-pelin kulissien taakse

Retro Gamerin uusimmassa numerossa on ainutlaatuista tietoa Sonic Originsista, Segan tulevasta Sonic-kokoelmasta. Simon’Stealth’Thomley on vahvasti mukana projektissa ja on valtava Sonic-fani, sillä hän on työskennellyt Sonic Manian parissa Christian Whiteheadin kanssa.

Hän on erityisen iloinen Sonic 3 & Knucklesin paluusta, koska hän oli alun perin toivonut työskennellä sen parissa aiemmin, mutta se ei koskaan toteutunut.”Siihen aikaan kun Sonic 3 & Knuckles-remake esiteltiin ensimmäisen kerran, suunnitteilla oli paljon parannuksia, ja olen iloinen voidessani sanoa, että monet niistä ovat päässeet Originsiin yhdessä muutaman tuoreen idean kanssa uudesta tiimistä”, hän kertoo meille.

Simon selittää myös, kuinka alkuperäiset Sonic-pelit päivitettiin ensimmäisen kerran iOS:lle ja muille järjestelmille ja kuinka Retro Engine on jatkuvasti kehittynyt käsittelemään jokaista uutta Sonic-projektia, jotka hän ja Christian (joka ei ole mukana) Sonic Origins) ovat työskennelleet.”Kun meitä pyydettiin uusimaan Sonic 3 & Knuckles, kävimme keskusteluja Segan kanssa, jotka johtivat siihen johtopäätökseen, että paras askel kokoelmalle olisi käyttää Retro Engineä uudelleen johdonmukaisuuden vuoksi. Keskustelin tästä myös Christian [Whitehead] kanssa, mikä johti lopulta”Retro Engine v5 Ultimate”-pelin luomiseen.

Sonicin juhlat jatkuvat fantastisella 32-sivuisella minilehdellä, joka korostaa Sonicin parhaita hetkiä, Shadow’n tapaamisesta ensimmäistä kertaa, tohtori Robotnikin väliaikaiseen pelastukseen Game Gearin Sonic The Hedgehog 2-pelissä. Kuinka monta muistat?

Muita numeron 235 kohokohtia ovat katsaus Ubisoftin suositun avoimen maailman rikospelin Driverin kehitykseen, tarina siitä, miten E3 syntyi ja kuinka Net Fighterista tuli maailman ensimmäinen vain verkossa pelattava tappelupeli. Menemme myös omituisen tasohyppelyn Gloverin kulissien taakse, paljastamme, mitä tapahtui, kun Microsphere palasi Skooliin, ja selvitämme, onko Rogue Legacy 2 kelvollinen jatko-osa.

Categories: IT Info