bennphoto/Shutterstock.com

Toukokuu sisältää useita virstanpylväitä historiassa teknologiasta. Applen työpöytämalliston elvyttämisestä Microsoftia vastaan ​​nostettuun merkittävään oikeudenkäyntiin, tunnetun tietoliikenteen syntymiseen ja kahden kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimman videopelin julkaisuun. Lue lisätietoja.

1. toukokuuta 1964: BASIC lanseerattiin

BASIC-ohjelmointikielellä on erityinen paikka miljoonien tietyn ikäisten tietokoneen käyttäjien sydämissä. 70-ja 80-luvuilla BASICin helppokäyttöinen luonne esitteli tietojenkäsittelytieteen kaikille, jotka haluavat oppia.

Dartmouth Collegen professorien John G. Kemenyn ja Thomas E. Kurtzin luoman BASICin tarkoituksena oli tehdä tietokoneesta ohjelmointi on saatavilla opiskelijoille, jotka eivät ole suorittaneet tutkintoja STEM-aloilla. He ottivat ohjelmointikielen käyttöön ensimmäisen kerran vuonna 1964 aikajakokäyttöjärjestelmään, jolloin useat käyttäjät voivat käyttää tietokoneen prosessointitehoa erillisten päätteiden kautta.

Sieltä BASIC löysi kodin minitietokoneiden markkinoilla, joilla se auttoi vauhdittamaan tekstipohjaisten tietokonepelien kasvua ja loi perustan tulevalle videopeliteollisuudelle. Kun henkilökohtaisten tietokoneiden vallankumous alkoi voimistua, monet tietokonevalmistajat sisällyttivät jokaiseen koneeseen BASIC-tulkin. Näin BASICista tuli miljoonien aloittelevien ohjelmistokehittäjien suosituin ohjelmointikieli. Ja vaikka siitä on tullut nostalginen muisto useimmille, se on edelleen erinomainen valinta opiskelijoille ohjelmoinnin perusteiden oppimiseen ennen siirtymistä monimutkaisempiin kieliin.

6. toukokuuta 1998: Apple julkisti iMacin

h2> Photology1971/Shutterstock.com

Yksi Steve Jobsin tärkein tavoite palattuaan Applen palvelukseen vuonna 1997 oli elvyttää yhtiön kuoleva tietokonelinja. Hieman yli vuotta myöhemmin hän julkaisi iMacin erityistapahtumassa De Anza Collegessa Cupertinossa. iMac korvasi Macintosh Performan ja Power Macintoshin Applen pöytätietokoneiden lippulaivatarjouksena. Jobs kuvaili iMacia”Internetin jännityksen ja Macintoshin yksinkertaisuuden yhdistämiseksi.”

iMac oli ensimmäinen Apple-tuote, jossa käytettiin”i”-nimimerkkiä. Pääpuheessaan Jobs selitti, että”i”tarkoittaa”internetiä, yksilöä, opastaa, informoida ja inspiroida”. Millä tahansa mittauksella iMac loisti kaikissa näissä luokissa. Ja se oli hitti tietokoneiden ystävien ja Apple-fanien keskuudessa, jotka olivat kärsivällisesti pitäneet yrityksen mukana läpi kivisen 1990-luvun.

Alkuperäinen iMac myi yli viisi miljoonaa kappaletta alle kolmessa vuodessa, mikä merkitsi alkua. Applen paluun ja perustan maailmaa muuttaville laitteille, kuten iPodille, iPhonelle, iPadille ja muille.

12. toukokuuta 1936: Dvorak-näppäimistöasettelu patentoitu

QWERTY-näppäimistö ulkoasua käytetään käytännössä kaikissa englanninkielisen maailman tietokoneissa. Se ei kuitenkaan ole ainoa käytettävissä oleva asettelu. 1900-luvun alussa August Dvorak piti QWERTY:tä tehottomana kirjoittamisessa ja alttiina kirjoitusvirheille.

Dvorak ja hänen lankonsa William Dealey kehittivät 14 vuotta näppäimistön asettelua, joka oli optimoitu nopeuteen, tarkkuuteen ja mukavuutta näiden ongelmien korjaamiseen. Suunnittelun keskeinen elementti on yleisimmin käytettyjen näppäinten sijoittaminen kotiriville, mikä vaatii paljon vähemmän sormen liikkeitä. 1960-luvulla Dvorak kehitti yhden käden versiot asettelusta sekä vasemmalle että oikealle kädelle.

Vaikka Dvorak ja Dealey eivät onnistuneet korvaamaan QWERTY:tä, heidän asettelunsa ei myöskään ollut floppi. Se keräsi tarpeeksi adoptiota selviytyäkseen ja mukautuakseen koko 1900-luvun ajan. Se on ainoa englanninkielinen näppäimistöasettelu, joka ei ole QWERTY-kielinen sisältyy nykypäivän työpöytäkäyttöjärjestelmiin. Ja sillä on edelleen oma käyttäjäkunta, joka pitää sen hengissä.

17. toukokuuta 2009: Minecraft julkaistiin

Richardh2121/Shutterstock.com

Kaikkien aikojen myydyin videopeli Minecraft teki julkisen debyyttinsä vain viikon kehitystyön ja yksityisen testauksen jälkeen. Sen luoja Markus Persson inspiroitui pelin tekemiseen pelaamalla Infinimineria työtovereiden kanssa. Minecraftin hiekkalaatikkoympäristö ja avoin maailma tekivät siitä houkuttelevan pelaajille, jotka olivat kiinnostuneita rakentamaan itselleen kokonaisen maailman. Seuraavien kahden vuoden aikana Persson jalosti peliä testipelaajien palautteen perusteella. Useiden kehitysversioiden jälkeen peli oli valmis parhaaseen katseluaikaan ja julkaistiin virallisesti 18. marraskuuta 2011.

Mutta peli oli hitti jo ennen sen täyttä julkaisua. Peliä myi yli miljoona kopiota alle kuukausi sen betajulkaisun jälkeen vuoden 2011 alussa. Viralliseen julkaisuun mennessä pelissä oli yli 16 miljoonaa rekisteröityä käyttäjää. Ja kolmen vuoden sisällä se myyisi enemmän kopioita kuin mikään videopeli historiassa. Nykyään Minecraftia on myyty yli 238 miljoonaa kappaletta.

18. toukokuuta 1998: Microsoft haastoi oikeuteen kilpailusääntöjen rikkomisesta

Vuonna 1998 Yhdysvaltain oikeusministeriö teki merkittävän valituksen ohjelmistosta Behemoth vuoden 1890 Sherman Antitrust Act-lain rikkomisesta. Valituksessa väitettiin, että Microsoft käytti monopoliasemaansa PC-markkinoilla tukeakseen Internet Explorer-selaimensa yhdistämällä sen Windows-käyttöjärjestelmään.

puku tuli 1990-luvun selainsodan jälkeen, jossa Internet Explorer voitti Netscape Navigatorin. Ilmaisen Internet Explorerin sisällyttäminen Windowsiin olennaisena aseena, jota Microsoft käytti sisäelinten poistamiseen Netscapen markkinaosuudesta 90-luvulla.

Vaikka oikeusministeriö teki valituksen vuonna 1998, oikeudenkäyntiä pidettiin vasta vuonna 2001. Tuomari totesi Microsoftin harjoittaneen monopolisointia, joka rikkoi kilpailulakia, ja suositteli yrityksen hajottamista. Hovioikeus kuitenkin kumosi tämän päätöksen myöhemmin. Lopulta Microsoft teki sovinnon oikeusministeriön kanssa lupaamalla uudistaa kilpailunvastaisia ​​liiketoimintakäytäntöjään.

22. toukokuuta 1980: Hyvää syntymäpäivää, Pac-Man!

Roman Belogorodov/Shutterstock.com

Yksi ​​kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista ja menestyneimmistä arcadepeleistä, Pac-Man, on Toru Iwatani suunnittelema vetoaa mies-ja naispelaajiin. Ja se toimi. Sen yksinkertaisen suunnittelun ja hauskan pelin ansiosta kuka tahansa saattoi nauttia siitä.

Pac-Man murskasi pitkäaikaiset pelihallisuosikit, kuten Space Invaders ja Asteroids, ja siitä tuli menestynein arcadepeli sekä Yhdysvalloissa että Japanissa. vuoden 1980 lopussa. Vuoteen 1982 mennessä yli 400 000 Pac-Man-yksikköä toimitettiin pelihalliin maailmanlaajuisesti, ja ne keräsivät miljardeja dollareita vuosineljänneksissä.

Sen menestys pelihallissa johti siihen, että peli nousi nousuun. tulevat videopelikonsoli-ja PC-pelimarkkinat. Namco loi pelin portit jokaiselle alustalle Applesta ja Atarista Commodoreen, Nintendoon ja muihin. Ja Pac-Man jatkaa vahvana tänään; se on saatavilla iOS:lle, Androidille, Xboxille, Playstationille ja muille laitteille. Jos sinulla on pelilaite, voit suurella todennäköisyydellä pelata Pac-Mania sillä.

24. toukokuuta 1844: Ensimmäinen lennätinlähetys morsekoodissa

Ennen Twitteriä, internet , sähköposti, televisio, puhelin ja jopa radio, siellä oli lennätin. Lennätys oli maailman ensimmäinen todella pitkän kantaman viestintätekniikka. Optisen lennätin, jonka juuret juontavat juurensa 1700-luvulle, luotti visuaalisiin signaaleihin, jotka välitettiin Euroopan maaseudulla sijaitsevien tornien läpi. Vasta sähköisen lennätin keksittiin 1830-luvulla, jolloin tekniikka sai muodon, jonka tunnistamme nykyään varhaiseksi tietoliikenteen muodoksi.

Se vaati kuitenkin erikoiskoodia viestien lähettämiseen. ytimekkäästi ja tehokkaasti. Samuel Morse ja muut keksijät Joseph Henry ja Alfred Vail astuivat tähän tarpeeseen kehittämällä morsekoodia. Yksinkertainen korvaava salaus antoi lennätinoperaattoreille mahdollisuuden napata viestejä, jotka kulkivat satoja kilometrejä lähes välittömästi, mikä mullisti ihmisten välisen viestinnän ikuisesti.

Ensimmäisen morsekoodisanoman lähetti Morse itse Yhdysvaltain Capitolista Vailiin, joka sai sen B&O Railroad Depotista Baltimoressa, noin 40 mailin päässä. Morse valitsi lainauksen Vanhasta testamentista”Mitä Jumala on tehnyt”aloittaakseen uuden teknologian aikakauden.