Somerville, kiehtova sci-fi-seikkailu, joka ilahdutti yleisöä E3 2021:n Xbox-esityksessä ja The Game Awardsissa, ei ole sitä mitä voit. Oletan sen olevan.
Vaikka 30-vuotiaat kehittäjät Jumpshipissa, Playdeadin entisen toimitusjohtajan Dino Pattin perustamassa studiossa, Somerville ei pelaa kuten Limbo tai Inside.”Se oli ennen 2D; nyt olemme muuttaneet sen 3D-peliksi”, käsikirjoittaja ja ohjaaja Chris Olsen kertoi Edgelle ainutlaatuisessa katsauksessa peliin ennen sen julkaisua PC:lle ja Xboxille tänä vuonna. ”Aiemmin siinä oli hyppy, ja sitten olin kuin, että en halua hypätä. En halua, että siitä tulee tasohyppelyä.”
Olsen suunnitteli Somervillen ensin sivuprojektina elokuvaanimaattorina ja Marvel-ja Star Wars-elokuvien ennakkotaiteilijana työskentelynsä ohella ennen kuin aloitti yhteistyön Pattin kanssa perustaakseen Jumpship.”Alusta lähtien kaikki lehdistö oli kuin”Limbon luojalta!”ja paljon sellaista vähentävää kommenttia”, Olsen nauroi.
Somerville ei herätä lapsena metsässä, kuten Playdead-perinteessä on, vaan se koskee tavallisen perheen isää, joka on joutunut muukalaisten hyökkäykseen. Ja sen sijaan, että hyppäävät pulmapelit, se käyttää värikoodattua valoa eturintamassa vieraan aineen työntämiseen ja muuntamiseen. Tätä”sedimenttiä”ei löydy vain altaista ja geologisista muodostelmista, vaan se antaa muotoa vihollisesi ja maan päällä leijuville kelluville monoliitteille.
Joskus poltat sedimenttiä ja luot tunneleita tasojen läpi. ; toiset vahvistavat sitä, jotta voit kävellä poikki. Saat useita värillisiä voimia Somervillen 4–6 tunnin aikana ja ohjaat ne lamppujen ja taskulamppujen kautta. Vuorovaikutus sedimentin kanssa merkitsee”ideoiden sujuvuutta ja jäykkyyttä sekä jommankumman hintaa”.
Tietenkin Olsenin vastalauseista huolimatta Inside-faneilla on täällä paljon tunnustettavaa ja arvostettavaa. Tämä on lyhyt ja hienostunut peli, joka on täynnä kertaluonteisia animaatioita ja ainutlaatuisia hetkiä, ja sen tarinassa on piilotettuja kerroksia, joita ei odoteta ymmärtävän ensimmäisellä pelikerralla. Ei ole suoraa taistelua eikä äänekästä dialogia.”Se vain vetoaa herkkyyteni siitä, ettei mikään ole liian selkeää, ja ihmiset voivat heijastaa niitä hieman”, Olsen sanoo.
Tässä on 25 uutta indie-peliä, joita voit pitää tutkassasi. 2022.