Olen viime päivinä katsonut, kuinka Twitch-striimaaja, jota seuraan, alkaa maratonilla läpi Mega Man X-pelejä. Asiat alkoivat hyvin kahdessa ensimmäisessä pelissä, mutta sitten pääsimme Mega Man X3:een, jakajaan, jonka Game Boyn Mega Man-pelien takana oleva joukkue hoiti. Alueet olivat ahtaampia, ratsastuspanssariin panostaminen ei juurikaan auttanut uutta tapaa paljastaa salaisuuksia, viholliset toistivat itseään ja tunsivat olevansa runsaampia, ja massiiviset viholliset ja pomot, joista aiemmat pelit tunnettiin, puuttuivat. Kun näin näiden virheiden ilmenevän, kun streamer lopulta rikkoutui (ja jos se johti siihen, en malta odottaa, kuinka he käsittelevät X6:ta), se sai minut ymmärtämään hyvän tason suunnittelun merkityksen toiminnassa. tämän kaltaiset tasohyppelyt.
Ja tuo meidät Batterystaple Gamesin kehittäjän Mega Man X/Mega Man Zero henkiseen seuraajaan, 30XX, jonka uusin tärkeä päivitys, Abyssal Armory, lisää kahdeksannen tasonsa, WaterGravin. Olemme tutustuneet tähän 20XX:n jatko-osaan kahden viime vuoden aikana, ja vaikka pelin ydin on edelleen yhtä vaikuttava ja hauska kuin ennenkin, ensimmäinen kokemukseni WaterGravista muihin tasoihin verrattuna tuntui aluksi alivoimaiselta. Osoittautuu, että roguelikein kirous oli alun perin voimassa, vaikka olin valinnut ei-roguelike Mega Moden päästäkseni suoraan uuteen vaiheeseen ASAP. Tätä ensimmäistä kertaa varten luotu WaterGravin versio, vaikka se oli edelleen hauska, tuntui aluksi puutteellisesta.
WaterGravin päätemppu on pohjimmiltaan kaksi temppua, jotka on yhdistetty, kuten sen nimikin kertoo: vesi ja painovoima. Vesiaiheinen lava, jossa ei ole vain taustaosia, jotka voivat kääntää omaa painovoimaasi edestakaisin (samoin kuin minkä tahansa vihollisen, joka koskettaa niitä), mutta myös vipuja, joita voit vetää ja jotka saavat vesialtaat nousemaan lattiasta. kattoon ja päinvastoin. Ja vesi saa viholliset käyttäytymään eri tavalla, koska kalat joko syöksyvät suoraan sinua kohti tai putoavat ympäriinsä, vihollisen hyökkäykset voivat luoda myrkkypilkkuja, miinoja nousee ylös ja alas, tietyt alustat ilmestyvät jne. Tämä kaikki on tyydyttävää, varsinkin kun se ulottuu haastava minipomo, joka vaati sinun vaihtamaan painovoimaa oikeisiin aikoihin välttääksesi hyökkäyksiä.
Pelattuasi muut tasot tehty Ensimmäisellä juoksullani Mega Modella WaterGrav alkoi kuitenkin tuntua epämiellyttävältä. Se ei ollut yhtä avoin kuin muut tasot, joilla oli paljon enemmän puolihaarautuvia polkuja ja paljon enemmän salaisuuksia ja terveys-/tuotepudotuksia matkan varrella. Se tuntui raskaalta hetken kuluttua, vaikka olin hankkinut päivityksiä suoritettuani joitakin muita hyvin suunniteltuja tasoja. Päätin kuitenkin liukua pois Mega Modesta ja kokeilla tavallista roguelike-tilaa, jossa onneksi törmäsin WaterGraviin toiselle tasolleni. Tällä kertaa siitä luotu versio osui kaikkiin söpöihin kohtiin, toimi tilan ja temppujen kanssa paremmin kuin ennen, tuntuen paljon enemmän klassiselta X-tai Zero-tasolta. Tietysti sitten tason pomo, Guardian 9, ojensi minulle keisterini hopeavadilla, mutta se oli silti jännittävää huijausta.
30XX:n uusimpaan päivitykseen sisältyi yksi tärkeä lisäys, joka kuitenkin puuttui tällä kertaa (lukuun ottamatta uutta Resonant Armoria, jota vartioivat tietyt minipomot ja”mausteinen”vaikeusaste), ja ne olisivat päätteitä, jotka tarjosivat vähän oppia jokaiselle tasolle, täyttämällä bittejä pelien välillä, mikä on varmasti tervetullut kosketus. Alkuperäisessä WaterGravin Mega Mode-versiossani oli yksi, joka tarjosi joka kerta uuden merkinnän, mutta en löytänyt sellaista muilta tasoilta. Ne kuitenkin ilmaantuivat roistomaista reittiä ajettaessa, ja tuntuu, että ne oli tarkoitettu enemmän siihen Mega Moden sijaan, jossa jokainen juoksu tarjoaa mahdollisuuden sirpata taustatarinaa pala kerrallaan, kunnes sinulla on kaikki. Mega-tilassa on näennäisen satunnaista, saatko päätteitä vai ei, joten jotkut tasot jättävät koko tarinan ja toistavat ne uudelleen siten, että muut eivät saa mitään.
Tämä kaikki saattaa kuulostaa hieman negatiiviselta, mutta voitte olla varmoja, että 30XX on edelleen muotoutumassa eeppiseksi räjähdykseksi, josta Capcom on ylpeä. Pikselitaide on mullistavaa, toiminta on mahtavaa ja osuu täydelliseen vaikeustasoon, pelasitpa sitten X-kaltaisena Ninana tai Zero-like Acena, säätimet ovat tiukat, roistomainen lähestymistapa asioihin toimii silti yllättävän hyvin, ja mahdollisuus lisätietoon on aina tervetullut. Tämä uusin päivitys on vain muistutus siitä, että 30XX on edelleen Early Access-peli, ja sellaisenaan se vaatii edelleen asianmukaista palautetta selvittääkseen, kuinka asiat tasapainotetaan oikein. Joten pienellä hienosäädöllä WaterGravin tasojen luomisessa ja lore-päätteiden paremmalla integroinnilla Mega Mode-tilaan, Batterystaple on askeleen lähempänä 30XX:n täysversion luomista, joka tarjoaa helposti loistavan kierroksen voittavan franchising-kaavan parissa.. Kokeile rohkeasti nyt ja ota selvää itse.