Perjantaina 29. kesäkuuta George W. Bush oli Yhdysvaltain presidentti, Gordon Brown oli Ison-Britannian pääministeri ja Rihanna hallitsevat Ison-Britannian kaavioita hittisingallaan Umbrella. Kaliforniassa Macworldissa 45 572 innokasta Apple-harrastajaa näkivät yhden viimeisten 50 vuoden tärkeimmistä teknologisista hetkistä, kun Steve Jobs esitteli maailman ensimmäisen iPhonen.

Yksi tämän tekniikan kehityksen odottamattomista edistäjistä oli uhkapeliteollisuus, joka on käyttänyt älypuhelinten kykyä upeaan vaikutukseen viimeisen vuosikymmenen aikana. Vuosina 2007–2014 Yhdistyneen kuningaskunnan GGY oli noussut noin kahdella miljardilla punaisella, vuoden 2014 jälkeisinä kolmena vuotena luku kasvoi yli kolmella miljardilla punaisella. Tämä johtui suurelta osin mobiilipelaamisen suosiosta, joka teki käyttäjien saataville winkslots -sivustot. liikkeellä.

Vuoden 2007 uhkapelimaisema

Ensimmäinen oikean rahan nettikasino lanseerattiin vuonna 1996, mutta 11 vuotta myöhemmin teollisuus yritti edelleen vakiinnuttaa asemaansa. Bruttopelituotto (GGY), joka on operaattoreiden varojen määrä voittojen maksamisen jälkeen vuonna 2007, oli noin 9,9 miljardia puntaa.

Mainos

Kansallinen arpajaiset olivat suurin osallistuja tähän lukuun, ja 25% GGY: stä tulee valtion franchising-arpajaisten kautta. Urheiluvedonlyönti, bingo ja maakohtaiset kasinopelit olivat muita tärkeimpiä tekijöitä Ison-Britannian GGY: ssä.

Verkkosektorin osuus oli niin alhainen, ettei sitä ollut virallisesti tunnustettu Gambling Commissionin raportissa. Tuolloin arvioitiin, että vain 4% kaikista vedoista Isossa-Britanniassa tehtiin verkossa.

Siksi ei ole liioiteltua sanoa, että kun Steve Jobs lanseerasi Applen ensimmäisen sukupolven iPhonen, online-uhkapelit olivat hyvin pieni teollisuus, jolla on rajoitetut pitkän aikavälin näkymät.

Mainos

Vuonna 2007 Suurin osa Ison-Britannian uhkapeleistä tehtiin henkilökohtaisesti maalla sijaitsevissa kasinoissa tai vedonlyöntipisteissä.

iPhone-vaikutus uhkapeleihin

Kolmen tai neljän vuoden aikana lanseerauksesta Ensimmäisen iPhonen jälkeen maailma alkoi vähitellen sopeutua älypuhelinten ikään. Puhelintoimintaa parannettiin kaikkialla Yhdistyneessä kuningaskunnassa, jolloin ihmiset saivat kaiken irti puhelimensa internet-ominaisuuksista ollessaan poissa.

Myös perinteiset tiedotusvälineet alkoivat sopeutua älypuhelinten ikään tuottaen sovelluksia ja verkkosivustoja. erityisesti mobiilikäyttäjille. Samanaikaisesti Applen kilpailijat tekivät kovaa työtä kilpailevien laitteiden valmistuksessa, mikä lopulta alensi älypuhelinten hintaa ja teki niistä entistä helpommin saatavissa olevia.

Vuonna 2014 suurin osa Alle 55-vuotiaat britit omistivat älypuhelimen, ja noin silloin verkkouhkapeliyritykset alkoivat herätä mahdollisuuteen mobiilisovelluspelaamiseen.

Mainonta

Siihen asti monet alan johtajat olivat istuneet ja katsoneet TV-suoratoistosivustot, sanomalehdet ja pelikehitysyhtiöt olivat investoineet paljon älypuhelinten toimintaan eivätkä tehneet mitään.

Miksi mobiilipelaaminen oli suosittua?

Kenellä tahansa Isossa-Britanniassa on Internet-yhteys Laitteella vuosina 1996–2014 voitiin mennä verkossa ja pyörittää kiekkoa kolikkopeleillä, testata pokeritaitojaan tai ottaa jälleenmyyjä Blackjackiin. Silti suhteellisen harvat ihmiset tekivät, joten miksi kesti älypuhelimen keksiminen saadakseen ihmiset ajattelemaan uudestaan?

Yksi parhaista selityksistä on, että erityisesti suunnitellut mobiilipelaamisen sovellukset tekivät ihmisten helpommaksi kuin koskaan ennen pelata heidän suosikki kasinopelejä. Toisin kuin PC: t ja kannettavat tietokoneet, älypuhelimia voitiin käyttää sohvalla, bussissa tai puistossa, jolloin uhkapelaaminen oli hauskaa toimintaa, jota voitiin pelata ilman erityistä suunnittelua.

Mainos

Tämän lisäksi mobiilipelaamisen sovellukset toimivat pääosin paremmin kuin työpöydän versiot. Mobiililaitteella käytettävissä oleva grafiikka ja käyttöliittymä tekivät online-uhkapeleistä ensimmäistä kertaa todella houkuttelevan ja hauskan toiminnan.

Artikkelin kuva 3831
Mobiilipelaaminen on sujuvampaa ja helpompaa kokemusta kuin PC-tai kannettava tietokone rahapelaaminen

Kuinka tärkeää mobiilipelaaminen on?

Tässä artikkelissa tähän mennessä annetut todisteet ovat olleet melko yleistettyjä, joten analysoidaksemme kuinka tärkeää matkaviestinala on uhkapelialalle, syvennetään joitain erityisiä lukuja.

GGY Yhdistyneessä kuningaskunnassa viimeisin vuosi oli 14,9 miljardia puntaa , mikä oli hieman vähemmän kuin vuotta aiemmin-ymmärrettävästi kuten vuonna 2020, useimmilla ihmisillä oli vähemmän rahaa uhkapeleihin kuin edellisenä vuonna.

Mainos isement

Kansallisen arpajaisten ja vedonlyönnin osuus oli noin 6 miljardia puntaa ja verkkouhkapelien osuus 5,2 miljardia puntaa jäljellä olevasta GGY: stä.

Noin 86% näistä verkkotuloista tuotettiin mobiililaitteilla, mikä tämän näkökulman tarkoittamiseksi tarkoittaa, että mobiilipelaamisen teollisuuden arvo on nykyään lähes puolet vuoden 2007 GGY: stä.

Yhteenvetona tuolloin älypuhelimen tulo vuonna 2007 auttoi muuttamaan online-uhkapelejä kapealta miljardin punnan teollisuudelle. Jos Steve Jobs olisi paljastanut toisen laitteen MacWorldissa 14 vuotta sitten, on hyvin mahdollista, että keskustelemme online-uhkapeleistä samalla tavalla kuin tänään.

Mainonta

Categories: IT Info