Bioshockin luoja Ken Levine oli ratkaisevan tärkeä XCOM 2:n kehittämisen kannalta.
XCOM 2:n johtaja Jake Solomon sanoi Edge Magazinelle puhuessaan, että se on avainasemassa. idea hänen jatko-osaansa tuli suoraan Levineltä:”Idean ydin-että alienit voittivat-tuli Ken Levineltä. Varastin sen häneltä. Olemme hyviä ystäviä, ja Ken on erittäin suuri XCOM-fani. Hän oli kuin’ota, käytä sitä’. Tällaisen vahvan teeman saaminen johti sellaisiin asioihin, kuten varkain ja hakkerointi. Se oli valtava projekti ja kesti todella kauan, paljon kuin Enemy Unknown. Siinä oli kaikki nämä muutokset, jotka eivät menneet hyvin, ja sitten tietysti yhtyi.”
Kun Solomon joutui luomaan jatko-osan, hän huomasi kamppailevansa jatko-osan kerronnallisen suunnan kanssa:”Olimme erittäin tyytyväisiä Enemy Unknown-ohjelmaan, mutta olin koskaan suunnitellut sen, enkä minulla ollut ajatus siitä, kuinka paljon XCOM 2:n pitäisi muuttua. Olin kuin”koko strategiakerros tulee olemaan hyvin erilainen. Meillä on perustaa. Haluan satunnaisia, menettelytapakarttoja. Meillä oli kaikki nämä suuret muutokset, ja sen takia , XCOM 2 oli vaikea.”
Aiemmassa keskustelussa Rockin kanssa Paper Shotgun, Solomon käsitteli eroja XCOM:n ja XCOM 2:n välillä ja miksi jatko-osan luominen oli niin vaikeaa. Hän väittää, että ongelman perimmäinen syy on miellyttää faneja, joilla on hänen mukaansa enemmän omistajuutta nimikkeelle kuin luulen kehittäjillä. Sitten siitä tulee kysymys’OK, me tavallaan kuratoimme tätä franchisinga, jonka omistaa yleisö’.”
Toisaalla haastattelussaan Solomon kuvaili, kuinka hänen tuleva pelinsä Marvel’s Midnight Suns on täydellinen vastakohta XCOM 2:lle.