Kuten joku saattaa tietää, Sega on viime aikoina lämmennyt johtuen suoraan sanottuna hämmentävistä päätöksistä, jotka liittyvät sen tulevaan Sonic Origins-kokoelmaan. Sen olisi pitänyt olla jännittävä julkaisu Sonic-faneille, mutta nyt monet todennäköisesti harkitsevat ostoa uudelleen tämän oudon liikkeen jälkeen. Sega on sittemmin ilmeisesti kaksinkertaistanut päätöksensä, mikä saa fanit entistä järkyttyneemmiksi. Toistaiseksi peliväestön reaktio on ollut hämmennystä, mutta Segan tällaisten toimien ei pitäisi tulla yllätyksenä.
Yhtiöllä on itse asiassa pitkä historia outoja päätöksiä, jotka lopulta sattuvat. sekä sen tuotteita että sen faneja. Voisi melkein sanoa, että se on osa Sega-brändiä. Asia on kuitenkin niin, että yrityksen tulisi harkita strategiaansa uudelleen, sillä tällä tiellä jatkaminen voi lopulta johtaa sen loppuun. Loppujen lopuksi juuri tällaiset liikkeet pudottivat Sonicin talon konsolilaitteistomarkkinoilta 90-luvun lopulla. Ensinnäkin, yhteenveto viimeisimmästä rikoksesta: sen sijaan, että vain julkaisisit neljän pelin kokoelman ja nauttisit myynnistä, Sega päätti sen sijaan luoda Ubisoft-tyyppisen ennakkotilausvaihtoehtojen kaavion. Näissä vaihtoehdoissa ei edes ollut mielekästä lisäsisältöä, vaan valmistaja valitsi sen sijaan liittää tiettyihin pakkauksiin ominaisuuksia, kuten”valikkoanimaatioita”ja”postilaatikkoesitystä”. Koska Sonic Originsin hinta tuntui jo kyseenalaiselta, havaittujen ydintoimintojen rahallistaminen lisäsi monien fanien suuttumuksen.
Tässä vaiheessa useimmat yritykset yrittäisivät joko tyynnyttää faneja tai viivyttää lisätoimia tilanteen saavuttamiseen asti. jäähtynyt hieman. Sega ei kuitenkaan ole useimmat yritykset. Sen reaktio kiistaan oli ilmoittaa Sonic Originsin komponenttipelien poistamisesta useimmista digitaalisista myymälöistä 20. toukokuuta alkaen. Sonicin tapauksessa 3 & Knuckles ja Sonic CD, 39,99 dollarin Sonic Origins on ainoa kätevä vaihtoehto. Se on yksi tapa saada hintalappu tuntumaan sen arvoiselta, vai mitä?
Tällainen asia ei kuitenkaan ole uutta Segalle. Vuosien varrella yritys on julkaissut monia kokoelmia klassisista peleistään, mutta on aina ollut varovainen, ettei se koskaan anna niiden tulla liian saataville. Todellakin, suhteellisen hiljattain asti Sonic CD oli melko vaikea peli nauttia. Kesti kaksitoista vuotta, ennen kuin se näki uudelleenjulkaisemisen muulla kuin PC:llä sen ensimmäisen Sega-CD:n julkaisun jälkeen, ja se puuttui selvästi vuoden 2002 Sonic Mega Collection. Vakavasti, se oli ainoa merkittävä Sonic-peli, jota ei ollut mukana. Syy, miksi tämä kävi ilmi kolme vuotta myöhemmin, kun Sonicin kanssa julkaistiin Sonic Gems-kokoelmat CD on luultavasti ainoa todellinen”helmi”kokoelmassa.
Tämä olisi AINOA kohtuullinen tapa nauttia pelistä, kunnes se lopulta julkaistiin digitaalisesti Steamissa vuonna 2012, koska se oli jälleen oudolla tavalla poissa toisesta Sonic-kokoelmasta (vuoden 2009 Sonicin Ultimate Genesis Collection). Joten kyllä, Segalle ei ole vieras rajoittaa pääsyä peleihinsä vain vaatiakseen etuoikeudesta korkeaa hintaa. Se sai yritykselle joka kerta rahaa, mutta se auttoi myös vieraantumaan fanikuntaan. Se ei vaikuta varsinaisesti voittavalta strategialta, vai mitä? Tällaiset oudot valinnat ovat myös vastuussa joistakin Sonic-sarjan surullisimmista merkinnöistä. Näitä ovat Sonic’06, Sonic Boom, Sonic Forces ja julkaisematon Sonic X-treme.
Kaiken tämän koottuna on helppoa ajatella, että Sega on paljon enemmän kiinnostunut kaikesta, minkä Sega uskoo tuottavan eniten rahaa kuin siitä, mikä todella tekee sen asiakkaat onnelliseksi. Miksi pitää rakastetuista Sega-peleistä niukasti? Joten fanien on ostettava niitä jatkuvasti. Miksi julkaista useita epätäydellisiä kokoelmia, kun yksi olisi enemmän kuin tarpeeksi? Joten fanien on ostettava useita saadakseen kaiken haluamansa.
Miksi pakkomielteisesti kiirehtiä bugisten, keskeneräisten pelien julkaisemiseen merkkipäivinä sen sijaan, että odotat laadukkaan tuotteen julkaisemista? Koska fanit saattavat olla motivoituneempia ostamaan näinä päivinä. Miksi poistaa Sonic Originsin pelien halvemmat versiot ja luoda hämmentävää ennakkotilausbonusten verkkoa? Fanit joko ryntäävät ostamaan niitä tai tuntevat olevansa pakotettuja käyttämään ylimääräistä rahaa uuden kokoelman”täydelliseen”versioon.
Se jatkuu myös aina hämmentäviin laitteistopäätöksiin asti, jotka syrjäyttivät Segan konsolimarkkinoilta. Kyse on aina siitä, mitä Sega uskoo tuovan sille helppoa, ylimääräistä rahaa, eikä koskaan siitä, mitä sen asiakkaat todella haluavat. Jos tämä jatkuu, Sega ei todennäköisesti kaipaa pelimaailmaa. Se on jo pudonnut suuresta alustan haltijasta keskitason julkaisijaksi, ja melkein kaikki sen pelisarjat on unohdettu Sonicia lukuun ottamatta. Sonic ei ole voittamaton kova; sekin voi epäonnistua, jos Sega jatkaa fanien työntämistä pois. Jos näin tapahtuu, pelaaminen voi vain menettää toisen perustajajättiläisensä. Tässä toivotaan, ettei siihen tule.