Steamilla oli 69 miljoonaa päivittäistä pelaajaa vuonna 2021, ja he viettivät yhteensä lähes 38 miljardia tuntia alustalla pelaten noin 21 % enemmän pelejä verrattuna vuoteen 2020.

Valve esitteli Steamin vuoden 2021 tilastot uusimmassa vuotuisessa raportissaan. PC-pelien myymälä ja keskus jatkaa kasvuaan ylittäen 132 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää ja 27,4 miljoonaa huippupelaajaa viime vuonna. Heidän joukossaan oli 31,2 miljoonaa uutta ostajaa, mikä kertoo kuinka moni aloitti Steamin käytön viime vuonna.

Steamin käyttäjät käyttivät yhteensä 27 % enemmän rahaa peleihin vuonna 2021 verrattuna vuoteen 2020, ja ladatessaan pelejä he käyttivät 32,9 eksatavua dataa eli 32,9 miljardia gigatavua. Valve huomauttaa, että tämä on 30 prosentin lisäys”vuoden 2020 jo huomattavan kasvun lisäksi”, mikä johtui osittain maailmanlaajuisista rajoituksista koronaviruspandemian alkaessa.

Valve näyttää johtuvan osan PC-pelaamisen räjähdysmäisestä kasvusta jatkuvasta trendistä saada konsoleille yksinoikeudella PC-portteja.

“Ei ole huonoja vuosia olla PC-pelaaja, mutta vuosi 2021 oli erityisen hyvä”, yhtiö sanoi raportissaan.”Days Gonesta Forza Horizon 5:een PC-pelaajat saivat nauttia uskomattomasta valikoimasta joidenkin planeetan parhaiden ensimmäisen osapuolen konsolistudioiden joukossa. Tuoreen sisällön räjähdysmäinen määrä on osoitus PC-ekosysteemin avoimesta ja kilpailullisesta luonteesta. , jossa pelaajilla on laajin valikoima pelaamistaan ​​laitteilla, mitä kauppoja ja palveluita käyttää ja mitä pelejä pelata.”

Vuonna 2022 on jo nähty suuria PC-portteja, vuoden 2018 God of War, GOTY-kilpailija uudestaan ​​PC:llä, johtajana. God of War-johtaja Cory Barlog Sony Santa Monicasta väitti, että PlayStation-pelien PC-portit alkoivat tapahtua, koska useat Sony-studiot pyysivät niitä, ja ne ovat selvästi olleet siunaus siirretyille peleille.

Steam näkee edelleen ennätysmäärät, ja Elden Ring on toiminnallisesti yhden pelaajan peli, joka on äskettäin saavuttanut huippunsa alle miljoonan samanaikaisen pelaajan määrässä.