Blender 3.1 on tänään tämän uskomattoman tehokkaan, avoimen lähdekoodin ja monialustaisen 3D-mallinnusohjelmiston uusimpana ominaisuusjulkaisuna.
Blender 3.1 esittelee Apple Metal GPU-taustajärjestelmän M1-laitteiston nopeampaa suorituskykyä varten, uuden Point Cloud-objektin Cycles-renderöijalla, parannetun säteenseurannan tarkkuuden, NVIDIA OptiX-aikaisen kohinanpoiston, erilaisia työnkulun parannuksia, dynaamisia attribuutteja esim. pursotussolmu lisättiin ja paljon muuta. Blender 3.1 lisää myös GPU-kiihdytyksen sudivision-muuntimeen, nopeamman OBJ-tiedostomuodon käsittelyn, nopeamman FBX-tiedostojen käsittelyn, tuen suuremmille kuville kuvankäsittelyohjelmalla ja muita suorituskyvyn optimointeja.
Valitettavasti Blender 3.1:een ei päässyt AMD HIP Linuxin GPU-kiihdytys viivästyy Blender 3.2:een.
Lataukset ja paljon lisätietoja Blender 3.1:n ilmaisesta ohjelmistomallinnusjulkaisusta osoitteessa Blender.org.