AMD julkaisi Nvidia DLSS-kilpailijateknologiansa uusimman version, FidelityFX Super Resolution 2.0, aiemmin tässä kuussa, ja nyt uusin God of War PC-päivitys – korjaustiedosto 1.0.12 – lisää tuen kyseiselle tekniikalle. upea toimintaseikkailupeli. AMD sanoo, että tämä kuvan parannusteknologian versio voi tuottaa”kuvanlaadun, joka on käytännössä erottamaton tai ehkä jopa parempi kuin alkuperäinen”.
God of War PC:lle tarkoittaa toista vaihtoehtoa pelata peliä pienemmällä perusresoluutiolla, vapauttaa järjestelmäresursseja korkeammille kuvataajuuksille tai ylimääräisille visuaalisille tehosteille, samalla kun korkearesoluutioisen näytön kuvanlaatu säilyy.. Vaikka FSR 2.0 ei käytä Nvidian DLSS-prosessien käyttämiä koneoppimistekniikoita, AMD käyttää temporaalista dataa skaalausalgoritmissaan.
Kun FSR 2.0 saapui ensimmäisen kerran PC:lle, se oli käytettävissä vain Deathloopissa. Nyt voit käyttää sitä God of Warissa, ja AMD sanoo, että se tulee lähitulevaisuudessa yli 70 peliin. Näitä ovat Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 ja paljon muuta.
God of War-päivitys 1.0.12 korjaa myös Ongelma esteettömyysvaihtoehdon kanssa, jonka avulla pelaajat voivat asettaa eston ja tähtäyksen vaihtokytkimelle sen sijaan, että painiketta painettaisiin. Tämä oli aiheuttanut”epäjohdonmukaista käyttäytymistä”, ja Sony Santa Monica sanoo, että se on nyt korjattu.