Vaikka se ei ole tekniseltä kannalta mahtava, Rickle näyttää tyylikkäältä ja liukkaalta aliarvioidulla tavalla. Se on myös tekstitön, joten se on yleisesti saatavilla, joskin hieman hämmentävä muutaman ensimmäisen minuutin ajan.
Ja se on hiljaa riippuvuutta aiheuttava pieni rento peli. Suurimman mahdollisen tornin rakentamisesta ja uusien maailmojen avaamisesta on tyytyväisyyttä, vaikka dynaamiset muutokset siirtyvät pelin läpi ja uusien maailmojen välit kasvavat.
Maailmojen avaamiseen tarvitsemiesi pisteiden määrä kasvaa eksponentiaalisesti, mutta yritystä kohti ansaitsemiesi pisteiden määrä pysyy melkein samana, mikä luo jatkuvasti laajenevia edistysaskeleita, joissa kaikki mitä voit tehdä, on tuumaa eteenpäin yksi laatta kerrallaan.
Tässä mielessä Ricklellä on enemmän yhteistä Peter Molyneux’n Curiosityn kanssa kuin esimerkiksi Rising Sushi-tämä on Sunflower Racen korostama tosiasia, että kehittäjä Polyworks Games on käynnissä tänä kesänä, ja siihen liittyy rahapalkinto.
Pelin ulkopuolella Rickle antaa sinun auttaa tekemään maailmasta hieman paremman paikan.
Kuinka? Osa Ricklen tuloista menee kolmelle ympäristöjärjestölle: luonnonvarojen puolustusneuvostolle, huolestuneiden tutkijoiden unionille ja ympäristötyöryhmälle.
Emme anna sinulle spieliä siitä, mitä nämä hyväntekeväisyysjärjestöt tekevät, koska löydät nämä tiedot Googlesta omana aikanasi. Riittää, kun sanotaan, että he kaikki kannattavat turvallisempaa, puhtaampaa ja kestävämpää planeettaa.