Psychonauts 2 on nyt Double Finen myydyin peli.
Näin sanoo taiteellinen johtaja Lisette Titre-Montgomery, joka väitti äskettäisessä twiitissä, että hänen”johtajuutensa johti [Double Finen] tähän mennessä eniten arvostetuimman ja myydyimmän pelin toimittamiseen”.
“Aprillipäivä oli viimeinen päiväni Double Finessa. Olen oppinut viimeisten neljän vuoden aikana niin paljon siitä, kuka olen johtajana ja mitä tarkoittaa olla luova visionääri”, hän sanoi.”Kiitos, että luitte minuun herättää Psychonauts 2:n maailman henkiin.”
Johtimiseni johti @DoubleFine-pelin toimittamiseen tähän mennessä korkeimmin arvostetuin ja myydyin peli. Ehdokkaat/palkinnot sisältävät (ei rajoittuen): Vuoden peli-The Game Awards (ehdokas)Paras taideohjaus-The Game Awards (ehdokas)Vuoden seikkailupeli-DICE (ehdokas)29. huhtikuuta 2022
Katso lisää
Vaikka Titre-Montgomery ei paljastanut tarkkoja lukuja , jos hänen väitteensä pitää paikkansa, se tarkoittaa, että Psychonauts on myynyt vähintään 1,7 miljoonaa kappaletta, koska-viimeisellä laskulla-alkuperäinen peli myi juuri sen. On myös epäselvää, koskeeko tämä pelaajia, jotka pelasivat Psychonauts 2:ta osana Microsoftin Xbox Game Pass-tilauspalvelua.
“Johtajani johti [Double Finen] korkeimman arvosanan ja tähän mennessä myydyimmän pelin toimittamiseen”, hän lisäsi myöhemmässä twiitissä (kiitos, TheGamer) ja listasi sitten valikoidun listan pelin merkittävistä ehdokkuudesta ja palkinnoista, mukaan lukien Vuoden pelin saaminen Golden Joystiks 2021-tapahtumassa..
ICYMI, Double Finen pomo Tim Schafer on vahvistanut, että studion seuraava projekti ei ole Psychonauts 3, vaan jotain aivan uutta.
Kun paljastettiin, että Psychonauts 2 oli”ensimmäinen todellinen iso Studion tekemän suuren tarinan jatkoa”, Schafer sanoi:”Luulen, että se saa minut haluamaan tehdä uutta, omaperäistä tavaraa seuraavaa vaihetta varten.”… vaikka Tim Schafer itse sanoi,”älä koskaan sano ei koskaan”Psychonauts 3:lle.
Äskettäin paljastui myös, että ensimmäiset Psychonauts aloittivat elämän alun perin peyote-matkakohtauksena Full-sarjassa Kaasu. Kuten Hope tuolloin selitti, Full Throttlen fanit todennäköisesti tietävät jo, että tämä idea ei itse asiassa päässyt tiensä viimeiseen peliin, koska Schafer ajatteli, että se”ei oikein näyttänyt sopivan Full Throttleen”.
Piditkö Double Finen jatko-osasta? Ota selvää, kuinka Psychonauts 2 ja sen mentaaliset metaforat antoivat Hopelle uuden tavan torjua negatiivisia tunteita.