Kuva: Meta

Entinen Valve-ekonomisti Yanis Varoufakis antoi äskettäin haastattelun, jossa hän jakoi mielenkiintoisia näkemyksiä digitaalisista talouksista. Nykyään on vaikea olla edes yhtenä päivänä ilman yritystä tai jotain uutismediaa, jossa mainitaan joko kryptovaluutta, NFT tai ehkä uusi Metaverse, mutta hän selittää, että Valve näki digitaalisen markkinapaikan, jossa pelaajat olivat jo vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. yli 10 vuotta sitten.

Kymmenen vuotta sitten metaverse oli jo toiminnassa peliyhteisöissä. Valven pelit olivat jo synnyttäneet niin suuria talouksia, että Valve oli sekä innoissaan että peloissaan. Jotkin digitaaliset omaisuudet, joita oli aiemmin jaettu ilmaiseksi (pelin droppien kautta), alkoivat käydä kauppaa kymmenillä tuhansilla dollareilla eBayssa, paljon ennen kuin kukaan oli ajatellut NFT:itä.

Mikä pelotti ihmisiä. Valvessa, jonka hän nauravasti sanoi aiheuttaneen jonkin verran unettomuutta, oli”entä jos näiden spontaanisti tuottoisten tuotteiden ja toimintojen hinnat romahtaisivat?”Ajatus siitä, että virtuaalitaloudet, joilla ei ollut valtion tai maapohjaisia ​​rajoja, voisivat vaikuttaa useisiin reaalimaailman talouksiin, oli paljastus, jota kukaan Valvelta ei ollut odottanut. Loppujen lopuksi Valve oli pääasiassa markkinoilla myydäkseen pelejä. Tämä asia ilmeni entisestään, kun hän sai sähköpostin, jossa sanottiin:”Keskustelimme täällä yrityksessäni talouksien yhdistämisestä kahdessa virtuaalisessa ympäristössä (yhteisen valuutan luominen) ja kamppailusta joidenkin vaikeampien maksutaseongelmien kanssa.”Hän ei paljasta sähköpostin lähdettä, mutta on selvää, että muut ovat alkaneet miettiä virtuaalitalouksien hallintaa eri puolilla maailmaa ja yksityiskohtia sen hallinnasta fyysisten rajojen kanssa.

Toisella puolella Virtuaaliaita ovat pelaajia, jotka haluavat pääasiassa vain pelata pelejä, mutta ovat myös laajentaneet sosiaalista toimintaansa pelaamiseen. Valve oli jo nähnyt kuinka pelaajat olivat alkaneet käydä kauppaa ja myydä pelin sisäisiä keräilyesineitä todellisessa maailmassa, mutta myös kehittäneet suhteita. Tämä sosiaalinen ja liiketoimintaan liittyvä toiminta osoitti, että metaversumit olivat täydessä vauhdissa.

Nykyään, vuosikymmentä myöhemmin, on selvää, että Valvessa opiskelemani kaltaiset peliyhteisöt ovat toimineet täysimittaiset metaversumit (Zuckerbergin termiä käyttäen). Peli veti pelaajia puoleensa, mutta kun he olivat”sisällä”, he jäivät elämään suuren osan elämästään, hankkien ystäviä, valmistamalla tavaroita myyntiin, kuluttaen viihdettä, keskustelemalla jne.

NFT:n nousu

Kaikki nämä toiminnot ovat lopulta kehittyneet NFT:iksi, jotka puolestaan ​​ovat sidoksissa lohkoketjuun ja kryptovaluuttaan. Hän selittää, että”lohkoketju katkaisee yrityksen (esim. Valven) ja mahdollistaa sen, että digitaalinen omaisuus siirtyy pois pelistä/maailmasta, joka synnytti sen johonkin muuhun digitaaliseen maailmaan.”

Kun herra Varoufakis kysyy NFT:n mahdollisista eettisistä ja omistusongelmista, hän vertaa niitä tosielämän hyödykkeisiin. Todellisessa maailmassa arvon voi määrittää sekä utilitaristinen käyttö että brändäykseen liittyvät kerskausoikeudet. Vähittäismyymälät, kuten Sotheby’s ja Christie’s, rakensivat monopolistisia imperiumia, jotka perustuvat brändäykseen, ja niillä on nyt uusi kilpailija NFT:n kanssa, jolla on arvoa vain niille, joilla on niistä tai jotka välittävät niistä, ja jälleen kerran kerskausoikeuksista. Hän ei näe NFT:tä luonnostaan ​​kumouksellisina ja että ne”ei millään tavalla horjuta omistusoikeuksien rakennetta, joka luo ja tukee oligarkian kohtuutonta valtaa moniin.”Hän ei kuitenkaan pysähdy siihen, kuinka vaarana on jotain huolestuttavampaa, kun puhutaan viimeaikaisesta lauseesta”pelaa ansaitaksesi”, jota jotkut pelien julkaisutyöntekijät ovat käyttäneet yhä enemmän.

Niin kauan kuin meillä ei ole näitä mekaanisia orjia, jotka palvelevat koko ihmiskuntaa (eikä vain tuottaisi hyödykkeitä, jotka omistaa 1 % yhdestä prosentista), ajatus siitä, että ihmisten on nyt leikittävä Kuten robotit ansaitakseen elantonsa voidakseen olla ihmisiä vapaa-ajallaan, on todellakin misantropian apoteoosi.

Ollakseni rehellinen, jotkut pelaajat ympäri maailmaa ovat eläneet ansaitsemistilanne jonkin aikaa. Hän selittää myös, että pelien suoratoistosta pelin sisäisten keräilyesineiden suunnitteluun Valve on nähnyt tämän tyyppisen tulon edut, koska se on auttanut köyhien maiden ihmisiä välttämään hikipajatyöllisyyttä.

Hän tiivistää erittäin pitkän, ja syvähaastattelu, jossa todetaan, että kapitalismi sellaisena kuin me sen tunnemme, on kuolemassa ja että”teknofeodalismi on uusi järjestelmä, jossa teknolordit poimivat uutta voimaa saadakseen meidät muut tekemään asioita heidän puolestaan.”Koko haastattelun ajan hän mainitsee henkilöitä, kuten Jeff Bezosin, Elon Muskin ja Mark Zuckerbergin nousevina teknolordeina, jotka keräävät uutta voimaa.

Tämä uusi voima tulee investoimalla uusi pääoman muoto (komentopääoma), jonka avulla he voivat kerätä uudenlaista arvoa (komentoarvoa), joka puolestaan ​​antaa heille mahdollisuuden poimia ylimääräistä arvoa (i) vasallikapitalisteilta, (ii) prekariaatilta, ja (iii) jokainen, joka käyttää alustojaan tuottaakseen puolestaan ​​tiedostamatta vielä enemmän komentopääomaa.

Lähde: The Crypto Sllabus (PC-pelaaja)

Viimeisimmät uutiset

31. tammikuuta 2022 31. tammikuuta 2022

AMD Radeon RX 6900 XT Nousee kärkeen 3DMark Fire Strike Rankingissa yli 3,1 GHz:n ylikellolla

31. tammikuuta 2022 31. tammikuuta 2022

Dwayne Johnsonin videopelielokuvan huhutaan olevan Call of Duty

31. tammikuuta 2022 31. tammikuuta , 2022

NVIDIA julkaisee GeForce Security Update-ajurit Keplerille, Maxwellille ja muille vanhemmille grafiikkasuorituksille

31. tammikuuta 2022 31. tammikuuta 2022

Final Fantasy VII Remake: Osa II suunnitellaan julkaistavaksi tänä vuonna

31. tammikuuta 2022

Sony ostaa Bungien, Destinyn ja Halo Creatorin 3,6 miljardilla dollarilla

31. tammikuuta 2022 31. tammikuuta 2022

Categories: IT Info