saadaksesi jotain Game Builder Garagesta, tarvitset olla valmis oppimaan-mutta jos olet, löydät sen tarjoamasta koulutuksesta eniten palkitsevaa.
Game Builder Garage on yllättävän monimutkainen Nintendo-pelille. Se voi olla ylivoimainen ja vaikea, ja voi varmasti herättää turhautumista aika ajoin. Mutta… se on pelin suunnittelu, eikö olekin? Kun tulee antaa aloittelijoille yleiskatsaus pelin rakentamisesta hauskalla, opettavaisella tavalla, Game Builder Garage saattaa olla yksi parhaista ponnisteluista.
Lupaus oppia tekemään pelejä Nintendon joukkueelta on tietysti erittäin houkutteleva, sillä kuka tietää enemmän mediasta kuin siellä olevat taikurit? Nämä ihmiset tekivät Marion.
Todellisuudessa Game Builder Garage ei ole pudonnut tyhjästä. Aiheen mukaan se on luonnollinen kehitys käyttäjien luomisideoista, jotka ilmaistaan Mario Makerissa, ja todellisuudessa se on suora seuraaja joillekin Nintendo Labo-pelien kokeilemille työkaluille. Labossa oli mukana Toy-Con Garage, jossa voit kevyellä ohjelmoinnilla herättää kartonkisi luomuksesi eloon pienillä peleillä. Toy-Con Garagen visuaalista tyyliä jatketaan täällä, samoin kuin nimeä-mutta se on otettu käyttöön täysin varustellussa videopelien luontisarjassa, joka tuntuu myös vastaukseksi Sonyn ja Media Molecule’s Dreamsin kaltaisiin.
Game Builder Garage keskittyy kuitenkin enemmän luomiseen kuin kokee toisten työtä. Pelissä ei ole sisäänrakennettuja jakamis-tai löytöominaisuuksia. Sen sijaan ainoa tapa ladata muiden luomuksia on jäljittää ulkoisia viestejä hienoista luomuksista esimerkiksi Twitterissä olevan #GameBuilderGarage-tunnisteen kautta tai GBG: n subredditistä; sieltä voit hakea latauskoodeja, jotka, kun ne lyödään koneeseen, antavat sinun toistaa muiden luomuksia. Tämä näyttää melko yksinkertaiselta ja rajatylittävältä kyyniseltä keinolta estää Nintendoa pitämästä vastuussa muiden pelien sisällöstä-ja vaikka se sorta imee, se ei heikennä kokemusta liikaa-koska kyse on todellakin luomisesta./p>
Näin on itse asiassa niin, että Game Builder Garage ei jopa toimittaa minkä tahansa pelattavan pelin. Mario Makerilla oli valmiiksi rakennetut tasot Nintendolta-sillä ei ole mitään. Sen sijaan on seitsemän opetusohjelmaa, joista jokaisella on kasvava vaikeus ja monimutkaisuus, ja jokainen niistä johtaa tiettyyn pelityypiin ja-tyyppiin, Nintendon suunnitteleman.
Opit tekemällä-joten jos haluat pelata Nintendon demoja näyttääkseen perustasolla, mihin Game Builder Garage kykenee, sinun on rakennettava ne itse. Se on paljon kuin Lego-sarjan kokoaminen, jossa noudatat vaiheittaisia ohjeita, mutta alat hitaasti ennakoida seuraavia vaiheita jännityksessä, kun ymmärrys työkalupakista kasvaa. Et voi irrottautua opetusohjelmasta missään vaiheessa loppuun asti, jolloin Game Builder Garage kannustaa sinua lisäämään henkilökohtaisen kosketuksen-mutta voit tietysti soveltaa kussakin opittuja asioita omiin luomuksiisi tai käyttää Nintendon peliideoita perusta rakentaa jotain paljon monimutkaisempaa.
Jos noudatat ohjeita ongelmitta, kaikkien seitsemän oppitunnin ja niiden välisen ymmärtämystä tarkastavan vuorovaikutteisen tietokilpailun suorittamisen tulisi olla noin kymmenen tuntia sisältöä, ja siellä voit sitten hypätä luomaan omat pelisi.
Käytettävissäsi olevalle työkalulle annetaan tyypillinen Nintendo-kierre, jossa jokaiselle pelin elementille annetaan oma merkki. Palautuspainike on surullinen, masentunut sielu, joka esimerkiksi haluaa jatkuvasti tekemistä, samalla kun toimintopainikkeet hyppäävät, innokkaat yksilöt, jotka epätoivoisesti joutuvat pelaamisen aikana. Koodin oppimisen ja kirjoittamisen sijaan kyse on näiden eri yksilöiden välisistä yhteyksistä, jotka pelin sisällä tunnetaan nimellä Nodon.
Jokainen solmu (päällä) voidaan liittää muihin, ja pääset hämmentävän näköisen hämähäkin verkkoyhteyteen, kun sinulla on toimiva peli-mutta jos noudatat oppitunteja ja maksat huomiota, ymmärrät, mitä kukin yhteys tarkoittaa. Game Builder Garage on kuin operaattori Matrixissa; aluksi näytöllä näkyvä on hölynpölyä, mutta jonkin ajan kuluttua näet yksinkertaisesti todellisen merkityksen. Oikein ajattelevalla lapsella voisin helposti nähdä tämän pelin olevan katalysaattori, merkittävä elämäntapahtuma, joka lähettää heidät opiskelemaan tietä pelikehittäjäksi. Aikuiselle, jolla on aina ollut toiveita, täällä on riittävästi syvyyttä tyydyttää uteliaisuutensa ja verottaa aivojaan.
Mitä saavutettavissa näillä työkaluilla on jo vaikuttava; 2D-sivurullat, 3D-ajopelit ja jopa täysimittaiset 3D-tasohyppelypelit. Teksturointityökalujen avulla voit luoda yksityiskohtaisia resursseja tai yksinkertaisesti työskennellä yksinkertaisempien rajoitusten puitteissa, ja olemme jo saaneet ihmiset rakentamaan klassisten pelien kloonit ja alkuperäisiä uusia ideoita massaan vain muutaman päivän kuluttua julkaisusta.
On totta, että täällä tarjottavat eivät koskaan salli niin syvällisiä luomuksia kuin Dreams tai todella yksityiskohtaiset PC-työkalut, mutta tässä on myös helvetin paljon monimutkaisuutta-jotain Nintnedo myöntää hiljaisesti ulkoasuineen. merkin lisäys täydelliseen näppäimistöön ja hiireen. Kun aloitat rakentamisen ja näet asioiden kohtaavan, Game Builder Garage tuntuu olevan yhtä palkitseva kokemus kuin ne tulevat.
Tuntuu kuitenkin siltä, että kyse on rakennuksesta. Jakamistyökalujen puute vaimentaa jonkin verran kuinka vaikuttava luomissarja on-vaikka kyky jakaa lainkaan latauskoodien kautta on ainakin olemassa. Vaikka et osoittaisikaan olevan paljon sisällöntuottajaa, tarjolla on paljon nerokkaita juttuja-sinun on vain oltava tietokone tai puhelin Switchin vieressä, jotta voit löytää ne.
Game Builder Garage näyttää haluavan esitellä juuri sitä, millaista on pelata, vaikkakin yksinkertaisemmalla tavalla. Se on joskus haastavaa siihen pisteeseen, että se aiheuttaa päänsärkyä. Se on hellittämättömän monimutkaista. Kun se napsahtaa, se on kuitenkin hauskaa, maagista ja uskomattoman palkitsevaa.
Julkaisijan toimittama arvostelukoodi. Testattu tavallisilla Nintendo Switchillä (telakoituna) ja Switch Lite.