Square Enix kertoo osakkeenomistajille, että yhden pelin myyntivirhe ei vaikuta muihin kehitteillä oleviin nimikkeisiin.
Tarkastellessani Square Enixin FY2021-tulosraporttia huomasin jotain mielenkiintoista. Yhtiön presidentti Yosuke Matsuda keskusteli äskettäin arvonalennuksista ja vakuutti sijoittajat, että yksi myyntiä heikompi peli ei vahingoita Square Enixin tuotantotiliä.
Tässä on ydin: Square Enixillä on eräänlainen sisällöntuotantotili. iso säästöpossu, joka tallentaa kaikki pelikehitykseen käytetyt rahat. Tämä tili laajenee tarpeen mukaan. kun joukkueet tarvitsevat enemmän rahaa peliin, Square Enix supistaa enemmän rahaa tilille.
Tällä tilillä on todellinen ja havaittu arvo. Todellinen arvo on se, mitä Square Enix maksaa. Havaittu arvo on tilin arvioitu ja ennustettu arvo, joka sisältää tiettyjen projektien arvattavan arvon niiden julkaisun yhteydessä. Kun tilin havaittu arvo on pienempi kuin todellinen arvo, tämä on tappiota, ja Square Enix tekee alaskirjauksen-kirjanpitomenetelmän, jonka avulla Square Enix voi laskea tuloverokantaa.
Arvonalennukset voidaan kirjata laskennallisiksi veroiksi, jotka ovat pohjimmiltaan verohyvityksiä, jotka voidaan jakaa ajan myötä vähentääkseen Square Enixin veromaksuja tiettynä ajanjaksona. Kaikki tekevät tämän.
Tämä voi tapahtua jo julkaistujen pelien, varsinkin livepelien, kanssa. Ajattele esimerkiksi Marvel’s Avengers. Jos Square Enix maksaa enemmän rahaa uusista Avengers-päivityksistä kuin mitä se odottaa saavansa niiden julkaisemisesta, arvo voidaan poistaa.
Luottojen alaskirjaukset vaikuttavat myös negatiivisesti nettotuloihin, mutta eivät vaikuta liiketuloksiin.
On myös syytä huomata, että kun Marvel’s Avengers-tyyppinen peli julkaistaan, koko pelin kehityskustannukset aktivoidaan ja kirjataan kuluiksi. Nämä kulut jaetaan huolellisesti useiden vuosien ajan, jotta vältetään suurten summien maksaminen kerralla.
Kaikki peliyritykset tekevät tämän, ja CD Projekt teki sen äskettäin Cyberpunk 2077: n kanssa;
Kun konserni toteaa, että odotettuun tulevaan kysyntään ja markkinaolosuhteisiin perustuva sisällöntuotantotilin arvioitu markkina-arvo on laskenut kirjanpitoarvon alapuolelle, konserni kirjaa alaskirjauksen ja kirjaa samalla varastojen arvostustappion. Jos tuleva kysyntä ja markkinaolosuhteet ovat huonommat kuin johdon ennusteet, on mahdollista, että varastojen arvostamisesta aiheutuva tappio kirjataan lisää.
Yosuke sanoo, että jokainen sen peli ja tuote Tuotantotili on suunniteltu huolella.
Jokaisella tuotteella on omat riskinsä, kustannukset ja siihen liittyvä koettu arvo. Yksi peli, josta puuttuu myyntikohde, ei vaikuta suoraan negatiivisesti toiseen peliin. Yritys on ottanut kaikki nämä asiat huomioon, ja nämä luvut ovat tärkein liima, joka pitää ennusteet yhdessä.
Seuraavaksi keskustelen sisällöntuotantotilistä. Liikevaihtotavoitteemme saavuttamiseksi on avainasemassa, että perustamme huomattavan määrän uusia nimikkeitä ja vapautamme ne sitten tuottaaksemme odotettua myyntiä. Lyhyesti sanottuna sisällöntuotantotili on myös johtava indikaattori tulevaisuuden myynnissämme.
Puhun nyt sisällöntuotantotilisi nykyisestä koosta ja riskistä, että joudumme tekemään alaskirjauksia. sen päällä. Tili on kokoelma yksittäisiä projekteja, ja me arvioimme sen kunkin projektin perusteella, mikä tarkoittaa [sovellamme] projektipohjaista kustannusta. Sellaisena tilin luonteen perusteella emme kirjaa arvonalentumistappioita, jotka vastaavat yhdenmukaista prosenttiosuutta saldosta kunkin tilikauden lopussa. Tilin koon kasvu ei myöskään määrittele alaskirjausten vastaavaa kasvua.
Alaskirjaukset ovat tulosta arvioidessamme todennäköisyyttä, että saamme takaisin tilin kustannukset tulevaisuutemme perusteella tulosennusteet kunkin tilikauden lopussa. Suuret tekniset muutokset ja muut kehitysprosessin aikana tapahtuvat tapahtumat voivat myös vaikuttaa alaskirjauksiin.
Vaikka syyskuussa lanseeraamamme Marvel’s Avengers ei vastannut alkuperäisiä odotuksiamme, pystyimme saavuttaa keskipitkän aikavälin tulotavoitteemme, 300–400 miljardin ¥ liikevaihto ja 40–50 miljardin operating liiketulos, kiitos MMO: n ja Games for Smart Devices/PC Browser-segmenttien vakaiden toistuvien tulojen perustan..
Huomaan vielä yhden asian. Koska Marvelin Avengers myytiin FY2021/3: ssa, saatat olla varovainen tuleviin julkaisuihimme liittyvästä riskistä. Kuten kuitenkin hetki sitten mainitsin, koska hallitsemme kehitystyötä ja tuloja projektikohtaisesti ja studio kerrallaan, mikään, joka tapahtuu yhdellä nimikkeellä, ei vaikuta muihin. Tähän lähtökohtaan perustuu, että rakennamme putkilinjan, jonka avulla voimme jatkuvasti tuottaa 400–500 miljardin ¥: n liikevaihdon.