FromSoftwaren pelit ovat pitkään olleet osa keskustelua pelien vaikeusasteesta. Dark Soulsilla, Bloodbornella, Sekirolla ja nyt Elden Ringillä on kaikilla ollut vastustajia, jotka vaativat FromSoftwarea lisäämään vaikeusasetuksia nimikkeisiinsä. Tästä huolimatta studion johtaja Hidetaka Miyazaki sanoo, että se ei tule tapahtumaan.
Miksi FromSoftware-pelit ovat niin vaikeita?
The New Yorkerin haastattelussa Miyazaki selitti näkemyksensä Souls-pelien ja Elden Ringin vaikeuksista:
Pyrimme aina kehittymään, mutta erityisesti peleissämme vaikeudet antavat merkityksen kokemukselle. Emme siis ole valmiita luopumaan siitä tällä hetkellä. Se on identiteettimme.
Hän kuitenkin pitää Elden Ringin suunnittelua kompromissina. Vaikka peli säilyttää kaikki Souls-pelien tunnusmerkit, sen ulkoasu antaa pelaajille enemmän tilaa toipua tappiosta. Sen sijaan, että olisit lukittu tiettyyn polkuun, voit lähteä tutkimaan maailmaa etsimään ratkaisua ongelmaasi.
Lausunto: Elden Ring on ensimmäinen valtavirran Souls-peli
The FromSoftwaren aiemmat nimikkeet ovat olleet erittäin menestyneitä, mutta niillä on ollut vain (suuri) markkinarako. Monet Souls-pelejä kokeilleet hyppäsivät heti pois eivätkä vaivautuneet yrittämään uudelleen. Elden Ringin löysempi rakenne on kuitenkin paljon tervetullut pelaajille, jotka ovat uusia genren parissa.
Peleissä kuolema on melkein aina huono asia. Vartuimme pelaamalla Marion kaltaisia pelejä, joissa sinulla oli rajallinen elämä. Menetä liikaa, ja peli on ohi. Souls-pelit eivät kuitenkaan ole sellaisia. Kuolema on opetusväline. Sinun pitäisi taistella vihollista vastaan ja oppia sen temppuja, ja jos kuolet, säilytät tietosi silti. Voidakseen todella nauttia Souls-pelistä, pelaajien on poistettava sen vanhan kuolemannäkemyksen ohjelmoinnista rangaistavina peleissä. Elden Ring auttaa tätä tekemällä tutkimisesta näkyvämmän tekijän ja palkitsemalla pelaajia, jotka nousevat takaisin kuolemansa jälkeen ja pyrkivät paranemaan.