Fistful of relics
Weird West helpottaa pelaajat oudoksi. Se alkaa tutuilla länsimaisilla tarinoilla palkkionmetsästäjistä ja laittomista epätoivoista. Shootoutissa on pään yläpuolella vihiseviä luoteja ja hidastettuja sukelluksia, ja revolverit ja kiväärit lähettävät laukauksia ruudun poikki.
Sitten on haamuja, haamuja ja raakoja laumoja. Vihjeitä jostain suuremmasta alkaa ilmaantua, kun hahmot puhuvat avatarillesi hälyttävästi. Noidat kohtaavat sinut risteyksessä tarjoten moraalisia pulmia ja pelejä vastineeksi vallasta. Weird West on mukaansatempaava sim, ja sen tarkoituksena on upottaa pelaajat syvälle sen ihmeellisen outoon maailmaan.
Weird West (PC [arvostettu], PS4, Xbox kautta Game Pass )
Kehittäjä: Wolfeye Studios
Julkaisija: Devolver Digital
Julkaistu: 31. maaliskuuta 2022
Suositushinta: 39,99 $
Weird West on Wolfeye Studiosin mukaansatempaava sim , ja debyyttiprojekti entisten Arkanen kehittäjien perustamasta studiosta. 3D-ensimmäisen persoonan lähestymistavan sijaan Weird West katsoo kauemmaksi taaksepäin. Sen isometrinen näkökulma ja ylimaailman matkakartta muistuttivat minua heti kahdesta ensimmäisestä Fallout-pelistä.
Weird Westin tapahtumapaikka tulee olemaan tärkein veto, koska se on yksinkertaisesti outo länsi. Cowboyt ja palkkionmetsästäjät kohtaavat sireenien ja sikamiesten kanssa. Kauan unohdetut haamut vaeltavat maalla, kummittelevat maatiloja. Ihmissudet miehittävät Espanjan lähetystyön.
Outuuden päällekkäisyys tuttujen länsimaisten esineiden kanssa on suuri vetovoima, ja onneksi se ei ole vain ihoa syvä. Lännen outo maailma onnistuu olemaan tuntematta sitä oudolta oudon vuoksi, vaan se kertoo tarinan tavallisista ihmisistä, jotka yrittävät edetä välittämättömän, jopa vihamielisen maailman läpi – rumuudesta ja myös oman empatiamme tärkeydestä. ja huolenpitoa, vaikka maailma ei luonnollisesti vastaisi sitä.
Nämä tarinat kehystetään viiden matkan kautta, kun pelaaja johdetaan viiden lännessä toimeentulevan ihmisen läpi. Ensimmäinen, eläkkeellä olevasta palkkionmetsästäjästä, joka etsii kostoa, on outo, mutta suoraviivainen. Kyllä, ihmissyöjähirviöitä on mukana, mutta palkkionmetsästäjä luottaa alan perinteisiin työkaluihin. Hänen seikkailunsa johdattivat minut oudossa lännessä asumisen perusteisiin: saloon, asekauppaan, talliin ja palkkiolautakuntaan muutamia mainitakseni.
Tein elantoni, metsästin muutaman. rikollisia, ja lopulta onnistuin saattamaan etsintäni päätökseen. Päätösten jälkeinen näyttö osoitti minulle kaikki tekemäni valinnat luettelopisteillä, jotka osoittivat, että olisin voinut tehdä sen muutamalla eri tavalla. Latasin jopa uudelleen myöhemmin, vain ravistaakseni asioita ja nähdäkseni, mikä muuttui; siitä lisää hetken kuluttua.
Koska kun aloitin toisen matkan, olin sikamies. Hirviö, josta olin kuullut vain lähetyksissä ja latausnäytön legendoissa. En muistanut, kuka olin ennen, olin nyt ihmisestä ja sian lihasta tehty hirviö.
Kaupat eivät halunneet minun pimentävän heidän ovensa. Sheriffit varoittivat minua, että joutuisin ulos kaupungista, jos he näkisivät minun kävelevän päivänvalossa. Lähin kumppanini oli hirviö. Keinoni hankkia resursseja ja selviytyä piti muuttua ja nopeasti. Minun menetelmäni tehdä se Weird Westissä oli täysin huipussaan, ja rakastin sitä.
Weird Westillä on monia vahvuuksia, mutta se on erinomainen hetkinä, jolloin tarina ja peli menevät päällekkäin. Usein minusta tuntui, että pääsin eroon jostakin, mutta myöhemmin tuntui, että se oli vain yksi Wolfeyen suunnittelema vaihtoehto minun edistymiselle. Auttamalla jotakuta voisin saada minulle tärkeitä tietoja, tai voisin yhtä helposti varastaa ne tai oppia ne muistiinpanon kautta jonnekin tai löytää ne orgaanisesti. Kyllä, ne halkeilevat kivet voidaan murtaa auki dynamiitti-tai TNT-tynnyreillä. Ja voisin ehdottomasti voittaa kauheita kertoimia kutsumalla tornadon ja sytyttämällä sen tuleen. Yhdessä vaiheessa yritin pinota tynnyreitä ja hypätä portin yli, mutta tajusin, että olisin voinut vain ampua kytkimen avatakseni sen toiselta puolelta.
Jokainen matka tuntuu palkitsevalta, koska jokainen niistä kannustaa omaansa lähestyä. Vaikka jotkin edut jatkuvat eri hahmoissa, jokaisella uusilla kasvoilla on omat kykynsä hallita muinaisten jäänteiden avulla. Possumies saattoi käyttää voimatankoaan saada luoteja pomppimaan pois hänen ihostaan tai suorittaa voimakkaan hyökkäyksen vihollisjoukkojen läpi. Sillä välin Lost Fire-kansakunnan soturi saattoi kutsua aaveen aave-karhun. Mukana on jopa ihmissusihahmo, joka tunsi olevansa kaksi hahmoa yhdistettynä yhdeksi hahmoksi.
Tarina on myös mukaansatempaava, vaikka se välillä meneekin hieman sotkuiseksi. Nautin todella yleisestä kaaresta ja suuremmista kysymyksistä, joita Weird West esittää pelaajalle, vaikka viimeinen luku tuntui heikommalta kuin muut. Yksittäiset tarinakaaret, kuten sikamiehen tarinat, olivat houkuttelevimpia, samoin kuin osat, joiden avulla sain tutustua maailmaan omakohtaisesti. Nähdä, kuinka erilaiset hahmot lähestyivät tätä maailmaa, verrata ryhmittymiä, kuten tulevaisuutta suojelevia oneiristeja hurskaisiin susiin, oli kiinnostavaa ja piti minut lukittuneena kaikkeen ympärilläni tapahtuvaan.
Toisinaan olin vaikuttunut siitä, kuinka Weird West muisti valintani ja kantoi niiden seuraukset tarinoiden kautta. Yhden lainsuojattoman paeta johti otsikoihin rehottavasta ryöstöstä. Mutta toisinaan tuntui, että he eivät kääntäneet yksitellen. Esimerkiksi hahmoa, jonka jätin eläväksi, kuvaili myöhemmin toinen dialogissa kuolleeksi. Se oli pieni häiriö, mutta muutaman kerran huomasin kohtia, joissa päätökseni eivät olleet täysin sopusoinnussa pelimaailman kuvausten kanssa.
Suurin turhautuminen Weird Westiin liittyy häiriöihin. Joitakin käsitellään yhden päivän laastarikerralla, mutta niitä oli tarpeeksi, jotta olen tottunut nopeasti säästämään hyvin, hyvin usein. Joskus dialogit eivät käynnisty. Ja yleensä varkain oli nirsoa. Viholliset havaitsivat joskus ruumiita, joita olin jättänyt pensaisiin, missä ne tuntui siltä, että ne olisi pitänyt piilottaa kokonaan.
Oudon isometrinen kamera on myös kiistanalainen joillekin. Vaikka arvostinkin nostalgista tunnelmaa ja etualan-tausta-asettelujen näppärää käyttöä, oli myös vaikeaa tehdä kaukana olevia esineitä tai rivittää pitkän kantaman laukauksia. Myös kontekstuaalisiin kykyihin, kuten hidastettuun väistörullaan, tottuminen kestää hetken.
Sekä taisteluun että salaamiseen tottuminen kestää sen vuoksi hetken, vaikka se saa myös taistelut tuntumaan kiihkeiltä hyvällä tavalla varhain. Paniikki, kun karhu kantaa sinua, tuntuu oikealta, ja tapa, jolla tietyt ympäristötekijät voivat mennä päällekkäin ja aiheuttaa ketjureaktioita, antaa taistelun tuntua kaoottiselta ja jatkuvasti kehittyvältä. Lähitaisteluaseet tuntuivat aina hieman kiusallisemmilta kuin muut, mutta se on suurin piirtein pahin.
Vaikka maailma voi tuntua aluksi läpinäkymättömältä ja pelottavalta, Weird West luo hämmästyttävän rajan tutkittavaksi. Se on reipas matka hahmosta ykkösestä hahmoon viisi, ja näin pisteet laskevan hieman alle 20 tunniksi, mutta tekemistä on paljon, jos haluat vain viettää aikaa maailmassa. Sivutehtävät ja palkkiot tarjoavat paljon ylimääräisiä tavoitteita, ja on myös houkuttelevaa nähdä, kuinka jotkut tarinat voivat kehittyä eri tavalla. Tapoin joitain tarinakriittisiä NPC:itä nähdäkseni mitä tapahtui, ja kyllä, Wolfeye antaa sinun tehdä sen ja säätää sen mukaan. Jopa kertoja, joka on erinomainen ja antaa tarinalle täydellisen sävyn, vastaa järkyttyneenä toimintaasi. Se on erittäin hyvä.
Weird West vetää pelaajat mukaansa ja rakentaa sitten maailman, joka kysyy mielenkiintoisia kysymyksiä siitä, mitä he haluavat siltä. Se on tavallaan äärimmäisen nostalginen, mutta tuntuu myös siltä, että se voisi sytyttää tulta näiden vanhempien roolipelityylien tutkimiseen. Sellaisia, joissa joudut kampaamaan alueen jokaisen sentin ylittääksesi tarvikkeita, koska hahmosi teki vihollisia kaikkien paikallisten kaupunkien kanssa tai joutuu väijytykseen, koska hänet jäi kiinni matkustamasta yksin ilman varaa tukea.
Weird West esittelee omituisen maailman kertoakseen tarinan todellisista inhimillisistä kamppailuista. Siinä saattaa olla hankaluuksia ja sotkua, mutta se on matkan arvoinen matka, jos olet joskus ollut nostalginen vanhoista hyvistä ajoista. Tai pidät vain ajatuksesta rynnätä vihollisten joukkoon pysäyttämättömänä fantasiahirviönä, haulikkopiippujen hehkuessa, sähköisten länsimaisten riffien soiessa kaukaa. Satula ylös, sikamies. Se on vihjeesi.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]