Kauan sitten kaukana, kaukaisessa galaksissa Microsoft antoi murskaavan iskun konsolisodissa, jotka asettivat vihollisensa Nintendoon ja Sony yrittää säilyttää galaktisen dominanssinsa. Vaikka kaksi kilpailevaa voimaa kamppailivat säilyttääkseen asemansa konsolien kärjessä sen jälkeen, kun Microsoftin Xbox löi heille yllättäviä eksklusiivisia ominaisuuksia, uusi konsoli tuplasi KOTORin menestyksen Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith-pelissä. Lordit. Star Wars-jatko-osa auttoi vahvistamaan väitteen, että Xbox oli uusi konsolibrändi, jolla on vakavia pysyvyyttä, mutta kahdeksantoista vuotta myöhemmin kolmen eri imperiumin välisten konsolisodiden ollessa edelleen käynnissä tämä Sith Lord on pettänyt Xbox-isäntänsä ja siirtyy Nintendon konsoliin. nykyinen pelialusta.

KOTOR II sijoittuu viisi vuotta alkuperäisen elokuvan tapahtumien jälkeen, mikä on edelleen 4 000 vuotta ennen Star Wars-elokuvia. Uusi päähenkilö on jediritariuksesta karkotettu jediritari, jota kutsutaan vastedes nimellä Exile. Ikään kuin maanpaossa oleminen ei olisi tarpeeksi paha asia, Exile aloittaa pelin raskaan rauhoittavan lääkkeen alla risteilijällä, joka toimitetaan rikossyndikaatille, joka tunnetaan nimellä Exchange ja joka jakoi suuren palkkion live-jedeistä. Pakolaisen paon aikana pelaaja kohtaa Kreian, joka solmittuaan voimasuhteen maanpakoon ryhtyy mentorointiin.

Ensimmäisen KOTORin tapahtumat vaihtelevat suuresti pelaajien välillä. Kuten onko joku jedi tai sith, mies tai nainen. Varhaisessa vaiheessa pelaaja on mukana keskustelussa, jossa keskustellaan KOTORiin liittyvistä asioista. Tämä on tilaisuus täyttää tyhjät kohdat luodaksesi galaksi, joka on muotoiltu pelaajan valinnoilla alkuperäisessä pelissä, tai tarjota vaihtoehtoinen kertomus tapahtuneesta nähdäksesi, kuinka merkityksellisiä nämä toimet olivat maanpakolaisen tarinan kannalta.

Tämä on Star Wars-peli, joten planeettojen välinen tutkiminen ja liittolaisista koostuvan miehistön kokoaminen on tärkeä osa seikkailua. Suurin osa Exileen liittyvistä hahmoista on uusia KOTOR-universumissa, mutta lihapussien joukossa näkyy muutamia tuttuja kasvoja. Yksi vahvuuksista on se, että kaikilla on kehittynyt persoonallisuus ja erilaiset tavoitteet ja linjaukset, joten pelaajien valinnoilla on merkitystä ryhmän yhteenkuuluvuuden kannalta. Kaikkien miehistön miellyttäminen on mahdotonta, mutta kun maanpako etenee enemmän kohti Voiman valoa tai pimeää puolta, siteet tiettyihin jäseniin vahvistuvat tai heikkenevät. Suurin osa planeetoista, joille Exile matkustaa, ovat uusia kohteita, mutta Dantoonien ja Korribanin paluu osoittaa, kuinka paljon Malakin sota on vaatinut näissä tutuissa ympäristöissä.

Edeltäjänsä tavoin tämä perustuu d20 Stariin. Wars pöytäroolipeli. Pakolainen voi valita yhden kolmesta eri jediluokasta ja rakentaa taitojaan ja Voimakykyjään sopimaan heidän pelityyliinsä parhaiten sopivaan hahmotyyppiin. KOTOR II painottaa voimakkaasti tarinaa ja tutkimusta, joten paljon aikaa kuluu puhumiseen erilaisten NPC:iden kanssa eri puolilla maailmaa ja osallistumiseen heidän asioihinsa. Koska valinnanvapaus on KOTORin tärkeä osa, Exile käsittelee näitä tilanteita, sillä voi olla monia erilaisia ​​​​tuloksia puolueen jäsenten suureksi iloksi ja tyrmistykseksi. Taistelu käydään reaaliajassa, jossa pelaaja antaa komentoja yhdelle hahmolle, kun taas kahta muuta aktiivista puolueen jäsentä ohjaa tekoäly. Puolueen jäsenten vaihtaminen on nopeaa ja helppoa, ja joskus välttämätöntä, koska tekoäly ei ole aina kirkkain. Tämä taistelujärjestelmä toimii hyvin tässä pelissä, mutta koska peli on laillinen äänestysikäinen ennen vuoden umpeutumista, se tuntuu primitiiviseltä verrattuna tämän muodon nykyaikaisiin iteraatioihin. Tämän ei pitäisi häiritä KOTOR-veteraaneja, mutta ne, jotka kokevat sen ensimmäistä kertaa, saattavat kokea sen tuntuvan jäännökseltä.

KOTOR II on loistava roolipeli, mutta ei aivan pakene edeltäjänsä varjosta. Tarina on loistava, ja kolmen vastustajan ansiosta se erottuu alkuperäisestä. Grafiikka ja pelattavuus eivät näytä merkittäviä parannuksia alkuperäiseen verrattuna, vaikka väittäminen, että vuoden 2004 grafiikan pitäisi olla parempi kuin vuoden 2003 grafiikka vuonna 2022, näyttää typerältä. Tarina ja se, kuinka pelaajan valinta voi muuttaa tarinan suuntaa, on tärkein syy pelata ja antaa nimekkeelle huomattavaa uusinta-arvoa. Riippuen siitä, onko pelaaja valinnut pakolaisen kävelevän jedien tai sithien polkua, se voi muuttaa pelin tapahtumia dramaattisesti, joten alkuperäisen tapaan on suositeltavaa suorittaa vähintään kaksi toistoa täyden kokemuksen saamiseksi.

Vaikka ei suositella, KOTOR II:ta voidaan pelata ilman alkuperäisen kokemista ilman, että pelaaja tuntee itsensä eksykseksi. Switch-portti näyttää alkuperäiseltä julkaisulta, mutta visuaalisuuteen lisättiin teräväpiirto. Se on aikansa tuote, joten hahmojen kasvot ja mallit näyttävät edelleen samalta, mutta korkeammalla resoluutiolla. Se ei ollut saatavilla tarkistuksen aikana, mutta julkaisun jälkeinen The Sith Lord Restored DLC on saatavilla ilmaiseksi eShopissa, joka sisältää runsaasti bonussisältöä, jonka kohokohta on bonustehtävä, jonka pääosassa on HK-47. Kun KOTOR II julkaistiin alun perin Xboxille, henkilökohtainen kokemus juuttui moniin bugiin ja useisiin tapauksiin, joissa peli todella kaatui. Voin onneksi sanoa, että Switchin tarkistuskierros ei kärsinyt vastaavasta bugitartunnasta.

Loppukommentit:

Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lordsilla oli vaikea teko seurata, mutta he tekevät ihailtavaa työtä seuraavan luvun luomisessa Vanhassa tasavallassa. Jatko-osana se ei ylitä alkuperäisen asettamaa korkeaa standardia, mutta se on silti loistava peli ja ehdottomasti pelattava Star Wars-faneille. Tarina on yksi vahvimmista Star Wars-universumissa, ja kyky muokata sitä pelaajavalintojen avulla on KOTOR II:n tärkein vetonaula. Vanhentunut mekaniikka ja grafiikka hyötyvät paljon nostalgialaseista, mutta ne kestävät tarpeeksi hyvin siellä, missä uudet tulokkaat voivat silti nauttia siitä ja kokea sen arvokkaana seikkailuna.