Elämme Dungeons & Dragons-renessanssissa. Aikaisemmin maanpaossa eläneessä pöytälevyn roolipelijärjestelmä lukion kahvilan nörttien pöydässä on nyt yksi suosituimmista asioista, joita on katsottava Twitchissä, kiitos joukon geekejä ja teatterityyppejä, jotka kokoontuvat juhlimaan yhteisöllistä tarinankerrontaa. Joskus kuitenkin haluat vain heittää noppaa ja tappaa joitain asioita, ja tällainen on Dungeons & Dragons: Dark Alliancen lupaus. Se on osuuskunnan hakkerointi-ja viiltopeli, joka luopuu kerronnasta ja vuoropuhelusta non-stop-taistelun hyväksi.
Dark Alliance tapahtuu DnD: n kerrostuneessa Icewind Dale-ympäristössä ja tähdittää Drizzt Do’Urden, Drow-tonttu, joka tähdentää RA Salvatoren 34 New York Timesin myydyintä romaania. Drizzt on mukava Drow, joka on vannonut kaikki asiat, joista Drow yleensä pitää, kuten paha ja murha. Hänen ystävänsä Catti-Brie, Bruenor Battlehammer ja Wulfgar eivät saa paljon esittelyä Dark Alliancessa, ja heidän rajallinen vuorovaikutus tehtäviensä aikana tarkoittaa, että tutkijoiden fanien on tuotava oma innostuksensa-hieno DnD-harrastajille, mutta kaukana lupaavasta aloita uusille tulokkaille.
Jokaisella hahmolla on omat ainutlaatuiset pelityylinsä, kykynsä, aseensa, varusteet ja hahmojen edistymisradat. Aivan kuten Vermintidessä, sinulla on toimintoperusta, jossa voit hioa vaihdetta ja hahmovalintaa ennen kuin menet johonkin kouralliseen kolmivaiheiseen kampanjaan tai vankityrmään.
Kun olet lähetystyössä, seuraat melko lineaarista polkua kohti sinulle asetettua tavoitetta, taistellessasi yleensä jonkin kuvauksen pomoa vastaan. Taistelet erilaisten goblinleirien ja kääpiömiinojen läpi, ja hahmotoiminta osoittaa lupauksia alkuvaiheessa. Kaikilla tasoilla on mielenkiintoisia vähän poikkeavia polkuja tutkittavaksi, ja niillä on aina jonkinlainen palkkio aarteen tai toissijaisten tavoitteiden muodossa.
Valitettavasti koko asia muuttuu pian melko tylsäksi ja turhauttavaksi. Dark Alliancen avulla voit valita vaikeustason joka kerta, kun aloitat tehtävän, ja haluat tehdä asioista niin haastavia kuin pystytkin palataksesi parhaan saaliin kanssa. Käytännössä on kuitenkin kaksi vaikeustasoa: se on joko triviaalin helppoa tai tapetaan yhdellä laukauksella kömpelön ogren vaikutusalueen hyökkäyksillä.
Ohjainten tulisi tuntua reagoivilta, mutta sen sijaan heistä tuntuu siltä, että jonotat hyökkäyksiä MMO: ssa
Hahmotoimintapelissä, jossa taistelu on ensisijainen painopiste, hyökkäyksiesi, liikkesi ja kykysi täytyy tuntea tiukka ja reagoiva, ja näytöllä tapahtuvan on ilmoitettava selkeästi uhkien ja vahinkojen aiheista. Dark Alliance ei saa aikaan mitään näistä: ohjaus tuntuu hitaalta ja reagoimattomalta, ja minua tavallisesti iski iskut, jotka näyttivät ulottuvan hahmooni yli metrillä. Vatsan flopilla tekevä raskas verbeeg pyyhkäisi usein täyden terveyspalkkini, ja minut on tainnutettu kuolemiin, jotka tuntuvat täysin epäoikeudenmukaisilta useammin kuin mitä haluan muistaa.
Juhlissa pelaaminen on vähemmän turhauttavaa, koska ystäväsi voivat elvyttää sinut, kun olet kaatunut. Kuitenkin heti kun vaihdat osuuskuntaan, viholliset menettävät osan motivaatioistaan, yhtäkkiä muuttuvat oudosti laiskiksi ja tuskin rekisteröivät läsnäolosi. Jos he onnistuvat viemään joukkuetoverinsa alas (yleensä jonkin hämmentävän yhden laukauksen hyökkäyksellä, joka näyttää epäilyttävän epätavalliselta), he menettävät usein kiinnostuksensa taistella kokonaan, jauhaa kaatuneen liittolaisen ympärillä, sisältöä tekemättä muuta kuin tehdä siitä kohtuuttoman vaarallinen kuka tahansa tulemaan elvyttämään heidät.
Dark Alliancen avulla kehittäjä Tuque Games haluaa selvästi huolehtia kokeneista pelaajista-lukituksen avaamiseen tarvitaan monimutkaisia liikkeitä, jotka edellyttävät tarkkoja syöttömerkkijonoja-mutta hitaat säätimet tekevät toiminnasta tuntuu oudolta irrotetulta käsiltäsi ohjaimella. Se on peli, jonka pitäisi tuntua tuntuvalta ja reagoivalta, kuten Nioh, Sekiro tai Dark Souls, kuten parhaat toiminta-RPG: t, mutta sen sijaan tuntuu enemmän kuin jonottaisit hyökkäyksiä MMO: ssa.
Rakastan aidosti Dark Alliancen röyhkeä lähestymistapa Icewind Dale-ympäristöön
On sääli, koska Dark Alliancella on hyviä ideoita. Joka kerta, kun lopetat suuren taistelun, sinulle tarjotaan valinta joko ottaa lyhyt lepo-mikä täydentää terveyttä ja kulutustarvikkeita ja luo uuden eteenpäinpysähdyskohdan-ja jatkaa, mikä lisää löytämäsi ryöstön harvinaisuutta. Tämä antaa osapuolelle syyn pysähtyä ja kiistellä riskin ja potentiaalisen palkkion välillä. Samoin puolueisiin perustuvat hyökkäykset ja teloitukset kuulostavat hauskalta, jos pystyt koskaan saamaan ne laukaisemaan lyhyessä ikkunassa, joka sinulle annetaan.
Rakastan myös aidosti Dark Alliancen röyhkeä lähestymistapa Drizztiin ja Icewind Dale-ympäristöön. Yksi taso alkaa useista valtavista verbeegistä, jotka istuvat nuotion ympärillä kitaralla, ja koko tehtävän ajan voit kuulla heidän laulavan kappaletta, jossa lukee”Liha, liha, verinen liha!”Veljeni ja minä jatkoimme sen murskaamista toistensa kesken Discordin kanssa, kun löysimme päätämme loputtomilta epäoikeudenmukaisilta ogre-taisteluilta matkalla lavan loppuun.
Jotkut Dark Alliancen ongelmista voidaan todennäköisesti ratkaista käynnistämisen jälkeen. Esimerkiksi skaalausvaikeudet saattavat tarvita vain vähän hienosäätöä. Mutta kaikessa on läpäisemätön siisteyden tunne valikkotekstissä olevista outoista kirjoitusvirheistä lukemattomiin vihollisen hyökkäysanimaatioihin ja surkeaan, epäluotettavaan hallintaan. Yhdessä vaiheessa huomasin Drizztin liukuvan hitaasti maan yli ilman minulta mitään tietoa. Ja ilman että hänen jalkansa liikkuvat.
En kuitenkaan voi kertoa, mikä Dark Alliance saattaa olla-voin kertoa sinulle vain pelistä, joka minulla on edessäni. Valitettavasti ainoa tapa, jolla Dark Alliance tietää olevansa houkutteleva, on nostamalla haaste epäoikeudenmukaisesti, antamalla vihollisilleen valtavia terveyspalkkeja ja väistämättömiä yhden laukauksen tappohyökkäyksiä, jotka voidaan voittaa vain jauhamalla, jotta hahmosi pisteet ja taso paranevat..
Hallintalaitteet ovat liian pehmeitä ja epäluotettavia täydellisen pelin tuntemiseksi saavutettavissa olevaksi, joten sinun on jouduttava käymään läpi tylsästi helppoja tasoja toivoen tapahtuvan koko sarjassa, jossa on paremmat numerot kuin mitä jo käytät.
Vaikka tulisit Pimeään Allianssiin puhtaasta Drizzt-fandomista, täällä on niin vähän kerrontaa, että matka tulee varmasti pettymään. Parempien yhteistyömahdollisuuksien, kuten World War Z, Outriders, Vermintide 2 ja Destiny 2, ansiosta Dark Alliance tarvitsee paljon TLC: tä ennen kuin se on valmis pyytämään sinua ja ystäviäsi ajastasi.
Jos kastat vain varpaat DnD: hen, meillä on joukko oppaita, jotka haluat tarkistaa. Aloita luettelosta parhaista Dungeons & Dragons-peleistä PC: llä ja sitten, jos haluat päästäksesi alkuperäiseen pöytälevyyn, etsi sitten sisarsivustomme Wargamer -heillä on erinomainen johdanto-opas DnD-luokat ja DnD-hahmojen luojaopas saadaksesi sinut ja puolueesi alkuun.