Minulla on melko voimakas déjà vu-taju Contra Returnsin kautta. Viime kuussa istuin alas Mega Man X DiVE : n kanssa ja löysin itseni nauttivat franchising-järjestelmän siirtymisestä maksuttomaan mobiilimuotoon. Ajattelin, että Capcom teki melko hyvää työtä vangitakseen Mega Man X: n olemuksen ennen kuin hän kiinnitti sen F2P-peleille tyypillisiin ominaisuuksiin. Se hallitsee hyvin, hahmot näyttävät upeilta, ja vaikka se ei tarjonnut paljon tasohyppelyhaastetta, peli onnistui tuomaan iloa eri taukoille ja lounaille.
Ajattelin, että ole ainoa ilmaispeli, jota kiitän tänä vuonna, mutta olen kuitenkin täällä alle kuukauden kuluttua, ja minulla on lähes täsmälleen samat ajatukset Contra Returnsista.
Contra Returns tulee osoitteesta Konami ja TiMi Studio Group, joista jälkimmäinen on myös äskettäin julkaistun Pokémon Uniten takana. Peli debytoi ensimmäisen kerran noin neljä vuotta sitten Kiinassa ja on juuri saavuttamassa rannikomme, ja tuo mukanaan tason kiillotusta, jota toivoisit pelissä, joka on ollut markkinoilla pitkään. Kuten Mega Man X DiVE, Contra Returns-ohjaimet toimivat melko hyvin, käyttää automaattista tavoitetta enimmäkseen luotettavan manuaalisen tavoitteen lisäksi ja osoittaa jonkin verran arvostusta franchising-historiaan.
Tarina ei ole kaikki tämä erikoisuus-ulkomaalaiset, pahat sotilaat, korruptoituneet tiedemiehet-mutta tarina ei ole koskaan ollut sarjan vetonaula. Ei ainakaan minulle. Olen keskittynyt enemmän tiukkaan juoksupeli-pelaamiseen ja siihen, että franchising-esityksessä oli kaksi seksikästä, lihaksikasta miestä nimeltä Bill ja Lance, jotka yhdessä kuulostavat saattajilta, joita löydät Honchon vanhojen numeroiden luokitellusta osiosta. Pelaajat aloittavat Billin lukituksen avaamisen, mutta sinun on ansaittava Lance sekä useita muita franchising-hahmoja. Sheena Contrasta: Hard Corps ja Ray Poward Contra: Legacy of Warista, kuten myös alkuperäiset hahmot, kuten Jean ja Code 018, molemmat näyttävät eksyneiltä matkalla peliin, jonka heidän pitäisi olla ja vain päätti olla gacha vetää täällä.
Jokainen pelattava hahmo voi kaksinkertaistaa hyppyjä ja varustaa kaksi asetta, joita he voivat vaihtaa taistelussa. Aseissa on jäähdytysmittari, joka on täydennettävä sen jälkeen, kun kaikki sen luodit on käytetty, joten jos olet tarpeeksi nopea vaihtamaan aseen, voit pitää aseet loitolla pysähtymättä. Jokaisella tasolla on avattavia lisävoimia, kuten Spread Shot tai Flamethrower, aivan kuten alkuperäisessä pelissä. Mutta nyt nämä kyvyt löytyvät myös omistetuista aseista, jotka voit avata. Jokaisella hahmolla on myös kaksi ainutlaatuista hyökkäystä ja jaettu superase, jota voidaan käyttää kerran tasoa kohden. Kuten voit odottaa jo ilmaispeleissä, kaikkia sankareitasi ja aseitasi voidaan päivittää ja mainostaa kaikella paskalla, jonka keräät pelaamalla kampanjan läpi ja suorittamalla haasteita.
Ja on selvää, että kehittäjät haluavat pitää ihmiset leikkimässä pitkään. Voit avata vankan kourallisen täydentäviä tiloja, kun avaat profiiliasi, joista osaan et todennäköisesti pääse käyttämään useita päiviä tai pidempään sen mukaan, kuinka paljon pelaat. Pidän erityisesti One-Life-tilasta, joka haastaa pelaajat pääsemään tasolle niin pitkälle kuin mahdollista ilman, että he saavat osuman. On olemassa kestävyysmittari, joka rajoittaa päivittäistä pelaamistasi, mutta peli on niin pirun antelias, että se lataa lataukset varhain, että puhelimestani loppui mehu ennen kestävyysmittariani.
Niin hauskaa kuin minulla on (joka on myönnettävä kohtuullinen määrä), jotkut suuret miinukset menevät kaikkien näiden plussien mukana. Ensinnäkin Contra Returnsilla on melko lempeä taidesuunta. Sankarit näyttävät hyviltä, jos ne ovat hieman päivättyjä, ja jotkut uudelleen luodut pomo-kohtaamiset ovat mukavia, mutta he ovat jumissa pelissä, jolla on uskomattoman yleinen tausta. Mitä tulee itse tasoihin, ne ovat lyhyitä, eivätkä ne sisällä edellisten 2D-pelien haasteita. Tasotyypeissä on jonkin verran vaihtelua, mukaan lukien nopeatempoiset automaattiset vieritykset, mutta en usko, että kukaan aikoo käydä läpi kaikkia täällä olevia vaiheita. On myös tarvittavat PvP-tilat, joista en todellakaan välitä, ja yhteistyötilat, jotka ovat hauskoja, mutta joiden lukituksen avaaminen kestää liian kauan.
Tietysti on myös paljon ilmaisia pelata nimikkeeseen liittyvää hölynpölyä. Tämä sisältää takapakan mainoksia, valikon, joka tuntuu olevan suunniteltu hämmentämään pelaajia, kyseenalainen kausikortti ja hyvä määrä gachaa. Kehotan kaikkia pelaajia olemaan käyttämättä rahaa tähän peliin, ennen kuin olet täysin varma, että haluat käsitellä tätä kaikkea. Ja silloinkin ehkä nukkua sen päällä.
Kaiken tämän mielessä minun on sanottava, että on hienoa nähdä ilmainen pelata-mobiilisovellus, joka todella näyttää ja tuntuu olevan sen franchising päällä, vaikka se ei voisi vastata edeltäjiensä tarkkaa pelityyliä. Tämä ajatus on ollut mielessäni Kotaku äskettäin aiheuttaman mellakan jälkeen XCOM-selitykset . Tarinan alkuperäinen otsikko oli varmasti provosoiva , mutta sen julkaisemisen jälkeinen lasku osoittautui hyödylliseksi Jotkut mobiilikehittäjät käyttivät tilaisuutta tarjotakseen hieman koulutusta liiketoiminnan todellisuudesta .
Totuus on, että myönnytyksiä tehdään, kun jokin IP-osoite siirtyy mobiiliin. Kehittäjän ja julkaisijan on päätettävä, kuinka monta myönnytystä he haluavat tehdä. Kun tarkastellaan Contra Returnsia, se suoriutuu paremmin kuin useimmat. On huomattavia uhrauksia, mutta sarjan ydin on pyritty säilyttämään selkeästi ja peli on sen vuoksi parempi. Sen pelaaminen tuntuu todella siltä, että pelaat Contra-peliä, vaikka se ei ole aivan mitä muistat. Ja kunnes Konami antaa franchising-avaimet takaisin WayForward Technologiesille Contra 5: n valmistamiseksi, se on parasta, mitä voimme tällä hetkellä toivoa.
CJ Andriessen Vain mitä Internet tarvitsee: jälleen yksi valkoinen kaveri, joka kirjoittaa videopeleistä.