marekuliasz/Shutterstock.com

Helmikuu on täytetty täynnä monumentaalisia tapahtumia tekniikan historiassa. Kolme luultavasti päivittäin käyttämääsi palvelua julkaistiin tässä kuussa, sekä kaksi kaikkien aikojen rakastetuinta pelisarjaa sekä yksi tärkeä hetki tekoälyn kehittämisessä. Jatka lukemista saadaksesi lisätietoja.

4. helmikuuta 2000: The Sims julkaistiin

EA

Kun Maxis julkaisi The Simsin, se oli uraauurtavaa. Se oli ensimmäinen kerta, kun pelaajat pystyivät luomaan simuloituja ihmisiä, rakentamaan kotinsa ja elämään elämäänsä yksityiskohtaisesti. Kun simin elämän jokainen hetki kuvattiin koukuttavalla tavalla, Maxis toimitti ensimmäisen todella mukaansatempaavan elämänsimulaattoripelin. Pelaajat eivät olleet koskaan nähneet mitään vastaavaa, ja maailma rakasti sitä.

Vaikka se alkoi suositun SimCity-sarjan jatkopelinä, The Sims alkoi heti elää omaa elämäänsä. Se ei ollut vain yksi vuoden 2000 myydyimmistä tietokonepeleistä, vaan siitä tuli sitten myös myydyin PC-peli kaikkien aikojen. Myöhemmin sen syrjäytti sen seuraaja: The Sims 2. Loputtomalta näyttävällä sarjalla jatko-osia, laajennuspaketteja ja jatko-osia, ja modit, The Sims on edelleen vahvana tänään. Franchising-sarjaa on lähetetty yli 200 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja se elää edelleen viimeisimmässä julkaisussaan: The Sims 4.

The Sims 4

Rakenna unelmiesi maailma Sims 4:ssä.

4. helmikuuta 2004: Facebook alkaa livenä

Muutama Yritykset ovat vaikuttaneet 2000-luvulle samalla tavalla kuin Facebook. Kaikki alkoi Harvardin yliopiston asuntolasta, kun nuori Mark Zuckerberg ja hänen luokkatoverinsa lanseerasivat Facebookin.

Alun perin Harvardin yliopiston opiskelijoille tarkoitettu Facebook oli suosittu kampuksella ja laajeni nopeasti muuhun akateemiseen maailmaan. Vuoden 2004 lopussa Facebook oli hankkinut miljoona aktiivista käyttäjää. Kun Facebook avasi ovensa suurelle yleisölle vuonna 2006, määrä oli kasvanut kuuteen miljoonaan. Vuonna 2008 Facebook ohitti Myspacen maailman suosituimmaksi sosiaaliseksi verkostoksi. Tänään Facebook lähestyy kolme miljardia aktiivista kuukausittaista käyttäjää.

Facebookin hallitseva asema muokkasi yhteiskunnan viestintää. Ja se tunkeutuu edelleen uusille verkkososiaalisen vuorovaikutuksen rajoille. Vuonna 2021 Facebook Inc. nimesi itsensä uudelleen Metaksi. Vaikka sosiaalinen verkosto tunnetaan jatkossakin nimellä Facebook, muutos osoitti yrityksen keskittyvän seuraavaan suureen Internet-vallankumoukseen: metaverse.

8. helmikuuta 2005: Google Maps julkaistaan

Google Maps

Jos halusit mennä jonnekin, jossa et ollut koskaan käynyt, ennen Google Mapsia tarvitsi fyysisen kartan näyttämään tien. Jos olit menossa jonnekin kauas, tarvitsit useita karttoja tai jopa kokonaisen kartaston. Ne olivat suuria, painavia, eikä niitä voinut koskaan käyttää ajon aikana. Palvelut, kuten MapQuest, pelastivat meidät siltä tulostetuilla käännökseltä ohjeilla. Ja jos haluat käyttää ylimääräistä rahaa, voit ostaa GPS-laitteen, kuten TomTomin, opastamaan sinua.

Kun Google osti Where 2 Technologiesin vuoden 2004 lopulla ja lanseerasi sen sitten uudelleen Google Mapsina vuonna 2005, ja se hyödynsi Piilaakson jättiläisen voimat ja resurssit parantaa entisestään ja integroida se Googlen ekosfääriin. Tuloksena on kattava kartta koko maailmasta, joka kulkee mukana yli miljardin ihmisen taskuissa. Näytetään heille missä he ovat, minne he ovat menossa ja miten sinne pääsee – ilmaiseksi.

10. helmikuuta 1996: Tietokone voitti shakin maailmanmestarin

Kun IBM:n supertietokone Deep Blue kukisti hallitsevan maailman shakin mestari Garry Kasparov, asenteet ja käsitykset tekoälystä ovat muuttuneet radikaalisti. Siihen asti tietokoneet pystyivät vain ajoittain päihittämään huippuluokan ihmispelaajia. Kasparovin tappio on yksi tietojenkäsittelyn historian symbolisimmista virstanpylväistä, koska se osoitti, että tietokone voi menestyä paremmin kuin ihminen harjoituksessa, joka vaatii korkeita kognitiivisia kykyjä.

Feng-Hsiung Hsu suunnitteli ja rakensi Deep Bluen, jonka erityistavoitteena on voittaa shakin maailmanmestari. Hän kehitti sen Carnegie Mellon-yliopistossa vuonna 1985 ja jatkoi IBM:llä vuoden 1989 jälkeen. Vuoteen 1996 mennessä Deep Blue pystyi arvioimaan 200 miljoonaa liikettä sekunnissa, ja IBM halusi antaa sille paljon julkisuutta saaneen ottelun.

Tappion jälkeen. Deep Bluen edeltäjä, Deep Thought, vuonna 1989, aiemmin voittamaton suurmestari odotti voittavan helposti. Mutta ottelun ensimmäisessä pelissä Kasparov erosi vain 19 siirron jälkeen. Hävittyään ensimmäisen pelin Kasparov voitti ottelun voittamalla Deep Bluen neljä pelejä kahteen. Siitä huolimatta Deep Blue loi ennakkotapauksen. Ja vuotta myöhemmin Deep Blue voitti laitteiston päivitettyä lopullisesti Kasparovin uusintaottelussa.

14. helmikuuta 2005: YouTube.com aktivoitu

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube sai alkunsa, kun Chad Hurley, Steve Chen ja Jawed Karim julkaisivat videotreffisivusto Viritä, liitä. Mutta he luopuivat yrityksestä viisi päivää julkaisun jälkeen, koska kukaan ei lähettänyt videoita. entiset PayPalin työntekijät harkitsivat romantiikkaelementtiä uudelleen ja käynnistivät sivuston uudelleen YouTubena.

Ensimmäinen lataus sivusto oli 18 sekuntia pitkä video, jossa Karim vieraili norsunäyttelyssä San Diegon eläintarhassa. YouTuben kasvu räjähti välittömästi, eikä se koskaan hidastunut. Vuotta myöhemmin sivustolla oli yli 25 miljoonaa videota, jotka kiinnittivät potentiaalisten ostajien huomion. Ja vain 20 kuukautta sen jälkeen, kun videotreffikokeilu meni pieleen, Google osti YouTuben 165 miljardilla dollarilla.

Tänään YouTube on katsotuin online-videoalusta mailin takaa. Yli kaksi miljardia ihmistä kuukaudessa katsoo YouTubea, ja YouTube-mobiilisovelluksella on 845 miljoonaa aktiivista kuukausittaista käyttäjää. Se sijoittuu toiseksi muissa keskeisissä luokissa, kuten eniten vierailtu verkkosivusto Googlen jälkeen ja eniten käytetty sosiaalisen median alusta heti Facebookin jälkeen.

19. helmikuuta 1990: Adobe Photoshop 1.0 julkaistiin

Photoshop oli Michiganin yliopiston opiskelijan Thomas Knoll idea. Alun perin nimeltään Display, se rajoittui harmaasävykuvien näyttämiseen. Vuonna 1988 hänen veljensä John ehdotti sen soveltamisalan laajentamista. Kaksikko käytti kuusi kuukautta kehittääkseen sitä tehokkaammaksi kuvankäsittelyohjelmaksi. Nimettyään ohjelman ImageProksi uudelleen Photoshopiksi veljekset myivät noin 200 kopiota valmistaja Barneyscanin kautta. Ja saman vuoden syyskuussa Adobe osti jakelulisenssin.

Kun Adobe julkaisi Photoshopin helmikuussa 1990, se oli saatavilla vain Macintoshissa. Kun Adobe julkaisi sen Windowsille vuonna 1993, se saavutti kasvun, joka teki siitä lopulta yhden maailman tunnistetuimmista ja laajimmin käytetyistä ohjelmistomerkeistä. Adobe osti ohjelman suoraan Knoll-veljiltä vuonna 1995 34,5 miljoonalla dollarilla.

21. helmikuuta 1986: The Legend of Zelda tulee myyntiin

Pit Stock/Shutterstock.com

Legendaariset Nintendo-pelisuunnittelijat Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka lähestyivät The Legend of Zeldaa hyvin eri tavalla kuin muut sen ajan videopelit.

Peli sisältää yhden varhaisimmista esimerkeistä avoimen maailman suunnittelusta, jossa tutkiminen priorisoidaan nopeaan loppuun saattamiseen. Aloitusindeksointi vahvistaa pelin historiaa ja antaa pelaajille syvemmän panoksen hahmoihin ja tarinaan. Ja sen kohonneet vaikeudet rohkaisivat ihmisiä vaihtamaan strategioita pelin voittamiseen, luomaan faniyhteisön ja suulliseen markkinointiin. Lähestymistapa kannatti.

Nintendo julkaisi pelin Japanissa vuonna 1986, ja se oli menestys pelaajien keskuudessa. Kun se tuli Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan yli vuotta myöhemmin, se oli yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä. Yhteensä 6,5 miljoonaa kappaletta myyty The Legend of Zelda on viides myydyin peli. Nintendo Entertainment Systemille. Ja se on kantanut menestystä siitä lähtien. Sarjan viimeisin nimike, The Legend of Zelda: The Breath of the Wild, oli tunnetaan mestariteokseksi. Sen odotettu jatko-osa on määrä julkaista vuonna 2022.