Assassin’s Creed Valhalla on valtava peli. Jos joku lähestyisi peliä ja sen laajennuksia loppuunsaattamista ajavalla mentaliteetilla, olisi luultavasti järkevämpää mitata valmistumisaika päivissä tuntien sijaan. Mutta huolimatta siitä, että Ubisoft on jo saavuttanut koon, joka tuntuisi liian suurelta jopa Jörmungandrille, Ubisoft on julkaissut uuden laajennuksen nimeltä Dawn of Ragnarok. Tämä uusi laajennus sijoittuu Svartalfheimiin, kääpiöiden valtakuntaan, jotka ovat parhaillaan tekemisissä Muspelheimista luonnollisesti kotoisin olevan invasiivisen lajin kanssa. Tämä laajennus tuo pelaajalle uusia pelimekaniikkoja uusien voimien muodossa, mutta riittääkö tämä palatakseen takaisin yhdeksään maailmaan?
Ennen kuin menemme liian pitkälle uuteen sisältöön, puhutaanpa siitä, miten pääset sisään se. Svartalfheimin suositeltu tehotaso on 340, joten pohjimmiltaan tämä on tarkoitettu loppupeliksi, joka on tehty kaikkensa kaikissa Midgard-tyyppisen sisällön maissa. Mutta niille, jotka haluavat sukeltaa kääpiöiden kanssa viettoon, on kolme tapaa päästä Dawn of Ragnarokiin. Kaksi ensimmäistä tapaa koskevat olemassa olevia hahmoja, jotka ovat nostaneet Ravensthorpen tasolle 3. Heidän on mentävä Valkan mökille ja suoritettava Restless Dreams-tehtävä. Path to Svartalfheim one on tarkoitettu pelaajille, joiden tehotaso on 340, jotta he voivat suorittaa tämän tehtävän ja sukeltaa suoraan sisään. Polku Svartalfheim 2:een on aivan kuten polku yksi, mutta pelaajille, jotka ovat merkittävästi alle suositellun tehotason. Nämä pelaajat voivat mennä, mutta on suositeltavaa, että he juovat tarjotun tehonlisäyksen. Tämä nostaa heidän tehotasoaan vain Svartalfheimissa antaakseen heille taistelumahdollisuuden ja lainaa heille varusteita, jotka heidän on palautettava, kun he lähtevät Svartalfheimista. Tämä on suositeltava vaihtoehto pelaajille, jotka eivät ole tehneet kaikkea Valhallassa, mutta eivät halua viettää kymmeniä tunteja tason nousemiseen.
Kolmas vaihtoehto Dawn of Ragnarokin käyttöön on tarkoitettu uusille pelaajille, jotka vain haluavat hypätä suoraan laajennukseen eivätkä välitä peruspelistä ollenkaan. Tällä tavalla aloitetaan uusi peli päävalikosta ja valitset Dawn of Ragnarok. Uusi hahmo luodaan sopivalla tehotasolla oikeilla varusteilla, mutta hän ei pääse käsiksi mihinkään muuhun Assassin’s Creed Valhallan osioon. Minusta on hienoa, että tämä vaihtoehto on ihmisten käytettävissä, jotka haluavat toistaa uutta sisältöä, mutta näyttää siltä, että yleisesti ottaen kaksi ensimmäistä vaihtoehtoa ovat parempia tapoja kokea se.
Normaaleissa olosuhteissa Dawn of Ragnarok alkaa sen jälkeen, kun Eivor on suorittanut Restless Dreams-tehtävälinjan. Vaadittujen vaiheiden jälkeen pelaajat kuljetetaan Svartalfheimiin ja astuvat Havin kenkiin. Havi joutuu konfliktiin Surtrin kanssa, vaikka kummankaan heistä ei ole määrätty kuolla tänä päivänä. Konfliktin päätyttyä molempien osapuolten elossa, Havi on vihainen Baldrin pidättämisestä Muspelin vankeudessa. Hän lähtee liikkeelle joidenkin kääpiöiden kanssa saadakseen kipeästi kaivattuja voimia maan halki metsästäessään vihollistaan pelastaakseen poikansa.
Huomioittavin uusi ominaisuus, joka saapuu Ragnarokin kynnyksellä, on Hugr-Rip.. Tämän laitteen avulla Havi voi repiä voimat äskettäin surmatuista vihollisistaan. Havilla voi olla kaksi voimaa yhtä aikaa, mutta hän ei voi kantaa kaikkia eri voimia kerralla; hänen on valittava, mitkä voimat hän haluaa, ja imeä ne vihollistensa ruumiista. Jotkut näistä voimista antavat mielenkiintoisia kykyjä, kuten jäänuolien käyttämisen teleporttiiskujen tekemiseen, valkeaksi korpiksi muuttumisen lentämään tai antavat aseillesi kryogeenisiä ominaisuuksia, jotka voivat jäädyttää ja murskata vihollisia. Voima, jolle näyttää olevan eniten kysyntää, on Muspelin voima, jonka avulla Havi voi kävellä laavalla kuin se ei olisi mitään sen sijaan, että se poltettaisiin sekunneissa. Laava on yleinen Svartalfheimissa, ja laavan ja tämän voiman sisällyttäminen näyttäisi siltä, että ne molemmat ovat olemassa vain oikeuttaakseen toisiaan.
Svartalfheim tekee tarjoaa uusia aktiviteetteja veteraaneille viikinkimurhaajille. Kääpiöt ovat hallitseva sivilisaatio ja Havin tärkeimmät liittolaiset, joten kaikkien piilotettujen suojien löytäminen voi viedä jonkin aikaa. Siellä on Valkyrie-areena, jossa Havi voi osallistua eeppisiin taisteluihin ja kerätä bonuksia kerskumalla valloituksistaan. Sinmaralla on kolme eliitin valittua soturia, jotka vaeltelevat maassa, joista jokaisella on pala ainutlaatuinen Atgeir, joka voidaan palauttaa entiseen loistoonsa, kun nämä kolme on metsästetty ja tapettu. Alueella on paljon tutkittavaa, ja kattavan luettelon antaminen poistaisi seikkailun ja tutkimisen tunteen, mutta voit olla varma, että salaisuuksia on vielä enemmän selvitettävänä.
Vaikka peliin on tullut uusia lisäyksiä, pyörää ei keksitty uudelleen. Kun Havi jatkaa Surtrin metsästystä ja tutkii maata, kaikki etenee tavalla, joka tuntuu tutulta jokaiselle, joka on viettänyt paljon aikaa uuden pelin parissa. Salaisuudet paljastuvat, kun liittoutumat ja viholliset pelaavat dramaattisilla mutta ennustettavilla tavoilla. Svartalfheimissa ei ole pulaa maan halki kulkemisesta vain Odin Sightin kautta näkyvillä poluilla, taistelemalla ylivoimaisia pomovihollisia vastaan ja lähtemällä moniin ryöstöihin tarvikkeiden keräämiseksi. Uusi sisältö tuo pelattamiseen merkittäviä muutoksia, mutta kuten sanonta kuuluu, mitä enemmän asiat muuttuvat, sitä enemmän ne pysyvät ennallaan.
Dawn of Ragnarokin arvosteleminen herättää ristiriitaisia tunteita sisällöstä. Toisaalta se on paljon luovempi kuin kaksi edellistä laajennusta, ja tuntuu siltä, että se tarjoaa enemmän syvyyttä tutkimiseensa itsenäisten Irlantiin ja Ranskaan suuntautuvien matkojen sijaan. Hugr-Ripin tehonvaihtokyky tarjoaa uusia muutoksia pelimekaniikkaan, jotka ovat hauskoja vaikkakin merkityksettömiä. Svartalfheimin ja sen asukkaiden ympäristösuunnittelu antaa tunteen olemisesta fantasiamaailmassa, joka on erillään perinteisestä Assassin’s Creed-tittelistä. Hugr-Ripin ominaisuuksien lisääminen vaatii piidioksidia, joka saavutetaan raideilla, jotka toimivat kuten pääpelissä. Tätä sisältöä toistettaessa on helppo nähdä, että hyviä ideoita on paljon, eikä se objektiivisesti katsottuna ole huono, mutta yli sadan tunnin kirjaamisen jälkeen on vaikea löytää paljon jännitystä toisesta neljänkymmenen tunnin DLC:stä.
Yksi asia, josta kannattaa olla kiitollinen Dawn of Ragnarokissa, on sen koko kiintolevyllä. Assassin’s Creed Valhalla kallistuu 112 Gt:iin (anna tai ota), ja koska tämä sisältö oli kunnianhimoista, pelättiin, kuinka monet muut pelit joudutaan poistamaan. Onneksi siihen mahtuu vain 13 Gt lisää, mikä ei ole kauheaa. Svartalfheimin uudet ympäristöt ovat upeita katseltavissa, ja kuvanopeuden vakaudessa oli vain vähän ongelmia tarkastelun aikana. Muutaman kerran edellinen tallennustiedosto jouduttiin lataamaan, koska seikkailujen avainhahmot eivät ilmestyneet oikealle alueelle tai eivät pystyneet olemaan vuorovaikutuksessa heidän kanssaan, mutta onneksi muutaman uudelleenlatauksen jälkeen tarina pystyi edetmään.
Loppukommentit:
Dawn of Ragnarok on kunnianhimoisin Valhalla DLC ja kiistatta kunnianhimoisin DLC kolmesta uudesta Assassin’s Creed-pelistä. Tämä on suurin asia, joka sille on tehty, mutta se voi myös olla liian kunnianhimoinen oman edunsa vuoksi. Tämän sisällön tarjoamat uudet lisäykset puhaltavat peliin raitista ilmaa, mutta näistä lisäyksistä huolimatta se on vieläkin enemmän Assassin’s Creed Valhalla, peli, joka voi kestää yli 100 tuntia ilman lisäsisältöä. Toisaalta, jos joku pelaa vain yhden lisäosan Valhallalle, tämä on etusijalla, mutta pääpelin ja aiempien laajennusten pelattua on vaikea löytää motivaatiota palata Ravensthorpeen.