Jos joudut pelitilanteeseen ja missasit tämän, Horizon Forbidden West-päivitys 1.07 on julkaistu, ja se tuo mukanaan lukuisia grafiikka-ja suorituskykyparannuksia sekä valokuvatilan parannuksia tavallisia virheenkorjauksia. Guerrilla Games on myös tehnyt pieniä muutoksia käyttöliittymään ja lisännyt”Always Off”-vaihtoehdon ammuksille ja aseille sekä työkaluille ja juomille mukautetun HUD:n alla. Joitakin etenemisen estäjiä ja maailmanlaajuisiin toimiin liittyviä ongelmia on myös käsitelty. Kolme ongelmaa on kuitenkin edelleen tutkittavana: graafiset ongelmat, mukaan lukien terävöitys ja näytön kylläisyys, Firegleam-kuvakkeet, jotka eivät katoa kartalta, kun pelaajat ovat vuorovaikutuksessa niiden kanssa, ja tietyt musiikkikappaleet toistuvat toiston aikana.
Horizon Forbidden West-patch. 1.07:n tiedot
Pach-muistiinpanot ovat seuraavat:
Päätehtävät
Korjattu ongelma Päätehtävässä”Reach for the Stars”jossa tehtävä ei edennyt oikein, jos toinen sukkulan kaapelin liitin ammuttiin ensin.
Korjattiin päätehtävässä”Reach for the Stars”-ongelma, jossa pelaaja saattoi poistua pelitilasta.
Korjattu ongelma päätehtävässä’The Embassy’, jossa Barren Light-portin läpi syöksyminen takaisin suurlähetystön aikana saa pelaajan juuttumaan Barren Lightiin.
Korjattiin ongelma päätehtävässä”Death’s Door”, jossa pelaaja saattoi kutsua jalkansa maanalaiseen paikkaan.
Korjattiin ongelma päätehtävässä”Kuoleman ovi”, jossa pelaaja ei voi olla vuorovaikutuksessa älyn kanssa ha konsoli.
Korjattiin ongelma päätehtävässä’Sea of Sands’, jossa sukellusmaskin luomistavoite päivitettiin väärin, mikä esti etenemisen.
Korjattu ongelma päätehtävässä. Thebes, jossa pelaaja saattoi puristaa vedenalaisen voimalaitoksen lähellä olevan geometrian aukon läpi ja pudota maailmasta.
Sivutehtävät
Korjattu ongelma sivutehtävä’Breaking Even’, jossa pelaaja ei voinut puhua Porgufin kanssa kääntyäkseen tehtävään, jos Talanah oli myös läsnä Camp Nowheressa.
Korjattiin ongelma sivutehtävässä Shadow in the West, jossa ladattiin uudelleen pelastus voi saada pelaajan uudelleen syntymään suljetun taistelutilan ulkopuolella.
Korjattiin ongelma Blood Choke-sivutehtävässä, jossa Atekka saattoi olla joutokäynnillä Thornmarshin ulkopuolella, jos pelaaja lähestyi tietystä suunnasta.
Korjattiin ongelma sivutehtävässä”Sotilas marssi”, jossa Penttoh saattoi jäädä vastaamatta liikkuessaan kohti vuorenhuippua ja estäen siten etenemisen.
Korjattu ongelma. haasta oikeuteen sivutehtävässä”The Second Verse”, jossa”Talk to Zo”-tavoite ei päivity sivutehtävän hylkäämisen jälkeen.
Korjattiin ongelma sivutehtävässä”Nights of Lights”, jossa”Kokoa Gizmo”-tavoite ei päivity.
Maailman aktiviteetit
Korjattu ongelma Gauntlet-kilpailuissa, joissa kilpailu ei harvoin alkanut harjoitusajon jälkeen.
Korjattiin ongelma Gauntlet-kilpailuissa, jossa viimeiselle sijalle pääseminen voitiin laskea voitoksi.
Korjattiin ongelma Gauntlet Run: The Stillsandsissa, jossa pelaaja voitiin ohjata pelaamaan toiminto ennen kuin toiminto voidaan aloittaa.
Korjattu ongelma Elusive Fanghornin pelastussopimuksessa, jossa tehtävä ei joskus mennyt loppuun oikein.
Korjattu ongelma Elusive Fanghornin pelastussopimuksessa jossa koneen jäljet eivät näy, jos pelaaja lähti nopeasti maaliin.
Korjattiin ongelma”Ravager Cannon”-pelastussopimuksessa, jossa tavoite teki ei päivity oikein, jos pelaaja irrotti yhden tykistä, jolla oli suuri vaurio, korkea kyynel.
Korjattiin ongelma Eastern Lie Regalla-leirissä, jossa nuotiolla tehdyn pelastuksen lataaminen asettaisi Aloyn toiseen paikkaan. nuotio.
Korjattiin ongelma Salvage Contract Ancient Relicsissä, jossa”Gather Ancient Relics”-tavoite jäi jumissa 2/3.
Korjattiin ongelma Regalla Camp Devil’s Graspissa, jossa viholliset eivät välttämättä synny uudelleen, kun pelastuspeli on ladattu uudelleen”Kill the Rebel Leader”-tavoitteen aikana.
Korjattiin ongelma Rebel Outpost Jagged Deepissä, jossa pelaaja saattoi teleportoida kartan poikki ladattaessa pelastuspeliä uudelleen.
p>
Korjattu ongelma Sunken Cavern: The Gougessa, jossa pelaaja saattoi uida luolan seinän aukosta.
UI/UX
Lisättiin”Aina pois päältä”-vaihtoehto aseille ja ammuksille sekä työkaluille ja juomille Custom HUD-asetuksiin.
Korjattiin useita asukuvakkeita, jotka käyttivät varastovalikon vääriä resursseja.
Kiinteä an ongelma kartalla, jossa tapahtuisi luonnotonta liikettä, kun näkymä keskitetään pelaajaan tai tehtävän tavoitteeseen.
Grafiikka
Lisätty tasaisempi siirtymä Troposphericin ja Cirrusin välillä pilvikerrokset ja supersolujen Anvil-ja Cirrus-pilvien värien yhteensopivuus paremmin.
Korjattiin ongelma Very Large Array Tallneckissä, jossa mallin yksityiskohdat näkyivät matalalla tietyllä etäisyydellä.
Tein useita muutoksia kasvillisuuteen kuvanlaadun parantamiseksi Favor Performance-tilassa.
Korjattiin vilkkuvat valkoiset valot päätehtävässä Death’s Door.
Parempi vakaus syväterävyys elokuvateattereiden aikana.
Vähemmän SSAO:n askeltavia artefakteja äärimmäisissä lähikuvatilanteissa
Vähemmän muutoksia kylläisyydessä liikesumennuksessa.
Parannettu varjojen laatu ja vakaus..
Parempi ruohon laatu tietyissä tilanteissa.
Suorituskyky ja vakaus
Useita kolarikorjauksia.
Fi korjasi useita tapauksia, joissa NPC:t ja tekstuurit virtasivat näkyvästi PS4™:lle, kun pelaaja lähestyi asutusta suurella nopeudella.
Korjattiin useita tapauksia, joissa latausnäytöt tai mustat näytöt laukaisivat vahingossa.
Korjattu suoratoistoon liittyvä ongelma sen jälkeen, kun lopputekstisarja oli ohitettu.
Valokuvatilan parannuksia
Parempi tarkkuus tarkkuustilassa, mikä mahdollistaa paljon paremman hallinnan kameran suuntaaminen ja liikuttaminen, erityisesti käytettäessä pitkiä polttoväliä ja suuria aukkoja.
Minimitarkennusetäisyys on pienennetty 5 cm:iin, mikä mahdollistaa luovemmat kuvat ja makrokuvauksen.
Muutettiin filmi takaisin 35 mm:n täyskuvaksi, mikä parantaa polttoväliä ja DOF-muunnoksia sekä intuitiivisempaa polttovälien valintaa virtuaalisille valokuvaajille.
Lisätty paljon enemmän polttoväliä kattamaan 10 mm:n ja 300 mm:n välillä 35 mm:n täyskuvassa. kehys mahdollistaa luovemmat ilmaisut.
Lisättiin FoV-osuma defa:lle ult-kamera.
Säde, jota valokuvaajat voivat käyttää Aloyn ympärillä, on kasvanut 5 metristä 10 metriin.
Erilaisia pieniä elämänlaatuparannuksia.
Automaattisen tarkennuksen suorakulmio ja Rule of Third-ruudukko ovat nyt piilossa, kun Piilota käyttöliittymä-vaihtoehtoa käytetään.
Korjattu ongelma, jossa hahmojen iholla saattoi näkyä moire-efekti lähikuvien aikana.
Muu
Korjattu kameran törmäysongelma, joka joskus ilmeni, kun soitin oli asennettuna ja ohjattiin lähellä tietyn korkeita esteitä.
Korjattu useita animaatioongelmia NPC:t siirtokunnissa.
Hieman lisännyt Propelled Spike-asetekniikan ammuskustannuksia pelin tasapainon vuoksi.
Korjattiin tapaus, jossa Aloy saattoi juuttua geometriaan Memorial Groven siirtokunnassa, kun yrittää hypätä ulos seinän aukosta.
Korjattu ongelma, jossa peli näytti roikkuvan hetken lopputekstisarjan ohituksen jälkeen.
Korjattu ongelma, jossa PS5-käyttöjärjestelmän”Game Presets”-vaikeus ohittaisi pelin vaikeustason.
Korjattu ongelma, jossa vuorovaikutteiset objektit menettivät joskus törmäyksen, jolloin pelaaja putoaa kohteen läpi.
Korjattu ongelma, jossa soitin saattaa pudota maailman halki matkustaessaan nopeasti jalustalla.
Muiden uutisten mukaan Sony ja Bungie ovat keskeyttäneet myynnin ja palvelut Venäjällä, ja Returnal saa ilmaisen yhteistyön.-op-päivitys.