Harvinainen”entä jos merirosvot nauttisivat myös pulmien ratkaisemisesta”-ajatuskokeilu Varkaiden meri on jälleen luomassa menestyksekästä vuotta. Ikään kuin vuoden 2021 Seasons with Battle Pass-tyyliset kosmeettiset avaukset ja täysi tarinakeskeinen Pirates of the Caribbean crossover ei olisi riittänyt, Rare paljasti äskettäin, että vuonna 2022 lisätään uusia, ajoitettuja PvE-tapahtumia, jotka edistävät jatkuvaa kerrontaa. , jossa yhteisön toimet voivat itse asiassa vaikuttaa siihen, miten tarina etenee.

Pelaajana, joka rakastaa purjehtia kavereidensa kanssa, räjäyttää luurankoja ja ratkaista arvoituksia pelottavissa haudoissa, kaikki kuulostaa fantastiselta. Se ei kuitenkaan koskaan riitä houkuttelemaan joitain samankaltaisia ​​pelaajia, sillä Sea of ​​Thieves on peli, johon Rare lisää jatkuvasti siistiä ja mielenkiintoista tekemistä, mutta ymmärryksessä, että voit milloin tahansa hyökätä naakkaukseen. kusipäät, jotka haluavat pilata iltasi.

Se ei ole MMO minkään standardin mukaan – todellakin, voit joskus käydä kokonaisen istunnon näkemättä toista pelaajan ohjaamaa laivaa – mutta aina kun pelaat Sea of ​​Thievesia, jaat maailman muiden kanssa. pelaajia, jokaisella on omat maalinsa. Jotkut saattavat haluta vain purjehtia ja käydä kauppaa tai pyytää kalaa, kun taas toiset ovat valinneet sen sijaan murhien. Tärkeintä on, että peli palkitsee molemmat.

Ajatus siitä, että ihmiset nauttivat verkkopeleistä merirosvoista välttäen kaikki konfliktit muiden pelaajien kanssa, saattaa vaikuttaa oudolta. Vihje on loppujen lopuksi pelin nimessä, minkä vuoksi PvP-yhteisö rakastaa huutaa”Se on nimeltään Sea of ​​Thieves, ei Sea of ​​Friends!!!”kun he varastavat tavarasi ja puukottavat sinua toistuvasti.

Huonoja uutisia, kaverit! Tämä laillisesti kyseenalainen t-paita, jonka loin pelkästä vihasta ja jota käytän säännöllisesti perhejuhlissa, on erilainen:

Mutta silti ymmärrän sen. Ethän lataa GTA Onlinea ja valittaisi, että siinä on muita rikollisia, vai mitä?

Tosiasia on, että jos poistaisit kaikki vihamieliset pelaajat Sea of ​​Thievesista, sinulla olisi silti yksi kaikkien aikojen parhaista yhteistyöpeleistä. Pelin ensimmäisen julkaisun vuonna 2018 jälkeen, jolloin monet ihmiset (minä mukaan lukien) valittivat selkeää puutetta tekemistä paitsi toistensa räjäyttämisestä, peliin sittemmin lisätyn sisällön määrä ja omaperäisyys on hämmästyttävää.

Kruunun jalokivi on Tall Tales-lisäys – pidempiä, kerrontakeskeisempiä seikkailuja, joissa sinä ja ystäväsi ratkaisette yhdessä mysteereitä, jotka voivat kattaa koko pelin kartan, ja taistelevat toisinaan luurankoja vastaan. Yleisesti ottaen etsit edelleen piilotettua aarretta, mutta tavalla, joka muuttaa koko jutun olennaisesti massiiviseksi pakohuoneeksi. Navigoitpa sitten taivaan tähtikuvioiden tai lapsen luonnoskirjassa olevien salaperäisten kirjoitusten mukaan, ne tarjoavat uusia tapoja katsoa maailmaa ja paljastaa tyylikkäästi piilotettuja salaisuuksia. Tapa, jolla ne edellyttävät kommunikointia miehistösi välillä ja antavat jokaiselle pelaajalle omat läpimurtohetkensä, on vain maaginen.

Ja kuitenkin, tämä taika häviää välittömästi, jos toinen miehistö päättää tulla perässäsi ja pakottaa sinut hylkäämään laivasi (joka voi sisältää arvokasta aarretta tai Tall Talen kannalta tärkeitä esineitä) tai viettää seuraavan tunnin aikana ikävystyttävässä uupumussodassa… joka myös yleensä päättyy siihen, että hylkäät aluksen. Muut miehistöt vaihtelevat tietysti taitotasostaan, mutta yleisesti ottaen, jos he purjehtivat tappelemassa muiden laivojen kanssa, voit enemmän tai vähemmän taata, että he ovat viettäneet enemmän aikaa PvP-pelin opiskeluun kuin sinä.

Se on mielenkiintoinen ongelma, mutta en kadehdi harvinaisille sen ratkaisemista. Joka kerta kun se twiittasi pelin uusista päivityksistä, ihmisistä ei ole pulaa, jotka pyytävät lisäys vain PvE-palvelimiin Tästä huolimatta harvinainen on ollut täysin selvää, että tämä olisi vastoin pelin ydinfilosofiaa ylläpitää maailman levottomuutta. jossa kuka tahansa voi olla uhka, ei vain tarjoa mielenkiintoista vaikeusmuuttujaa, vaan tekee siitä entistä kauniimman, kun tapaat ihmisiä, jotka eivät halua sinun kuolevan. Varmasti minulla on muutamia hienoja muistoja törmäyksestä muihin ystävällisiin miehistöihin – joskus autamme aktiivisesti toisiamme, mutta toisinaan se on ollut jotain niin yksinkertaista kuin jutteleminen isä-poika-ryhmän kanssa, jolla oli suuria varkaita. istunto isänpäivän kunniaksi.

Myös ihmettelee, onko kyse pelaajien määrän pitämisestä. Äskettäinen ilmoitus, että PvP-keskeinen Arena-tila poistetaan pelistä pelaajien sitoutumisen puutteen vuoksi, viittaa varmasti siihen, että hyvin harvat pelaajat nauttivat toistensa räjäyttämisestä sinänsä. PvP:n jännitys Sea of ​​Thievesissa näyttää pikemminkin olevan paljon suositumpi pyrkimys havaita muita aarteita täynnä olevia pelaajalaivoja, saada hyppy niihin ja varastaa kaikki heidän tavaransa kuten todellinen merirosvo tekisi.

Henkilökohtaisesti en tietäisi, koska en ole sosiopaatti. Mutta jos olet rakentanut live-palvelupelin, jossa merkittävä osa yleisöstäsi jatkaa pelaamista niin kauan kuin muita ihmisiä, joilla on arvoesineitä varastettavana, olisit tyhmä leikata heidät pois saalistaan, eikö niin?

Lisäksi pelin PvE-sisällön tuottaminen on epäilemättä kallista, ja jos pelaajat pääsevät autuaasti läpi sen ennen seuraavaa päivitystä, he varmasti vaeltavat pois ja pelaavat jotain muuta. Varmistamalla, että muut pelaajat ovat edelleen mahdollinen uhka, PvE-keskeiset pelaajat päätyvät väistämättä viettämään enemmän aikaa pelissä – vaikka he katsoisivatkin osan ajasta jokseenkin hukkaan heitettyä.

Viime vuoden Pirate’s Life-kampanja edustaa parasta näkemäämme makeaa paikkaa, ja se muistuttaa paljon enemmän GTA Onlinen ryöstöjä. Jotkut kampanjan viidestä luvusta sijoittuvat edelleen avoimeen maailmaan, mutta keskittyneemmissä, kerronnallisemmissa osissa sinut kuljetetaan Sea of ​​the Damnedille, jossa miehistösi erottuu erittäin selvästi kaikista muista. Kyynisesti voisi ehdottaa, että tämä tapahtuu lähinnä siksi, että kukaan ei räjäyttäisi sinua Jack Sparrow’n puhuessa, mutta se mahdollistaa myös hyvin erilaisen tarinankerronta-paljon enemmän käsikirjoitettua kuin avoimen maailman menettelytapojen aiheuttama kaaos, mutta aivan kuten yhtä maaginen.

Koska peli on vahvistunut julkaisunsa jälkeen, on selvää, että Rarella on innokas katse seurata pelaajien käyttäytymistä ja tehdä tietoisia päätöksiä siitä, miten asioita viedään eteenpäin. Mutta silti pelin laajentamisen jatkaminen yhteisön palautetta kuunnellen täytyy olla helvetin tiukka köyden, jotta se voi kävellä. Toki PvE-palvelimien lisääminen saattaa avata pelin kokonaan uudelle yleisölle, mutta kannattaako se riskiä ajaa pois PvP-yhteisö? Ja joka tapauksessa, ansaitsisiko tämä uusi yleisö Tall Talesin läpi, ansaitsisiko Pirate Legend-statuksen ja lähtisikö sitten pelaamaan uutta peliä enintään muutaman kuukauden kuluttua? Olipa omat tunteesi millaisia ​​tahansa, se on selvästi suuri riski.

Ja vaikka henkilökohtaisesti haluaisin heidän lisäävän PvE-palvelimia, olen oppinut hyväksymään niiden puuttumisen välttämättömäksi pahaksi koko pelille, vaikka se joskus saakin minusta tuntumaan siltä, tuo lehmä lasketaan velociraptor-aitaukseen Jurassic Parkissa.

Mitä se kannattaa, jos et ole koskaan pelannut peliä ja olet saanut sinut pelottamaan puheet ihmisten murheellisista pahoista paskiaisista, neuvoni on kokeilla sitä joka tapauksessa, koska silti enimmäkseen vietä uskomatonta aikaa. Pysy vain varpaillasi, älä luota keneenkään ja harjoittele hyväksymään sitä tosiasiaa, että voit menettää kaiken milloin tahansa.

Ja jos joku yrittää pilata hauskanpitoasi, niin Jumalan rakkauden vuoksi vain hylkää kaikki ja jätä heidät siihen. He voivat viedä saaliisi, mutta sinä pidät aina kiinni muistoistasi.

Categories: IT Info