Bungien on aina ollut vaikea kertoa Destinyn kanssa vakuuttavaa tarinaa alkuperäisen julkaisun vuonna 2014 jälkeen. Totta kai he ovat voittaneet The Taken Kingin ja Forsakenin kanssa. lähestymistapa kausiluonteiseen tarinankerrontaan on ollut ilmiömäinen, mutta suurin osa Destiny-kampanjoista on vaihdellut keskinkertaisista suorastaan järjettömään. Bungie ei ole koskaan löytänyt sitä oikeaa vahvan tarinankerrontayhdistelmää, joka sopisi hyvin Destinyn MMO-lite-suunnitteluun. Etenkin kaksi edellistä laajennusta, Shadowkeep ja Beyond Light, tuntuivat epäselvältä tarinankerronnan suhteen, mikä tuskin siirsi kaikkea tarinaa eteenpäin. Ehkä siksi on niin yllätys, että Destiny 2: The Witch Queenillä on fantastinen kampanja.
Ollakseni rehellinen, The Witch Queen-tapahtumat ovat olleet tekeillä jo pitkään. Savathûnin uhka on kasvanut vuoden 2015 Destiny: The Taken King-elokuvasta lähtien, mutta viime vuoden erinomainen kasvu on tehnyt laajennuksesta niin erityisen. The Witch Queeniä edeltäneet neljä vuodenaikaa onnistuivat rakentamaan hänet synkäksi läsnäoloksi. Oryx käytti raakaa voimaa pelotellakseen ja vastustaakseen vartijoita, kun taas Savathûn käytti välisiä vuodenaikoja soluttautuakseen Guardianin riveihin ja oppiakseen heidän salaisuutensa. Se oli sellainen erinomainen kokoonpano, jota muut antagonistit, kuten Ghaul ja Eramis, eivät koskaan saaneet.
Aiempien laajennusten tapaan The Witch Queen alkaa räjähdyksellä. Mars on palannut, sen pinnalle on ilmestynyt mystinen jäänne ja Savathûnin alus on ilmestynyt mystisesti kiertoradan yläpuolelle. Jatkamalla tutkimusta huomaat, että Savathûn on jotenkin onnistunut varastamaan Valon ja lahjoittanut sen äskettäin kastetulle Lucent Broodille. Huolimatta eeppisestä välienselvityksestä, häviät ja sinun on selvitettävä, kuinka hän onnistui varastamaan valon. Siinä vaiheessa raskaasti käsikirjoitettu ensimmäinen tehtävä päättyy. Tässä vaiheessa missä tahansa muussa laajennuksessa, kuten Shadowkeep tai Beyond Light, kampanja muuttuu kiireiseksi työhön, joka pakottaa sinut metsästämään erilaisia esineitä tai suorittamaan turhia tehtäviä. Witch Queen on erilainen. Itse asiassa paras tapa ajatella The Witch Queenia on varsinainen yksinpelikampanja.
Kahdeksassa tiukasti laaditussa tehtävässä pelaajat matkustavat Savathûnin valtaistuinmaailman halki ja täysin uuteen paikkaan vanhassa paikassa. planeetta etsii totuutta. Se on hyvin suunniteltu kampanja, jossa on erilaisia mekaniikkoja, paikkoja ja käsikirjoitettuja tapahtumia, jotka pitävät asiat liikkeessä. Mikä tärkeintä, se on asiantuntevasti kerrottu tarina, joka on täynnä paljastuksia ja käänteitä, joilla on laajat seuraukset Destinyn tarinaan. Vaikka loppu saattaa olla hieman äkillinen tyypilliseen Destiny-tyyliin, se tasoittaa voimakkaasti tietä jännittävälle tulevaisuudelle, mitä ei voida sanoa suurimmasta osasta Destiny-kampanjoista.
Noitakuningatar myös jakaa viisaasti enemmän aikaa sivuhahmoilleen. Savathûn oli aina houkutteleva seuraten ikimuistoisia vuorovaikutuksia Season of the Lostin aikana, ja hän on koko sydämestään tarinan paras hahmo. Yllättävin on kuitenkin lisäsyvyys, joka on lisätty perinteisesti stoaisiin hahmoihin, kuten Ikora Rey, Eris Morn ja Mara Sov. Uusi tulokas Fynch on tervetullut keveyden lähde, ja jopa huoltajasi saa tilaisuuden puhua useammin. Sarjassa, joka on harvoin tehnyt oikeutta hahmoilleen, The Witch Queen lisää vihdoin kaivattua syvyyttä joihinkin heistä.
Niin kuin yksinpeliltä tämä kampanja tuntuu, se on myös täysin pelattavissa yhteistyössä. Vaikka voit pelata vakiovaikeusastetta kahden muun ystävän kanssa, haluat todennäköisesti kokeilla toista äskettäin lisättyä tilaa, Legendaarista vaikeutta. Tämä paranneltu vaikeusaste on tasapainoinen joukkueille, ja se jakaa ylimääräisiä saaliita ja palkintoja. Sitä voi silti pelata yksin, jos etsit kovaa haastetta, mutta tämä on varmasti oikea tapa, jos haluat pelata kavereiden kanssa.
Jos haluat pelata kampanjaa, Suurin osa kokemuksesta tapahtuu uudessa biomissa, Savathûnin valtaistuimen maailmassa. Goottilaisen suon ja goottilaisen linnoituksen yhdistävä Throne World erottuu muista paikoista. Voit kulkea krypteihin, tutkia kauhistuttavien kokeiden laboratoriota ja jopa tutkia salaperäisten pyramidien sisäosia. Kaiken kaikkiaan se on kaunis maisema, jossa tihkuu goottilaisia teemoja, mutta se tuntuu myös yllättävän tyhjältä, kun toimintaa on vähemmän ja vihollisjoukkoja kiertää. On myös julmaa, että menetimme myös The Forgotten Shoren, erinomaisen tilan, jonka Bungie holvi. Vaikka on liian aikaista sanoa, että se kannatti menettää sen Savathûn’s Throne Worldin vuoksi, on silti suuri sääli, että se on poissa.
Destiny 2: The Witch Queen on vihdoinkin kehumisen arvoinen Destiny-kampanja, mutta se on silti liian aikaista täydelliseen arvioomme, koska ratsastus käynnistyy vasta 5. maaliskuuta. Kampanjan jälkeen The Witch Queenin toiminta vaikuttaa vaatimattomalta tai liian karkealta. Aseiden valmistaminen on mukavaa, mutta joidenkin parempien etujen käyttökustannukset vaikuttavat poikkeuksellisen kalliilta. Myös aseiden tasapainotus näyttää epätasapainoiselta, etenkin SMG:n ja Glaivesin kanssa. Varsinkin eksoottinen Osteo Striga SMG on tuhoisa ase, joka toistaiseksi saattaa kaikki muut aseet häpeään. Void 3.0 on mukava lisäys, joka tällä hetkellä uudistaa elementin onnistuneesti, mutta se tosiasia, että Bungie ei pystynyt toimittamaan Solar-ja Arc-korjauksia samanaikaisesti, on pettymys. Tällä kertaa ei myöskään ole uutta Darkness-alaluokkaa, eikä Stasisiin ole tullut mielekkäitä päivityksiä. Lisää kokeiluja ja peliaikaa tarvitaan The Witch Queenin kanssa, mutta toistaiseksi näyttää siltä, että meillä on loistava kampanja, jossa ei ole paljon muuta.
Destiny 2: The Witch Queen on nyt saatavilla PS5:lle, Xbox Seriesille. X|S, PC, PS4, Xbox One ja Stadia. Muista palata pian takaisin nähdäksesi täydellisen arvostelumme.