God of War sai lopulta odotetuimman päivityksen PC:lle AMD-faneille, mikä mahdollistaa FSR 2.0:n käytön lisäoptimointiin ja parempaan suorituskykyyn AMD:n näytönohjaimet.
Sony on kulunut yli viisi kuukautta siitä, kun Sony julkaisi virallisesti God of Warin PC:llä, ja siinä on joitain upouusia ominaisuuksia pelin alkuperäiseen PS4-versioon verrattuna sekä Nvidia DLSS-tuki päivästä lähtien yksi.
TARKISTA TÄMÄ: Dataminersin vuotanut Battlefield 2042-kauden 1″Zero Hour”-sisältö
DLSS:n suora käännös AMD-näytönohjainkorteille on FSR, joka ei ollut aktiivinen monilla suuren budjetin pelit viime vuosina, mutta AMD on kaksinkertaistanut ponnistelunsa vakuuttaakseen kehittäjät lisäämään tämän tekniikan tuen peleihinsä äskettäin.
Viime kuussa Bethesdan Arkane Studios lisäsi FSR 2.0-tuen Deathloopiin, ja nyt AMD-käyttäjät saavat saman ominaisuuden God of Warissa uusimmalla päivityksellä pelistä.
Alhaalla voit katsoa koko korjauksen huomautuksia God of Warin PC-version päivityksestä 1.0.12:
God of War-päivitys 1.0.12 Patch Notes
Uudet ominaisuudet
FidelityFX Super Resolution 2.0 on otettu käyttöön ja on nyt saatavilla resoluution skaalausvaihtoehto näytön asetusvalikossa
Korjaukset
Toggle Aim/Block-käyttöominaisuudet eivät enää toimi epäjohdonmukaisesti.
Kuten yllä näet, FSR 2.0-tuen lisäämisen lisäksi kehittäjät ovat myös korjanneet pelin tavoitteen/eston vaihto-ongelman.
Muista, että tämä on vain PC:lle tarkoitettu päivitys, eikä sinun tarvitse ladata mitään, jos pelaat God of Waria konsolilla.
God of War on nyt saatavilla PS4:lle ja PC:lle. Peliä voi pelata PS5:llä taaksepäin yhteensopivuuden ansiosta.
Myöhemmin tänä vuonna Sonyn odotetaan julkaisevan God of War Ragnarokin PS4:lle ja PS5:lle, jonka oletetaan olevan saatavilla PC:lle muutamaa vuotta myöhemmin.
p>