
Double Fine -kehityshenkilöstö, joka on työskennellyt Psychonauts 2 : n parissa, sanoo, että peli on kehitetty”ilman murtumista”.
Vanhempi tuottaja ikonisesta kehitystudiosta Double Fine on todennut, että peli on kehitetty ilman työlästä ylityötä työntekijöiltä, ja on lisännyt toisen yrityksen, joka houkuttelee trendiä alalla, joka kerran piti kovana työaikana pelin kehityksen loppua kohti normina.
“Hauska tosiasia: Psychonauts 2: lla ei ole ollut murrosta”, sanoi Double Fine’s Kevin Johnson Twitterissä.”Joukkue on ollut hämmästyttävä, ja olen ylpeä siitä, että olen ollut osa jotain niin erikoista, joka on tehty esitetyssä aikataulussa. Luulen, että sinäkin pidät hauskaa. ”
Yhä yleisempää on kuulla, että studiot puhuvat pelin lanseerauksen yhteydessä luopuneen kerran vallinneesta kaatumisajasta. Aiemmin tässä kuussa kuulimme, että Ratchet ja Clank: Rift Apart nautti”täysin murtumattomasta”kehityksestä . Viime vuonna kuulimme, että Respawn kieltäytyy murskaa tiimiään Apex Legendsille , ja vuonna 2019 vahvistettiin, että Vaihdelaatikko ei ole myöskään murskausstudio.
Kiistojen jälkeen Rockstar ja CD Projekt Red , kun on kyse murskaamisesta, on virkistävää nähdä toinen , murtumaton vaihtoehto on mahdollista triple-A-studioissa.
Ehkä muiden yritysten, jotka pitävät murtamista välttämättömänä, tulisi ottaa huomioon ja kysyä vastuullisemmilta studioilta, miten se tapahtuu. , pitkälle kehitettävä jatko klassiselle tulolle ure-peli, käynnistyy 25. elokuuta 2022 Xbox Onella, Xbox Series X/S: llä ja PC: llä. Se on Xbox Game Passilla ensimmäisenä päivänä.
Joskus sisällytämme linkkejä verkkokauppoihin. Jos napsautat yhtä ja teet ostoksen, saatamme saada pienen palkkion. Lue käytäntömme .