tämän päivän Embracer Groupin sijoittajien aikana call, Eidos Montréal-studion johtaja David Anfossi näytti esittelevän kehitystiimin historiaa uusille omistajille, alkaen vuonna 2007 perustetusta säätiöstä, joka johti ensimmäiseen julkaisuun vuonna 2011, kriitikoiden ylistämän Deus Ex: Human Revolutionin.

Eidos Montréal julkaisi sitten Thief-uudelleenkäynnistyksen vuonna 2014 ennen kuin hän teki Deus Ex: Mankind Divided-elokuvan, joka oli hieman vähemmän menestynyt kuin edeltäjänsä vuonna 2016 julkaistussa.

Canadian Games 2021 Katsausvuosi: kokeiltu ja totta myllerryksestä huolimatta

Studio otti sittemmin vastuulleen Shadow of the Tomb Raiderin, reboot-trilogian viimeisen osan, kehitysjohdon, koska Crystal Dynamics työskenteli Marvel’s Avengers-elokuvan parissa.

Shadow of the Tomb Raider julkaistiin syyskuussa 2018, ja se keräsi n pisteet 8,6/10 täällä Wccftechissä.

Shadow of the Tomb Raider onnistuu antamaan Laralle hänen tarvitsemansa hahmonkasvun ja saa myös reboot-trilogian tyydyttävän päätökseen. Se tekee sen pääasiassa hiomalla vahvaa peliperustaa aiempien osien kanssa ja tarjoten samalla upean toiminta-/seikkailukokemuksen tarinankerronta ja audiovisuaalisen spektaakkelin suhteen.

Sen jälkeen Eidos Montréal sai työskennellä Marvelin Guardians of the Galaxy-parissa osana Square Enix-sopimusta Marvelin kanssa. Lisensoitu peli julkaistiin viime lokakuussa, ja se oli toinen onnistunut julkaisu, ja se sai meiltä 8/10.

Marvel’s Guardians of the Galaxy on erittäin nautinnollinen toiminta-/seikkailupeli, joka ei koskaan eksy huijareista. polku. Et löydä täältä mitään suuria kokeiluja tai innovaatioita, mutta koet upean mukautuksen rakastetusta galaktisten supersankarien epätoiminnallisesta ryhmästä. Tarina ja hahmot on kirjoitettu hyvin, taistelu on hauskaa (jos ehkä hieman liian helppoa) ja ääni on erinomainen.

Mielenkiintoisin pala Anfossin puheessa oli paljastaminen, että Eidos Montréal on jo ottanut käyttöön Unreal Engine 5:n tulevien projektiensa kehittämiseen, aivan kuten sisarstudio Crystal Dynamics tulevaa Tomb Raider-peliä varten. Pelinkehittäjä, jolla on nyt 442 työntekijää Montréalissa, 34 Sherbrookessa ja 5 Shanghaissa, oli aiemmin käyttänyt omaa Dawn Engineä (joka perustuu IO Interactiven Glacier 2:een) Deus Ex: Mankind Divided-ja Marvel’s Guardians of the-pelissä. Galaxy ja Shadow of the Tomb Raiderin säätiömoottori. Eidos Montréal käytti kuitenkin Unreal Engine 3:a Thief-uudelleenkäynnistykseen.

Koska Guardians of the Galaxy on niin uusi, saatamme joutua odottamaan hetken ennen kuin pääsemme näkemään studion seuraavan projektin. Pysy kuulolla, niin saat viimeisimmät uutiset ja huhut.

Categories: IT Info