Kuva: Capcom
Soapbox-ominaisuuksien avulla yksittäiset kirjoittajamme ja avustajamme voivat ilmaista mielipiteensä kuumista aiheista ja satunnaisista asioista, joita heillä on mielessään. Nykyään Tom käy verkossa ja löytää paljon mukavia, ystävällisiä, avuliaita ihmisiä…
Suurin osa hyvin normaaleja, viehättäviä henkilöitä rakastaa videopelejä. Tätä ei tietenkään välttämättä tietäisi, jos viettäisit liikaa aikaa sosiaalisessa mediassa, jossa trendi on usein löytää pahimpia esimerkkejä ihmisyydestä, lainata twiittiä ja valittaa yhteiskunnan peruuttamatonta rappeutumista. Se on ihmisluonnetta, ja se varmasti ilahduttaa Twitterin algoritmien yliherroja.
Ollakseni rehellinen, tämän ihanan harrastemme vieminen verkkoon voi horjuttaa uskoa ihmiskuntaan yksinään. Saatat päätyä siihen, että joku lähettää sinulle järkyttäviä viestejä tai hölmöilee äänichatissa ja ohjata sinut asetuksiin, joilla viestintä katkaistaan. Kaiken lisäksi se on epäilemättä sata kertaa huonompi joillekin pelaajille kuin minulle.
Joten se ei ole aina ruusupenkki tässä pelimaailmassamme. Aivan kuten muuallakin, joidenkin teot voivat olla niin tuomittavia, että se horjuttaa luottamustamme enemmistöön, mikä on aina huolestuttavaa. Omalta osaltani olen aina pitänyt verkkotoimintani minimissä; Kun minulle ei makseta palkkaa pelistä kirjoittamisesta, pidän suhteellisen matalaa profiilia sosiaalisessa mediassa, en ole mukana missään verkkopelaamisryhmissä tai-klaaneissa ja yleensä pidän yksinpelaamisesta (joskus paikallista moninpeliä). ). Ehkä kuitenkin jään paitsi, kuten viimeaikaiset kokemukseni Monster Hunter Risesta ovat korostaneet.
On muitakin ihania verkkokokemuksia, joihin osallistun silloin tällöin – Mario Kart 8 Pääasiassa Deluxe, jossa (ei-verbaalisesti) myrkyllisyys muille pelaajille on itse asiassa välttämätöntä kilpailun voittamiseen, ja huumori tekee siitä enemmän lastenleikkiä kuin aikuisten toisiaan. Mutta olen havainnut vasta viimeisen kuukauden tai kahden aikana, että Monster Hunter Rise-sovelluksessa on verkkotoimintoja, jotka sopivat minulle-ja kaikille, joilla on samanlaisia verkkotottumuksia-täydellisesti. Kun syrjään natiiviäänichatin puute, joka tekee pelaamisesta ystävien kanssa tarpeettoman töykeää (ja josta voimme enimmäkseen syyttää Nintendoa), Capcomin toimitukset ovat kohottava ja myönteinen tapa tehdä yhteistyötä ja pelata verkossa.
0″todella rakastunut franchising-sarjaan sen 3DS/Wii U-aikakaudella. Pelaan kuitenkin enimmäkseen yksin satunnaisten (itse asiassa hyvin harvoin) online-istuntojen kanssa, jotka järjestettiin huolella muutaman työtoverin ja ystävän kanssa. Netissä pelaaminen oli hieman haitallista, ja vaikka halusinkin pelata satunnaisten pelaajien kanssa, oli tuskaa perustaa aula, saada kaikki samalle sivulle ja tehtävään; Se oli kuin kissojen paimentamista.
Risen kanssa käytin paljon aikaa julkaisusta lähtien kylätehtäviin tarinaa varten – nämä ovat offline-tilassa ja metsästät Palicon ja Palamuten kanssa. Toisinaan se antoi minulle”haasteen”päivittää HR:ni (Hunter Rank), minkä teinkin, ja jatkoin pelaamista, kunnes sain eräänlaisen lopun.
Ainoa todellinen kritiikki, jonka minä sanoin. have of Rise on sen tarinan eteneminen. En ollut lukenut pelistä paljoa, joten yllätyin, kun siinä sanottiin, että minun on edettävä eteenpäin, kohti”todellista”loppua, minun täytyisi tehdä”Hub Quests”-nämä on todella suunniteltu suoritettavaksi verkossa, mutta teoriassa voit käsitellä niitä yksin. Niiden hoitaminen yksin on kuitenkin hidasta, varsinkin kun olet jo tehnyt monia samanlaisia tehtäviä Village-alueella. En ole varma, miksi Capcom rakensi sen tällä tavalla, mutta tiesin, että parempi loppu odottaa minua, jos työskentelen Hubin kautta. Tämän lisäksi tuleva”massiivinen laajennus”-Sunbreak-vaatii, että pääset”toiseen”päähän avataksesi sen. Ei ollut muuta vaihtoehtoa, minun piti mennä verkkoon.
Hirviö, joka oli niin muriseva ja itsevarma, kun ratsastin yksin Palamutellani, yrittää nyt paeta, kun neljä pelaajaa osallistuu balettiseen sekasortoon. ota se pois.
En ollut oikein perehtynyt siihen, miten se toimii Risessa, joten kuvittelin tuskallisen tanssin aulan avaamisesta, vieraiden saapuvan odottamisesta ja yrittämisestä saada heidät. kaikki ilmoittautuivat tehtävään ja sitten eteenpäin. Kuitenkin, kun olen selvästi oppinut Dark Soulsin kaltaisista tekijöistä ja jatkanut lähestymistapaa, jonka näytän hämärästi muistavan Monsterissa Hunter: Maailma, se ei ole ollenkaan sellaista. Itse asiassa viimeisten parin kuukauden aikana olen huomannut sen olevan saumattomin ja miellyttävin verkkokokemus, jonka olen tavannut vuosiin.
Kun valitsen tehtävän Hub-alueella (vielä offline-tilassa, ei aulaa), saat vaihtoehdon’Join Request’; valmistaudut, syöt aterian jne. ja hyppäät sisään. Kun metsästys alkaa, Join Request avautuu, mutta mikään ei muutu ja aloitat vain tehtäväsi. Sitten lähes epäonnistumatta, jos pelaat oikeaan aikaan (viikonloppuisin, Iso-Britannian aamuisin saada vaikuttava japanilainen pelaajakunta mukaan), muut metsästäjät vain ilmestyvät. Jopa kolme muuta pelaajaa saapuu tehtävään, ja voit nähdä heidän pikkunuoliensa kartalla kulkevan sinua kohti.
Joskus muut pelaajat saapuvat ennen kuin saavutan kohteen, tai toisinaan sankarilliseni Palamute ja minä olemme jo aloittaneet taistelun, kun he saapuvat Gandalfin tyyliin elokuvaan The Two Towers kääntämään taistelun kulkua. He rokkaavat upeissa haarniskanaissa, käyttävät usein erilaisia aseita minulle (et näe montaa hyönteisten lasia) ja ryhtyvät auttamaan sinua. Hirviö, joka oli niin muriseva ja itsevarma, kun ratsastin yksin Palamutellani, yrittää nyt paeta, kun neljä pelaajaa ryhtyy balettiseen sekasortoon kaataakseen sen.
Kaiken tämän kautta Capcom on asettanut sen positiivinen kokemus – jotkin tekstiviestit ja puhelinjat ovat automatisoituja. Esimerkiksi kun joku nostaa toisen hirviön aloittaakseen Kaiju-tyylisen taistelun kohteen kanssa, kaikki muut hahmot sanovat”Mahtavaa!”. Lähimpänä negatiivisuutta, jonka olen nähnyt, on joku, joka oli asettanut tekstinsä sanomaan”vau”aina, kun joku putoaa, mutta 99 % pelaajista jättää sen oletusarvoiseen”Ei hätää!”.
Kun metsästys on suoritettu, on seuraava alkeellinen ja ihana kosketus – voit valita”Tykkää”muista pelaajista, minkä kaikki tekevät aina onnistuneen tehtävän jälkeen. Tämä johtaa joihinkin pelin sisäisiin palkintoihin, mutta tarkoittaa myös sitä, että löydät nämä pelaajat”Yhdistä”-alueelta, jos haluat yrittää kutsua tai hypätä sisään ja auttaa heitä heidän tehtävissään. Sitten te kaikki kuljette omaa tietänne, minä pudotan takaisin omaan keskukseeni ja katselen seuraavaa tehtävää, johon todennäköisesti putoaa vielä kolme muukalaista auttamaan. Se on lyhyt kohtaaminen, 15 minuuttia kaoottista hirviöiden metsästystä, mutta kaikki siellä olevat nauttivat pelistä. Ehkä tehtävä auttaa heitä hiomaan tiettyjä osia tai he yrittävät parantaa HR:ää kuten minä – ehkä se on vain huvin vuoksi.
Tilaa Nintendo Life YouTubessa
Se on nopea, ihmisyyttä vahvistava tapa päästä pelin online-osuuden läpi, ja se muistuttaa kovasti edellä mainittua Dark Souls-lähestymistapaa (tai tapaa kutsuminen toimii Elden Ringissä, jos haluat uudemman esimerkin ). Tämän lähestymistavan kääriminen saumattomasti Switch-kokemukseen omituisella Monster Hunter-tunnelmalla on niin ihana asia, joka tuli erittäin tervetullut yllätys jollekulle, joka on aiemmin aktiivisesti välttänyt verkkotiloja. Saavutin jonkin aikaa sitten vaaditun tason avatakseni”Sunbreak”, mikä vaikutti niin pitkältä ajalta, ennen kuin tutkin asiaa ja annoin Rise online-peliin mahdollisuuden.
Ja tiedätkö mitä? Olen jatkanut. Tällä hetkellä olen suurimman osan matkasta HR50:een, jonka pitäisi ilmeisesti avata kolmas ja”oikea”loppu. Jatkan sitten HR100:aa avatakseni erityisen kovan haasteen. Miksi ei? Rakastan Monster Hunteria, ja virtuaalinen vastine metsästykseen ja sen jälkeen samanhenkisten tuntemattomien kanssa on ilo. Käyn jopa läpi kaikki ne tapahtumatehtävät, joita olin väistänyt – yksi heistä soitti Mega Man-musiikkia Arena-taistelun aikana, koska miksi ei?
Joskus ihmiset ovat mahtavia.