yleisölle. Ymmärrämme, kuinka tärkeä Bungien yhteisö on studiolle, ja odotamme innolla heidän tukemistaan heidän pysyessä itsenäisinä ja jatkaessaan kasvuaan. Bungien tavoin yhteisömme on PlayStationin DNA:n ydin, ja yhteinen intohimomme pelaajaa kohtaan ja parhaan pelipaikan rakentamiseen kehittyy nyt entisestään.
Omaltaan Bungien toimitusjohtaja ja puheenjohtaja Pete Parsons lisäsi:
Sekä Bungie että SIE uskovat, että pelimaailmat ovat vasta alkua IP-osoitteestamme. Alkuperäisillä universumeillamme on valtava potentiaali, ja SIE:n tuella autamme Bungien kehittymään maailmanlaajuiseksi multimediaviihdeyritykseksi, joka on sitoutunut toteuttamaan luovaa visioamme.
Parsonsin lausunto tekee selväksi, että Sopimus Sonyn kanssa ei koskenut vain pelaamista. Loppujen lopuksi Bungie ilmoitti viime vuonna voimakkaasti panostavansa televisioon ja elokuviin IP-osoitteissaan, ja Sony näyttää olevan paras kumppani tähän tarkoitukseen. Pelkästään tänä vuonna näemme Naughty Dogin kaksi arvostetuinta IP-osoitetta, jotka on sovitettu elokuviin (Uncharted, ilmestyy muutaman viikon kuluttua) ja televisioon (The Last of Us, jaetaan HBO Maxin kautta), vaikka se on vain jäävuoren huippu. PlayStation Productions perustettiin erityisesti mukauttamaan Sonyn IP-osoitteita televisio-ja elokuvaformaatteihin, ja on reilua olettaa, että samoin tapahtuu Bungien henkisten ominaisuuksien kanssa.
Muistutan, että Bungie työskentelee uuden IP-osoitteen parissa saatuaan huomattavia määriä. rahoitusta (noin 100 miljoonaa dollaria) NetEaselta. Tämän uutisen jälkeen pelin kehittäjä julkaisi lyhyen UKK vahvistaakseen Destinylle 2 fania, joille mikään sen suunnitelmista ei muutu.
UKK:
K. Onko Bungien liittymisellä PlayStationiin Destiny 2-pelaajana välitöntä vaikutusta siihen, miten pelaan ja koen Destiny 2:n?
Ei. Sitoutumisemme Destiny 2:een monialustaisena pelinä, jossa on täysi Cross Play, pysyy ennallaan.
Haluamme sinun pelaavan The Witch Queeniä 22. helmikuuta 2022 valitsemallasi alustalla.
K. Vaikuttaako Bungien muuttaminen osaksi PlayStationia Destiny 2-kokemukseen muilla kuin PlayStation-alustoilla?
Ei. Haluamme säilyttää saman loistavan kokemuksen, joka sinulla on jo valitsemallasi alustalla.
K. Muuttaako tai vaikuttaako Bungien liittyminen PlayStationiin ilmoitetut kaudet, tapahtumat, paketit tai laajennukset?
Ei. Bungie säilyttää täyden luovan riippumattomuuden peleissämme ja yhteisössämme. Suunnitelmamme Light and Dark Sagasta ovat ennallaan aina vuoden 2024 The Final Shapen ajan.
K. Sisältääkö Destiny 2: The Witch Queen mitään alustan eksklusiivisia ominaisuuksia?
Ei. Witch Queen ei sisällä mitään alustan eksklusiivisia ominaisuuksia. Jokaisella pelaajalla tulee olla hämmästyttävä Destiny-kokemus riippumatta siitä, missä päätät pelata
Q. Muutetaanko tai poistetaanko eri alustojen ominaisuuksia, kuten Cross Save, Cross Play, Destiny 2 Companion App tai kolmannen osapuolen sovelluksia, kuten Destiny Item Manager (DIM)?
Ei. Bungien sitoutuminen eri alustojen väliseen pelaamiseen ja sosiaalisiin ominaisuuksiin pysyy ennallaan. Uskomme, että pelejä jaetaan parhaiten ystävien kanssa, missä tahansa he haluavat pelata, ja jatkamme investoimista uusiin ominaisuuksiin ja alustoihin.
K. Bungiella on kehitteillä tulevia pelejä, tuleeko niistä nyt PlayStationin eksklusiivisia pelejä?
Ei. Haluamme, että luomamme maailmat ulottuvat kaikkialle, missä ihmiset pelaavat pelejä. Jatkamme itsejulkaisemista, luovasti itsenäisiä ja jatkamme yhden, yhtenäisen Bungie-yhteisön ajamista.
K. Pelaan Destinyä Steamissä, Xboxissa tai Stadiassa – tuetaanko alustani edelleen?
Kyllä.
On tarpeetonta sanoa, että on vähän ironista, että studio, joka alun perin vastasi Xboxin tähän mennessä suurimman IP:n, Halon, luomisesta, on nyt liittynyt Peli asema. Siitä on taas kulunut yli kaksikymmentä vuotta, ja Bungie teki ensin kumppanuuden Activisionin kanssa.
Onko tämä kuitenkin paras siirto, jonka Sony olisi voinut tehdä vastauksena Microsoftin valtavaan ilmoitukseen? Voit vapaasti keskustella siitä kommenttiosiossa.