Koska Cyberpunk 2077 on päivitetty toistuvasti, painopiste on ollut ensisijaisesti parannuksissa, jotka on tehty CD Projekt RED:n avoimen maailman seikkailu, varsinkin konsolilla, jossa – olkaamme rehellinen – se lanseerattiin enemmän kuin sikana. Mutta palatakseni Night Cityyn, olen hämmästynyt näiden päivitysten syvyydestä. Ja olen yllättynyt, ettei niistä ole puhuttu enempää.

Pelasin Cyberpunk 2077:ää PC:llä, ennen kuin se julkaistiin maailmalle ja siitä seurasi kaaos. Tuolloin ajattelin, että peli oli, tiedätkö, aika hieno. Se ei ollut täydellinen. Sen rakkaus vasaran tason hienovaraisuuteen raastui, eikä se ollut GTA-laatuinen avoin maailma (vaikka se ei luultavasti koskaan tule olemaan sitä, koska se oli peräisin Rockstarin kokoisesta studiosta). Mutta se oli mielenkiintoinen, jännittävä avoin maailma, jossa oli loistokkaasti särkyviä roolipelijärjestelmiä, kunnollisia ammuntaa ja haarautuva tarinarakenne, jonka pidin rehellisesti sanottuna yllättävän mukaansatempaavana ja mukaansatempaavana. Vietin sen kanssa noin 60 tuntia ja rakastin sitä.

Sitten se tuli konsoleihin. Voi luoja, se tuli konsoleihin. Ne konsoliversiot olivat mitä ne olivat, eikö? Sotku. Lanseerasi tuhat meemiä. Huippuluokan PC-kokemus, jota vaivasi joitakin bugeja, mutta ei enempää kuin keskimääräinen avoimen maailman pelijulkaisusi, väistyi yhtäkkiä raakoja bugikokoelmavideoita pelistä, joka oli taantumassa, kun sekä graafiset että mekaaniset järjestelmät näyttivät romahtavan itsestään ja räjähtäneen.

Joten CD Projektilla oli työtä käsissään. Monet ihmiset näyttivät typeriltä. Yksi niistä ihmisistä olin minä, eikö? Pystyin pelaamaan peliä vain huippuluokan PC:llä, annoin tuomion sen perusteella, ja sitten valtava osa yleisöstä sai hyvin erilaisen kokemuksen. Mutta he myös tuhosivat maineensa pelaajien rakkaana studiona. Suuri osa siitä, mitä The Witcher 3 rakensi studiomaineen suhteen, näytti hajoavan vain muutamassa viikossa.

Lähin vertaus, mitä voin ajatella, on se, mitä tapahtui Square Enixille ja Final Fantasy 14:lle. Täydellisen onnistuneen MMO:n, yhden harvoista World of Warcraftin terveistä kilpailijoista, seuranta oli katastrofi.. Siinä tapauksessa Squaren täytyi käynnistää koko peli uudelleen alusta alkaen rakentaakseen jotain uutta pelastaakseen paitsi pelin myös yrityksen maineen ja sen arvokkaimman IP-osoitteen. Nyt kuuluisa tulos on pelihistorian suurin paluu.

Ja tiedättekö… Saan sen sävyjä, vaikkakin vaaleita, Cyberpunkista. Se ei koskaan tule olemaan FF14. Ensinnäkin se parantaa olemassa olevaa peliä sen sijaan, että se käynnistäisi sen kokonaan uudelleen-mutta nämä parannukset ovat paljon enemmän kuin vähimmäisvaatimus. Suoraan sanottuna voit sanoa, että CD Projekt on paska. Kuten pitäisikin; tuon studion kaikki on linjalla täällä.

Tällä viikolla, kun palasin Cyberpunk 2077:ään ensimmäistä kertaa sen julkaisukuukauden jälkeen, tiesin mitä odotin: teknisiä parannuksia, virheenkorjauksia ja ehkä joitain yleisiä parannuksia. En odottanut, kuinka paljon olisi muuttunut sen lisäksi, että peli olisi saanut toimimaan oikein kaikissa olosuhteissa.

Joten laita se kaikki sivuun hetkeksi; oletetaan, että peli toimii valitsemallasi alustalla. Pientä näpertelyä siellä täällä, se näyttää olevan melko paljon kaikilla alustoilla. Haluan puhua, ja mikä teki minuun suurimman vaikutuksen, on kaikki muu, mikä on muuttunut tämän korjaustiedoston aikana.

Tasapainossa on muutoksia, kuten tapa, jolla kokonaisia ​​aseita on mietitty uudelleen, uutta aseita on lisätty ja mekaniikka täysin uusittu, jotta et voi rikkoa peliä kokonaan takaamalla, että jokainen osumasi on kriittinen. Siellä on älykkäitä elämänlaatua, kuten näyttää miltä muotoiltuja vaatteita näyttävät hahmossasi ennen kuin luot ne. Vaatteita on yleensä harkittu uudelleen, ja niiden tilastot, kyvyt ja edut on järjestetty uudelleen. Taitoja on tasapainotettu, siirretty, yhdistetty tai jopa kokonaan poistettu – miksi pitää säilyttää jotain, joka ei toimi? Jotkut tehokkaimmista kyberohjelmista ovat saaneet uuden mekaniikka, liikkeet ja viimeistelylaitteet.

Tätä on vain… paljon. Nyt tarjolla on siistejä, räätälöityjä animaatioita, kun varustat ensimmäisen kerran tietyntyyppisiä aseita. Vaikka ei vieläkään ole ajoneuvopoliisin takaa-ajoja (ja en usko, että tulee koskaan olemaan, koska peliä ei todellakaan ole rakennettu sitä varten), nyt näet toisinaan poliisiautoja jahtaavan jengin jäseniä kaduilla – ja voit seurata ja osallistua. itsesi siinä taistelussa. Itse asiassa näitä dynaamisia tapahtumia on paljon hajallaan ympäri maailmaa: NPC:t tekevät asioita sen sijaan, että vain seisovat tai kävelevät ympyröissä luodakseen illuusion toiminnasta. Suuri osa tästä sisältää uusia äänitehosteita ja muita elementtejä, jotka lisäävät tunnelman legitiimiyttä.

YouTuber One Dragon tekee erityisen hyvää työtä seuratakseen muutoksia ja panee merkille esimerkiksi kuinka varmaa NPC:llä näyttää nyt olevan aikatauluja. Jos käyt kaupassa päivällä, se on täynnä asiakkaita, mutta yöllä siivoojat pyyhkivät lattiaa. Vartijat, jotka ennen seisoivat paikallaan ulkona, liikkuvat nyt ympäriinsä ja istuvat aika ajoin lepäämään jalkojaan.

Nämä asiat kuulostavat pieneltä, mutta uskon vakaasti, että tällaisessa avoimen maailman pelissä pienet pätevyydet lisäävät paljon. Se lisää, kun ydinpeli oli alun perin melko vankka, suorituskykyongelmat huomioimatta – ja näin oli myös Cyberpunk 2077:n kohdalla. Muutoksia on monia, ja ne tekevät tästä päivityksestä enemmän kuin halkeamia: se yrittää täyttää ja viimeistellä ne kunnolla, jotta halkeamia ei enää ole.

Periaatteessa luulen, että CD Projekt REDillä on mahdollisuus täällä. Tällä studiolla voi todellakin olla mahdollisuus pelastaa tämä peli. Suurimpien viimeaikaisten päivitysten, versioiden 1.3 ja 1.5, myötä studio on löytänyt hyvän päivitystiheyden ja vahvan liikeradan näiden korjaustiedostojen tekemisessä. Tarvitsemme kuitenkin lisää – ja luultavasti ilmaisen DLC:n – ja sitten he voivat ehkä yrittää käynnistää pelin uudelleen ja kääntää yleisen mielipiteen.

Lyhyesti sanottuna olen vaikuttunut. Tämä on suurin pelin julkaisun jälkeinen parannus, jonka olen nähnyt hyvin pitkään aikaan, ja se on jättänyt minut yllättävän toiveikkaana Cyberpunk 2077:n tulevaisuuden suhteen. Toivon, että tämä on vasta tekemisen alkua.

Categories: IT Info