Olemme vajaat viikko Destiny 2:n uusimpaan lisäykseen, Witch Queeniin, ja olen jo rakastunut takaisin.. Olen pyyhkinyt pölyt pois hienoista Warlock-vaatteistani, tutustunut uudelleen kaikkeen tuohon haihtuvaan Void-avaruustaikaan, ja nyt olen peukaloimassa Jade Rabbittiani, kun valmistaudun poksaamaan entistä enemmän Hive-ruuveja. Destiny on palannut, kulta, eikä se ole koskaan ollut parempi.

Lähdin kovasti Beyond Lightiin. Aloitin julkaisun jo marraskuussa 2020, ja yritin rakastaa kaikkia käynnissä olevia Stasisin juttuja, mutta se ärsytti minua – Cruciblen pelaaminen silloin, kun saattoi jäätyä paikan päällä, oli ärsyttävämpää kuin mikään muu PvP-toiminta. olen koskaan kokenut peleissä. Tylpien vaihteistojärjestelmien ja joidenkin Seasonal-juttujen, joista en vain välittänyt, ohella olin Destinyn kanssa vähän aikaa valmis. Ja se oli sääli, koska olen ollut pelissä Destiny 1:n betaversiosta lähtien.

Joten palasin takaisin Witch Queenin kanssa. Sellainen markkinointikampanja ja hype-junayhdistelmä tekevät sen sinulle. Olen menettänyt yhteyden joihinkin ystäviin viime aikoina ja avaruusidioottien ampuminen chattailun aikana on myös aina hyvä tapa saada yhteys uudelleen. Tähdet (tai pyramidialukset tai mikä tahansa) asettuivat kohdakkain.

Se mitä en odottanut, oli paras FPS-kokemus, joka minulla on ollut vuosiin odottamassa minua kirjautuessani sisään. Uusi Legendaarinen vaikeustila Kampanja hämmentää viimeaikaisia ​​CoD-ponnisteluja laadun ja hauskuuden suhteen, ja se saa jopa viime vuoden Halo Infiniten näyttämään huonolta jäljittelijältä, kun on kyse intensiivisestä scifi-kuvauksesta.

Viihtymättömille legendaarinen tila Story-tehtävissä on vaikeusaste, joka ajetaan läpi uusimman sisältösarjan, joka saa kampanjan (jotain, jonka läpi olet perinteisesti kyennyt kävelemään unissa) tuntumaan enemmän yön tulolta. tai muu korkean tason haaste. Ja palkinnot ovat aivan yhtä maukkaita kuin pelin lopputoiminnot.

Vaikka, kuten minä, olet ollut MIA:ssa muutaman kuukauden, voit käynnistää suoraan Legendary-tilaan ja käyttää uudet perustason varusteet, jotka sinun on selvitettävä vihollisesi. Tuntuu kuin pelaisi Haloa LASO-tilassa; vihollisillesi on muuntajia, sinun on mietittävä sijaintiasi, et voi tulla ahneeksi ja sinun on todella kiinnitettävä huomiota rakentamiseen.

Se vie kaikki Raidingissa saamasi ihanat tavarat ja tiivistää sen paljon yksinkertaisemmaksi, sulavammaksi kokemukseksi – ja läheiset ystävät ovat kertoneet minulle, että se on sama, jos tulet kuumana viime kauden jälkeen myös pelistä. Pystytkö menemään suoraan erittäin hyvin kirjoitettuun tarinaan, joka pakottaa sinut vaihtamaan aseitasi, voimiasi ja taktisia aivojasi mielijohteesta? Se on yksinpelille sopiva FPS-kultapöly, joka on valitettavasti harvinaista palvelupelien aikakaudella.

Ja mikä parasta, siellä on kirjoitus. En ole koskaan ollut niin suuri Destinyn avaruusoopperan tarinankerronta-se tekee isot lyönnit hyvin, mutta akanat välillä ovat usein tyhmiä. The Witch Queenissa on kuitenkin joitain vuosia tekeviä voittoja, jotka kirjaimellisesti jättivät minut löysäksi. On joitain paljastuksia (jota seuraavat hienot pelihetket), jotka ovat pohjimmiltaan Destinyä ja saivat minut tuntemaan, että pelaisin Rise of Ironia tai jotain uudestaan.

Wittch Queen-tehtävissä on nämä upeat kolme vauhtia heille, erityisesti Legendarylla; sinut esitellään uudelle upealle alueelle, sitten saat ison mehukkaan palan kerronnallista lihaa pureskeltavaksi, sitten sinua palvellaan pomo (tai minipomo, tason pituudesta riippuen). Se on ilmiömäistä. Se on loistava. Se on yksi tiukimmista ei-loppupelitöistä, jonka Bungie on koskaan tehnyt. Ja kyllä, palaan Haloon, kun sanon sen. Tämä on todellinen juttu täällä.

Jopa tarkastuspisteet – ja tapa, jolla tarkastuspisteet täyttävät kaikki ammukset ja energiavarastot – toimii herkkuna ja saa nämä kovat, vaaralliset viholliset itse asiassa tuntumaan kovilta ja vaarallisilta. Niin monta kertaa kohtaat Destinyssä Heften Boom’Anthrallin, pahamaineisen ryöstäjän ja planeettojen syöjän (tai jotain) ja tapat hänet raskaalla ammusräjähdyksellä ennen kuin jatkat eteenpäin. Ei enempää; nämä avaruusrosvot ovat kovia paskiaisia ​​syystä, ja sinä tulet tietämään siitä, Guardian. Hyvä!

Heitä sisään uusi uhka – Lucent Hive – ja sinulla on kampanja, jossa on niin monta työkalua, ettei sinun tarvitse koskaan hyödyntää samaa yhdistelmää kahdesti. Lucentilla on haamuja, kuten sinulla, jotka voivat synnyttää heidät uudelleen. Joten jos ammut päähän jollekin hirveälle Hive Knightille keskellä tulitaistelua, se herää henkiin, ellet juokse sisään ja täytä sen haamua käsiisi kuin rapeaa vanhaa kosmista rypälettä. Tämä saa sinut arvioimaan tulitaistelusi ja suunnittelusi uudelleen, ja tarjoaa runsaasti hetkiä, jolloin voit heittää varovaisuuden tuuleen ja sukeltaa pää edellä, jotta ärsyttävä mestari ei herää henkiin ja ampuisi sinua. Jälleen.

Ja se on vasta alkua. Kausiluonteinen sisältö, joka tulee noin siihen, mitä Story-tehtävissä on tarjolla, on myös huippuluokkaa. Kolmen hengen Fireteamin saaminen kiinni vangitun Hive Championin mieleen on helvetin myyntiä (ja kuulostaa joltain murtuneen Black Mirror-cum-Psychonauts-fanficilta), mutta lopputulos on tiukalta tuntuva vankityrmä. ei koskaan jää tervetulleeksi, ja voit tiputtaa rehua jatkuvasti kehittyvän ryöstökarusellin varastoosi. Voita, voita, voita!

Seasonal-kosmetiikka voi olla melko rumaa, mutta se on okei – niitä voidaan vain upottaa muihin asioihin, jotka saavat minut näyttämään avaruusnörttiltä, ​​joka olen aina halunnut olla. Ainakin voin valmistaa aseeni (!) saadakseni haluamani edut (!!) enkä joudu tuhlaamaan aikaa RNG-juustojen jauhamiseen parhaiden pisaroiden saamiseksi (!!!), vaikka näytänkin tyhmältä.

Olen iloinen saadessani palata Destiny 2:n oudolle katoavien ja uudelleen ilmaantuvien planeettojen universumiin. Pelissä on edelleen ongelmia – niitä tulee todennäköisesti aina olemaan – mutta jos Witch Queenin kaltaiset sisällöt havainnollistavat Bungien uutta suuntaa, kestän mielelläni kaiken sen paskan vielä yli 10 vuoden ajan.

Categories: IT Info