4A Games käyttää Metro Exoduksen avulla oppimaansa mallina tulevaisuuden seuraavan sukupolven peleissä.
Metro Exoduksen seuraavan sukupolven PS5-ja Xbox Series X-päivitykset olivat testiajo 4A: n seuraaville konsolipeleille. Joukkue käytti näitä päivityksiä mahdollisuutena kokeilla uusia ominaisuuksia, kuten säteen jäljittämistä, ja nähdä, kuinka pitkälle konsoleja voitaisiin työntää. Kuten videoista tai Metro Exodusta seuraavan sukupolven konsoleista voi nähdä, tulokset olivat melko suotuisat.
Viimeisimmässä blogikirjoitus , 4A Games puhuu pelin parannuksista syvällisemmällä tasolla ja keskustelee kriittisen osan muodostaneista prosesseista, mukaan lukien näytteenotto, geometrian parannukset, säteen jäljitysjärjestelmien ja denoising-vaikutusten muokkaukset.
4A sanoo, että PS5 ja Xbox Series X/S pystyivät käyttämään potentiaalista täyttä pikseliä kohden RTGI (Ray-Traced Global Illumination)-järjestelmää, joka on vastuussa pelin uskomattomista RT-valotehosteista. Kehittäjät uudistivat myös denoiserinsä, jotta siitä olisi entistä GPU-ystävällisempi konsoleille, todennäköisesti käyttämällä AMD: itä FidelityFX-denoiser , joka voi parantaa ulkonäköä RT: n ollessa päällä.
Geometrian parannuksissa Bounding Volume-hierarkioissa on nyt yksityiskohtaisuus, joka auttaa optimoimaan kohtausten rakennetta ja tekemään säteen jäljityksen tietyt alueet virtaviivaisemmiksi ja tehokkaammiksi.
Myös näytteenotto on uskomattoman tärkeää. Konsolit ovat tehokkaita, mutta ne eivät ole tehokkaita PC-tasoja, joten kehittäjien on yleensä valittava resoluutio takaisin kiinteän kehysnopeuden ylläpitämiseksi. Kuvassa 4A selitetään:
“Konsoliversiomme ovat aina kohdistaneet vakaan vakaan, V-Sync-lukitun kuvanopeuden, joten se tarkoittaa, että tarvitsemme tapaa vakauttaa kehyksen renderöintiaika vaikka laskennallinen kuormitus vaihtelisi huomattavasti.
“Renderointi pienemmillä sisäisillä resoluutioilla ja skaalaus tarjoaa meille ratkaisun tähän ongelmaan, mutta korkeamman resoluution kuvan rekonstruointi matalamman resoluution kuvasta saatavista tiedoista vaatii paljon työskentele varmistaaksesi, että kuvanlaatu pysyy mahdollisimman korkealla.
“Paljon työtä on käytetty tämän tekniikan tasapainottamiseen sekä lopullisen laadun (toisin sanoen koko tuotoksen laadun) suhteen. kuva) ja tämän prosessin nopeus.”
4A Games kertoo käyttävänsä kaiken, mitä he oppivat nykyisillä Metro Exodus-päivityksillä PS5: ssä ja Xbox Series X/S: ssä. pelejä.
Tällä hetkellä kehittäjä työskentelee seuraava päälinjan metropeli , joka tulee olemaan yksinomainen seuraavaan-gen-konsolit ja PC , ja ominaisuus online-moninpeli ensimmäistä kertaa.
“Pohjatyö on on kuitenkin asetettu ja olemme tuoneet menestyksekkäästi tuotteen 9. sukupolven konsoleihin täydellisesti koko Ray Tracing-ominaisuusjoukolla. Tämä asettaa lähtötason tämän sukupolven tuleville projekteille.
“Nykyisessä tilanteessa voimme sanoa varmasti, että tämän sukupolven projektit, kaikilla kohdennetuilla alustoilla, perustuvat tähän säteillä jäljitettävään ominaisuusjoukkoon. on loistava uutinen lopputulokseen: se antaa meille mahdollisuuden tuottaa kohtauksia korkeimmalla graafisella tarkkuudella, jonka olemme koskaan saavuttaneet, ja se on mitä yleisö näkee, vaikka nämä ominaisuudet ovat yhtä tärkeitä kulissien takana.”