Vuosien aikana on ollut enemmän kuin muutama peli, joissa on yritetty yhdistää vuoropohjaista ja reaaliaikaista taistelua, ja mielipiteestäsi riippuen tällaisen yhdistelmän tulokset voivat vaihdella kaikkialla. paikka. Mutta huomattava, useimmat pelit, jotka yrittävät tällaista yhdistelmää, kuuluvat yleensä RPG-tai strategiapelien genreihin. Joten on kiehtovaa, että kehittäjän Implausible Industriesin ensimmäinen alkuperäinen peli, Research and Destroy, kuvailee itseään”vuoropohjaiseksi toimintapeliksi”. Se on hyvinkin edelleen strategiapeli, muistakaa, mutta peli, jossa painotetaan voimakkaasti myös kolmannen persoonan räiskintäpeliä. Joten johtaako tämä sekoitusyritys varsin herkulliseen strategia-smoothieen vai johonkin sairaampaan?
Research and Destroyn järjestely on, että sen jälkeen, kun suurin osa sen asukkaista luopui totuudesta ja tosiasioista ja tyytyi sen sijaan polvi-jerk-reaktionismi, tietämättömyys tuhosi lopulta maapallon. No, tietämättömyys ja yliluonnollisina tunnetut hirviöt, jotka hyökkäsivät hyödyntääkseen asioita. Onneksi selviytyneiden jälkeläisten joukossa on tiedemiehiä, jotka ovat nyt tarttuneet erilaisiin aseisiin ja käyttävät nyt tieteen voimaa ajaakseen takaisin yliluonnollisen ja lunastaakseen maapallon itselleen, jonka sankarikolikko lähtee pakettiautollaan eri puolille Eurooppaa ja Pohjoista. Afrikka tutkiakseen asioita.
Ikävä kyllä se on melkein kaikki, mitä saamme tarinasta, koska Research and Destroy on kevyt juoni. Ei sillä, että juonen puute olisi todellinen katkaisija toimintapelille, mutta ottaen huomioon retropulp-scifi-sarjakuvan estetiikka, tyyli ja inspiraatiot yleensä, sitä hyödyntävän narratiivin puute tuntuu pettymykseltä. Ei sillä, etteikö siellä olisi humoristista dialogia, mutta se tulee pääasiassa vain tiimisi puheautosta ja satunnaisesta hirviöstä. Mutta jälleen kerran, grafiikka on ainakin pelin vaikuttavin osa, ja se vangitsee täydellisesti tuon zeerust-tunnelman sekä vaikuttavan ääniraidan.
Research and Destroyn tärkein koukku on kuitenkin se, että jokaisella tiimisi kolmella hahmolla – Larrylla, Mariella ja Garylla – on kullakin vuorollaan vain kahdeksan sekuntia aikaa liikkua ja toimia. Lukuun ottamatta kameran käyttöä ympärilleen katsomiseen, kaikki toiminnot, mukaan lukien juoksu, ammunta, tähtäys, kiipeily, tietyistä hyökkäyksistä toipuminen ja paljon muuta, kuluttavat mittarin kahdeksan sekuntia, jonka voit keskeyttää pysäyttämällä. Samoin vihollisesi saavat rajoitetun ajan tehdä omat pelinsä myös jälkeenpäin, jolloin jokainen vastustajajoukkue on jumissa, kunnes toisen vuoro on päättynyt. Tästä syystä vuoropohjainen toiminta, joka tekee ainutlaatuisen ja hauskan kokemuksen.
Mutta se muodostaa vain”tuhoa”-osan pelin nimestä.”Tutkimus”-osio tulee tehtävien väliin, jossa käytät suoritettujen tehtävien jälkeen hankittua”$cience”-valuuttaa (tai tutkimalla ruumiita kentällä) yliopistojen rakentamiseen takaisin valloitetuille alueille, joissa voit kehittää ja päivittää uusia aseita ja vempaimia tai tehdä tutkimusta. vihollisia, jotka kohtaavat kentällä riittävän kohtaamisen jälkeen, jolloin voit ansaita parempia tapoja tuhota epäkuolleet voimat. Mutta siinä on käänne, sillä niin monen päivän jälkeen Supernatural ryhtyy liikkeelle ja voi hyökätä yliopistoihin, jolloin sinun on aloitettava tornipuolustuskilpailu, jotta ne eivät tuhoutuisi ja joutuisi rakentamaan uudelleen. Onneksi voit myös päivittää yliopistoja puolustuksella, kuten maamiinoilla ja sähkönäytöillä, mikä auttaa sinua tasoittamaan todennäköisyydet.
Joten ainutlaatuisen ja hauskan toiminnan, mukavien aseiden ja vihollisten, joissa niitä voi käyttää, välillä on hyvä joukko tavoitteita, jotka pitävät sinut kiireisenä useissa tehtävissä ja useita kokeiltavia taktiikoita, Research and Destroy antaa hyvän ensivaikutelman. Se on loistava sekoitus kolmannen persoonan toimintaa ja strategiaa, joka vaatii paljon ajattelua menestyäkseen ja asettaa aina mukavan haasteen, varsinkin kun yrität mitata, pystytkö selviämään sille ajalliselle fragmentille, jonka vihollinen pudotti. ota aika takaisin ja mene tuolle lisämatkalle tai katso, pystytkö kohdistamaan laukauksen Higgs Boson-aseesta tarpeeksi hyvin, jotta toivottavasti voit eliminoida mahdollisimman monta vihollista yhdellä laukauksella. Paljon jännittäviä skenaarioita, jotka pitävät sinut aina varpaillasi, mikä on aina tervetullutta.
Ja vaikka nautin aidosti Research and Destroysta Kaiken kaikkiaan jokin tuntuu vain… pois. On tiettyjä vihollisia, jotka voivat saada halpoja osumia, kuten muumiot, jotka voivat heittää tuhoisia vaikutusaluehyökkäyksiä pitkiltä etäisyyksiltä, tai haamut, jotka aiheuttavat vähän vahinkoa, mutta joiden etuna on mahdollisuus juuttua rakennusten väliin vuorosi aikana, missä voit älä tavoita heitä. Huipulle pääseminen voi myös olla tuskaa, ellet tiedä tarkalleen minne mennä, mikä myös estää kykyä kostaa tiettyjä vihollisia vastaan. Mutta kaikkein vaikeinta on se, kuinka nopeasti asiat toistuvat, kun karttoja ja asetuksia on tarjolla rajoitetusti, ja tunne, että olet jo nähnyt valtavan osan pelistä varhaisessa vaiheessa, kun otetaan huomioon, kuinka nopeasti tietyt viholliset voidaan esitellä.
Osaan tästä voi kuitenkin olla se, että Research and Destroy korostaa suuresti myös yhteistyöpeliä, jossa jokainen pelaaja ohjaa eri hahmoa. Ei sillä, että et voisi pelata peliä yksin, se on riittävän hyvin suunniteltu ja enimmäkseen välttää tyypilliset soolotilojen harrastukset tämän kaltaisissa peleissä. Mutta kun huomaat tiettyjä vihollisia, kuten Boogiemanin, jonka vain yksi hahmo näkee, mutta vain muut hahmot voivat lyödä, ja kun otetaan huomioon, miltä tuntuu, että avustaminen etäisyyksien arvioinnissa tietyillä aseilla ja vihollisten havaitseminen on arvostettua, käy selväksi, että peli on pelataan parhaiten ystävien kanssa, mikä tekee moninpeleistä parempia. Se on kuitenkin myös peli, jossa voit aktivoida joukon säteitä, jotta hahmo voi ponnahtaa pajugolemiin räjäyttääkseen sen, joten miten tahansa leikkaat sen, asiat ovat silti räjähdysmäisiä.
Loppukommentit:
Vaikka Research and Destroyssa on muutamia puutteita ja se näyttää paljon paremmalta pelattaessa Co-opissa ei voida kiistää, että se on edelleen loistava sekoitus toimintaa ja strategiaa, joka sisältää klassista tieteiskirjallisuutta ja luo siitä näyttäviä toimintahetkiä kahdeksan sekuntia kerrallaan. Pelaajat pitävät siitä jännityksestä, joka saa aikaan onnistuneen ajan eliminoimiseen yliluonnollisia ilmiöitä käyttämällä nopeita toimintoja, ja se on todellakin luonut enimmäkseen loistavan vuoropohjaisen toimintahybridin, josta kehittäjien pitäisi olla ylpeitä.