AMD FSR 2.0 on lisätty God of Warin PC-versioon tämän päivän päivityksellä v1.0.12, kuten kehittäjä Sony Santa Monica paljasti lyhyellä viestillä.

FidelityFX Super Resolution 2.0 on otettu käyttöön ja on nyt saatavilla resoluution skaalausvaihtoehto näytön asetusvalikossa Toggle Aim/Block-käyttötoiminnot eivät enää toimi epäjohdonmukaisesti.

God of War on vasta kolmas peli, joka tukee virallisesti AMD FSR 2.0:aa Arkanen Deathloopin ja Giants Softwaren Farming Simulator 22:n jälkeen, joka lisäsi AMD FidelityFX Super Resolution 2.0:n viime viikolla julkaistulla korjaustiedostolla.

[PÄIVITYS] God of War, Nickelodeon All-Star Brawl ovat PlayStation Plussan keskeisten kesäkuun pelien joukossa – huhu

Mielenkiintoista kyllä, God of War ei ollut tulevien AMD FSR 2.0-pelien luettelossa, joka sisältää seuraavat nimikkeet:

Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening

Tämä viittaa siihen, että muut kehittäjät voisivat yhtäkkiä lisätä tuen AMD:n uudelle skaalaustekniikan versiolle peleihinsä, jotka tarjoavat iloisia yllätyksiä PC-pelaajille. Vaikka God of War tukee jo NVIDIA DLSS:ää, kuka tahansa, jolla on AMD-näytönohjain tai muu kuin RTX-näytönohjain NVIDIA-näytönohjain, voi nyt nauttia pelistä tasaisilla kuvanopeuksilla ja paljon paremmalla skaalauslaadulla kuin AMD FSR 1.0:lla.

Ensimmäisessä iteraatiossa käytettiin spatiaalista skaalaustekniikkaa, joka väistämättä johti kuvanlaadun kompromisseihin, kun taas AMD FSR 2.0 käyttää ajallista parannustekniikkaa ilman koneoppimisalgoritmeja (toisin kuin NVIDIAn DLSS ja Intelin XeSS). Tulos on suoraan sanottuna vaikuttava ja melko verrattavissa NVIDIA DLSS:ään, ainakin Deathloopissa.

AMD FSR 2.0:n ajallinen skaalaus käyttää kehyksen väriä, syvyyttä ja liikevektoreita renderöintiputkessa ja hyödyntää menneisyyden tietoja. kehyksiä erittäin korkealaatuisen skaalatun tulosteen luomiseksi, ja se sisältää myös optimoidun korkealaatuisen anti-aliasoinnin. Tilan parannusratkaisut, kuten FSR 1.0, käyttävät nykyisen kehyksen tietoja skaalatun tulosteen luomiseen ja luottavat pelin renderöintiputkeen sisällytettyyn erilliseen anti-aliasointiin. Näiden erojen vuoksi FidelityFX Super Resolution 2.0 tarjoaa huomattavasti paremman kuvanlaadun kuin FSR 1.0 kaikilla laatutilan esiasetuksella ja näytön resoluutioilla.

Vaikka AMD FSR 2.0 esiteltiin Godin PC-versiossa of War voidaan pitää vihjeenä siitä, että Santa Monica voisi käyttää sitä tulevassa God of War: Ragnarokissa. On syytä muistaa, että meillä ei ole lopullista vahvistusta FidelityFX Super Resolution 2.0:n tuelle PlayStation 5:llä (vaikka se on jo saatavilla Xbox-kehittäjille).

Kun otetaan huomioon Sonyn kasvava tuki PC-alustalle sekä God of War-PC-portin varhainen menestys (se myi lähes miljoona kopiota parissa kuukaudessa), luultavasti God of War: Ragnarok julkaistaan ​​lopulta PC:lle tukemalla skaalaustekniikoita, kuten AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS ja mahdollisesti myös Intel XeSS.

Categories: IT Info