Kuva: Crema

Temtem julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2018, ennen kuin se siirtyi Steam Early Accessiin vuonna 2020 ja myöhemmin PS5:lle, ja se sai paljon ansaittua huomiota Pokémonin koetellulle kaavalle, joka keskittyi Game Freakin sarjan sosiaalisten ja kilpailullisten online-elementtien kehittäminen. Meille Nintendo-faneille onneksi Madridissa toimiva kehittäjä Crema vahvisti, että hirviöitä vastaan ​​taisteleva MMO laskeutuu myös Switchille 6. syyskuuta, kun sen 1.0 julkaistaan ​​kaikilla alustoilla.

“Uhrauksia tehtiin paljon ja Temtemin tuomisessa Switchiin oli paljon vaikeuksia”, pelinjohtaja Guillermo Andrades sanoi sähköpostitse. Nöyrä, ikääntyvä pikku Switch vietti viidettä syntymäpäiväänsä maaliskuussa, ja kovat Nintendo-fanit odottavat sanaa – mitä tahansa sanaa – tehokkaammasta seuraajasta. Ajattelimme, että oli järkevää kysyä, kuinka peli pysyy Switchissä verrattuna tehokkaampaan. laitteisto, jota varten se on kehitetty.

“Switch-portti on aina ollut päässämme, siitä lähtien kun aloitimme Temtemin, joten onneksi olimme valmiita emmekä joutuneet mahdottomaan skenaarioon, mutta Temtem on kasvattanut paljon vuosien varrella, ja siitä on tullut massiivinen peli, jossa on paljon sisältöä ja erilaisia ​​ominaisuuksia.”

Kuva: Crema

Temtem keräsi Kickstarterissa lähes 600 000 USD, mikä on johtanut monien ominaisuuksien lisäämiseen. Tällä hetkellä saatavilla on yli 160 Temtemiä omilla värikkäillä kuvioillaan ja animaatioillaan. Täysi tarinakampanja sekä hyvä määrä sivutehtäviä lupaavat pitää pelaajat kiinnostuneina tutkiessaan Airborne Archipelagoa, jossa Temtem tapahtuu. Lukuisat mukautusvaihtoehdot erottavat pelaajien ulkonäön toisistaan ​​täysin online-maailmassaan. Lisää yhteistyötä ystävien kanssa, pelaajien asuntoja ja kilpailevia pelaajia vastaan ​​pelaajia, ja Creman Temtemin julkaisua varten lisäämä sisältö varmistaa, että varhaiskäyttäjillä ei ole puutetta tekemistä.

“Olemme muuttaneet melkein kaikkia järjestelmiä [Pokémonista] ja toistaneet niitä paljon varmistaaksemme, että tavoitteemme kilpailluilla taisteluilla saavutetaan.”

Andrades korostaa, että juuri tämä verkkotoiminto erottaa Temtemin samankaltaisista hirviöitä vastaan ​​taistelevista seikkailuista.”Temtemissä olet aina siinä online-maailmassa kaikkien muiden kanssa, jotka myös pelaavat. Tämä virtaviivaistaa jokaista moninpelitoimintaa ja vuorovaikutusta, jota voit tehdä muiden pelaajien kanssa, ja vaikuttaa koko pelikokemukseesi.”

Täällä ei ole linkkikaapeleita viulua varten tai valikoita, joihin voit avata ota online-toiminto käyttöön. Temtem tavoittelee paljon saumattomampaa lähestymistapaa pelaajien vuorovaikutukseen.

“Toinen tärkeä painopisteemme on ollut kilpailutaisteluissa. Olemme aina pyrkineet kilpailukykyisempään ja taitopohjaisempaan lähestymistapaan PvP-taisteluihin, [joten] olemme poistaneet niistä kaikki satunnaiset tekijät”, Andrades tarkensi. Kaikki Temtemin kesyttäjätaistelut ovat kaksi vastaan, mikä lisää strategiakerroksen, jossa vastustetaan Tem-hyökkäystä ja milloin, ei ole satunnaisia ​​tekijöitä, kuten kriittisiä osumia ja jäätymismahdollisuuksia, ja hyökkäyksiä varten on myös kestävyysjärjestelmä.”Olemme muuttaneet melkein kaikkia järjestelmiä [Pokémonista] ja toistaneet niitä paljon varmistaaksemme, että tavoitteemme kilpailluilla taisteluilla saavutetaan.”

Kuva: Crema

Nämä online-toiminnot vaikuttavat raskaalta tehtävältä hallita Switchissä. Pyysimme Andradesia selvittämään Nintendon laitteistoon siirtämisen vaikeudet.

“Alunperin suunnitelmamme oli renderöidä 30 kuvaa sekunnissa taisteluiden ulkopuolella ja 60 fps nopeudella taisteluissa. Tämä oli järkevää tuolloin, koska taistelut ovat paljon kontrolloidumpi skenaario (vain neljä Temiä ja kaksi hahmoa, pienet skenaariot jne.). Kehityksen aikana olemme kuitenkin tehneet parempia, suurempia ja monimutkaisempia tekniikkaanimaatioita. Hyvin pian optimointiprosessin aikana huomasimme, että meidän oli joko säädettävä kaikkia animaatioita tai rajoitettava taistelut 30 fps:llä (mihin päädyimme). Taistelut tuntuvat edelleen upeilta 30 fps:llä, joten se ei ole suuri uhraus, mutta se on yksi monista asioista, jotka meidän piti”leikata”.

“Luulen, että yksi suurimmista [kytkimen ongelmista] on ollut. on käsitellyt vähän käytettävissä olevaa muistia muihin alustoihin verrattuna”, Andrades jatkoi.”Olemme käyttäneet paljon aikaa sen optimointiin ja varmistaen, että melkein kaikki pelin sisältö latautuu dynaamisesti, joten muistinhallinta on aina hallinnassa.”

Tämä on toistaa gradille-Crema: witch-Ima> olemme tottuneet odottamaan Switch-portteja. Jopa näytön pelaajamäärä, Andrades vakuutti, pysyy samana kaikilla alustoilla. Koska Temtem on aina online-peli, hänelle ja hänen tiimilleen oli tärkeää säilyttää se tunne, että maailma on elossa, täynnä muita kesyttäjiä.

“Olen erittäin ylpeä koko satamasta.”Andrades päätti.”Tiimi on saavuttanut hämmästyttävän saavutuksen tuoessaan pelin Switchille säilyttäen samalla sen olemuksen.”

Pysy kuulolla, niin saat Nintendo Lifesta lisätietoja Temtemistä ennen sen julkaisua 6. syyskuuta. Aloitatko Temtem-seikkailusi kanssamme? Kerro meille!

Categories: IT Info