Harvat tappeleijat kestävät ajan koetta nostalgiassa ja muistoissa, kuten Konamin Turtles in Time vuodesta 1991 oli tarpeeksi onnea. pelaa tätä pizzakaupassa tai SNES-kotiversiossa, tämä oli yksi aikansa hienoimmista vyöpeleistä. Sen jälkeen jokainen Teenage Mutant Ninja Turtles-aiheinen tappelupelaaja on yrittänyt jahtaa samaa nostalgiatunnetta, mutta tämä saattaa olla ensimmäinen kerta, kun joku on päässyt lähelle tätä ensimmäistä kokemusta. Tribute Games, joka tunnetaan viimeksi työstään Ubisoftin Scott Pilgrim vs the World-pelissä, pyrkii palaamaan kuoreen omalla näkemisellään klassiseen neljän pelaajan beat’em up-peliin TMNT: Shredder’s Revenge-pelissä.

Juuri tällä lepakkalla, vaikka tämä suurelta osin näyttää ja tuntuu yhdellä silmäyksellä kuin Turtles in Time, Tribute Games pyörittää asioita eri tavoin. Neljän erinomaisen kilpikonnan lisäksi sinulla on myös April O’Neill ja Splinter, jotka liittyvät pelattavien hahmojen joukkoon. Ääninäyttelijöitä on rajoitettu määrä, lähinnä kombojen ja superhyökkäyksien kutsumiseen, jotka eivät juurikaan häiritse rokkaavasta chiptune-ääniraidasta tai jatkuvista vinoiskuista ja vahvoista iskuista, kun valitsemasi kilpikonna kaataa jalkaklaanin sotilaita kymmenillä.

TMNT: Shredder’s Revenge lukitsee klassisen sarjakuvan ääninäytteiden ja kesäjulkaisun

Paljon kuin alkuperäiset TMNT-tappelut, muutamat käyttämäsi painikkeet ovat monimutkaisia. Yhdistelmiä ja hyökkäyksiä voidaan muokata pitosuunnan perusteella, vihollisia voidaan laukaista ilmaan ja niitä voidaan jongleerata hyppyhyökkäyksillä, ja kaikkivoimakkaat superhyökkäykset voivat saada pomot taittumaan kuin siivu New Yorkin juustopizzaa. Mitään lisäliikkeitä ei tarvitse opetella tai nousta tasolle, sillä kaikki kilpikonnat tulevat hulluiksi heti, kun annat ensimmäisen vertauskuvallisen tunnustuksen. Suloisena silmäniskuna alkuperäiselle: vihollisen luokse käveleminen ja heihin tarttuminen antaa kilpikonnalle mahdollisuuden heittää ne ruutuun ja näyttää klassisen Mode 7-skaalauksen sellaisena kuin me sen muistamme.

Vaiheet ovat suurelta osin keskellä. kymmenien Foot Clan-pelaajien taistelukentillä ennen kuin huipentuu pomotaisteluun. Suuri huono oli ensimmäisen vaiheen Bebop, kun taas Rocksteady toimi toisen vaiheen pomona (sopivasti nimetty Big Apple, 15.00 nyökkäyksenä alkuperäistä peliä kohti). Kumppanini ja minä pelasimme yhdessä Donatellona ja Splinterinä demossa, kaksi hitaampaa kuudesta pelattavasta hahmosta, mutta joista toinen oli saavutettavissa erinomaisesti, kun taas toisella oli korkein tehotilasto. Meillä oli vapaita nappuloida tiemme voittoon ja meille kerrottiin, että vaikka pelin vaikeusaste kasvaa pelaajien lukumäärän perusteella, TMNT Shredder’s Revenge hyödyntää tätä korkeampaa vaikeutta heittämällä enemmän vihollisia pelaajaan sen sijaan, että tekisi heistä enemmän. sienimäinen. Pelissä, jossa rakennat korkeita komboja ja tyhjennät vihollisia viideltä, kuudelta kerrallaan, on hienoa nähdä tappelupelaaja, joka kunnioittaa pelaajan taitoa sen sijaan, että se heittelee tiesulkuja, joiden ylittäminen vie enemmän aikaa.

Kaikki TMNT Shredder’s Revengen pikselitaide on värikästä ja tuo klassista tunnelmaa, joka on tarkoitettu vetämään silmiisi hämärästi valaistulta pelihallilta. Kaikilla hahmoilla on paljon animaatioita, tyhjäkäynnistä huijauksesta erilaisilta komboihin, jotka kaikki näyttävät erilaisilta, voittoanimaatioihin, kun tyhjennät vaiheen. Jos kumppanisi kaatuu ja sinun on saatava hänet takaisin taistelutilaan, höyryävän pizzaviipaleen heiluttaminen heidän tielleen on yleensä paras tapa saada joku takaisin jaloilleen.

TMNT Shredder’s Revenge ei onnistu. olla liian kaukana faneille, jotka haluavat jo tehdä neljän pelaajan yhteistyön ystävien kanssa. Odota, että saat käsiisi TMNT Shredder’s Revengen täyden julkaisun, kun se julkaistaan ​​myöhemmin tänä kesänä kaikilla tavallisilla alustoilla: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ja PC (Steam).