Xboxilla on ilmeisesti vaikeuksia päättää, mitä pelejä julkaista, koska sillä on liian monta peliä kehitteillä ja valmiina toimitettavaksi seuraavan vuoden aikana.

Äskettäinen Xbox-esitys oli valtava hitti fanien keskuudessa, sillä he eivät vain saaneet mielenkiintoisia näkemyksiä jo julkaistuista peleistä, mutta myös todella yllättäviä ilmoituksia. Merkittävää oli Xboxin yhteistyö Hideo Kojiman kanssa, mitä kukaan ei olisi osannut odottaa.

Tapahtuman viimeinen showcase oli Starfield, ja Xbox itse asiassa säästi parhaan viimeiselle. Peli näyttää kestäneen kaiken hypetyksen, ja vaikka se ammentaa inspiraatiota useista nimikkeistä, se näyttää poistaneen suurimman osan niiden ongelmista ja esittää ainutlaatuista otetta. Kun tutkittavana on yli tuhat planeettaa, fanit saisivat todella paljon sisältöä, joka pitää heidät mukana pelissä.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEOLISÄÄ: Hollow Knight Silksongin PlayStation-julkaisu epävarma, koska myös Xbox-portti vahvistuu

Dualshockers-tiimi pystyi todistamaan tapahtumaa livenä, ja Matt Booty teki melkoisen mielenkiintoinen kommentti tapahtuman aikana. Hän lisäsi, että Xboxilla on runsaasti pelejä varastossa, mikä tekee heidän julkaisujen suunnittelusta melko vaikeaa ja heillä on tästä johtuvia ongelmia. Hän lisää, että kaikki heidän tiiminsä ovat työskennelleet erittäin lujasti, ja arvostaa fanien tukea ympäri maailmaa. Kun otetaan huomioon itse showcase-pelien määrä, seuraava vuosi näyttää todellakin varsin täyteläiseltä Xboxille ja voi olla erittäin jännittävä Xbox-faneille.

Fanit olivat melko pettyneitä Redfallin ja Starfieldin viivästymisen jälkeen. , mutta tämän päivän esittelyn jälkeen voidaan varmasti sanoa, että viivytys kannatti. Olemme jo vuoden puolessa välissä, ja Xboxin jännittävä nimikevalikoima alkaa laskea pian. Siihen asti Xboxilla näyttää olevan liian hyvä ongelma.

Categories: IT Info