NVIDIA DLSS 2.2: tä havaittu R6: Siege

Deep Learning Super Sampling-tekniikan uusin iterointi on juuri lisätty suosittuun Rainbow Six Siege-ohjelmaan ensimmäisen persoonan ampuja.

Virallinen NVIDIA-blogi postissa ei todellisuudessa mainita DLSS 2.2: ta, mutta la tämän tekoälypohjaisen skaalaustekniikan testiversio löydettiin nopeasti Redditors -palvelusta. Viimeisimpään Siege-korjaustiedostoon (joka myös tuo uuden kauden) lisättyyn DLL-kirjastoon (nvngx_dlss.dll) on uusi versio 2.2.6.0, mikä tarkoittaa, että Siege on tullut ensimmäinen DLSS 2.2: ta virallisesti tukeva peli.

Vaikka 2.2 on uusi, useimmat pelit tukevat jo tai on äskettäin päivitetyt tukemaan DLSS 2.1: tä (kuten Metro Exodus). DLSS 2.1 debytoi lokakuussa 2020 Wolfenstein Youngbloodin kanssa, joka toi 8K-tuen. Edeltäjä (DLSS 2.0) paransi kuvanlaatua DLSS 1.0: lla dramaattisesti tuomalla käyttöön liikevektoreita ja uuden skaalausalgoritmin.

Jotkut käyttäjät ilmoittavat, että DLL-tiedosto on mahdollista siirtää muihin peleihin, mikä oletettavasti parantaa kuvaa laatua tai vähentää esineitä. DLSS 2.2-versio ei kuitenkaan näytä parantavan suorituskykyä yli 2.1: n.

NVIDIA DLSS 2.2.6.0 DLL-tiedosto, Lähde: VideoCardz

NVIDIA väittää, että Vulkania (pelin ainoa tuettu sovellusliittymä) käyttävä DLSS voi parantaa 4K-suorituskykyä jopa 50%. Peli on jo varsin hyvin optimoitu, joten DLSS parantaa kilpailukykyä vain suurilla tarkkuuksilla ja suuremmilla kuvataajuuksilla. Peli tukee myös NVIDIA Reflex-ohjelmaa, optimoimalla edelleen viivettä hiiren napsautuksen ja näytön toimintojen välillä.

NVIDIA DLSS 2.2-suorituskyky Rainbow Six Siege-ohjelmassa, Lähde: NVIDIA

[NVIDIA GeForce] Rainbow Six Siege | 4K NVIDIA DLSS-vertailu ( 27 206 näyttökertaa)

Lähde: u/maxus2424 @ Reddit



Categories: IT Info